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The Legend of Zelda: Majora’s Mask - Nintendo 64

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Boxshot The Legend of Zelda: Majora’s Mask

Afbeelding voor  The Legend of Zelda Majoras Mask

Trailer del gioco

Kop

Specifiche

Piattaforma:Nintendo 64
Regione:Europeo (PAL)
Genere:Azione, Avventura
Rilasciato:2000
Giocatori:1
Età:11+ anno
Supportato:Rumble Pak,
Expansion Pak
Expansion Pak:Necessario
EAN:0045496870775
Buoni Distintivi:

Spesso acquistati insieme:

Immagini per The Legend of Zelda Majoras Mask

Immagini

In questo gioco, Link può trasformarsi in un Deku Scrub, un Zora e un Goron!
In questo gioco, Link può trasformarsi in un Deku Scrub, un Zora e un Goron!
Questo gioco è il seguito del super successo "<a href = https://www.mario64.nl/Nintendo-64-spel.php?t=The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time>Ocarina of Time</a>".
Questo gioco è il seguito del super successo "Ocarina of Time".
Questo gioco non si svolge ad Hyrule, ma nel mondo parallelo di Termina!
Questo gioco non si svolge ad Hyrule, ma nel mondo parallelo di Termina!
Evita che Skull Kid faccia cadere la luna sulla terra!
Evita che Skull Kid faccia cadere la luna sulla terra!

Recensioni per   The Legend of Zelda Majoras Mask

Recensioni The Legend of Zelda: Majora’s Mask

12 recensioni - valutazione media 9,2

3772
26 jaar
Capolavoro della serie Zelda, un vero classico!
The Legend of Zelda: Majora's Mask, rilasciato nel 2000, è un capolavoro che porta la serie Zelda a nuove vette. Il gioco mantiene gli elementi familiari di avventura, enigmi e epiche battaglie introdotte in Ocarina of Time, ma aggiunge un unico meccanismo temporale che trasforma il gameplay. Link deve salvare il mondo dalla minaccia della luna che sta per schiantarsi, e ha solo tre giorni per farlo. La costante pressione del tempo aggiunge un ulteriore strato di tensione e urgenza al gioco.

Majora's Mask si distingue anche per la sua atmosfera cupa e la trama approfondita. Le diverse maschere che Link può indossare offrono abilità coinvolgenti e cambiano l'interazione con il mondo circostante. La musica, come sempre nella serie Zelda, è fenomenale e contribuisce all'impatto emotivo della storia.

Anche se alcuni fan potrebbero trovare la struttura non convenzionale e i limiti di tempo stretti impegnativi, ciò contribuisce proprio all'attrattiva unica del gioco. The Legend of Zelda: Majora's Mask è un brillante esempio di design di gioco che ha valore sia nostalgico che rimane rilevante come uno dei titoli più audaci e memorabili della serie Zelda.
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Cijfer:
9,5

676
15 jaar
Unico
Majora's Mask è il gioco più unico della serie Zelda. Ad esempio, non giochi ad Hyrule, ma a Termina e gran parte del gioco ruota attorno all'ottenimento di nuove maschere con abilità speciali. L'unico punto negativo di questo gioco è che ci sono solo 4 dungeon, ma il gran numero di missioni secondarie compensa ampiamente questo aspetto.
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Cijfer:
8,5

60
14 jaar
Il mio Zelda preferito
Se sei un fan di Zelda, questo è un must buy, che tu lo acquisti sulla virtual console, sul disco dei Collezionisti per il GameCube, il remake per 3ds o, ovviamente, il più figo su N64.
Questo gioco ha davvero tutto: una buona storia, divertenti missioni secondarie, personaggi fantastici e anche delle ottime dungeon (anche se le due centrali potrebbero richiedere un po' più di lavoro).
Il gioco ha un timer di 3 giorni, devi completare una dungeon o ottenere un oggetto entro quei giorni. Dopodiché puoi tornare indietro nel tempo e conservare i tuoi oggetti chiave, cioè le cose importanti per la storia principale.
Le missioni secondarie devi completarle in un colpo solo e anche le dungeon, ma puoi tornare indietro nel tempo dopo aver completato missioni o dungeon perché conservi gli oggetti chiave.
Il gioco potrebbe sembrare un po' complicato, ma la prima mezz'ora del gioco lo introduce molto bene. Aspettati da The Legend of Zelda Majora's Mask uno dei migliori giochi di Zelda. O semplicemente il miglior gioco che hai giocato da molto tempo!
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Cijfer:
9,0
Leggi altre recensioni.

The Legend of Zelda Majora's Mask ha una storia fantastica
The Legend of Zelda: Majora's Mask è un gioco che non puoi assolutamente perdere se possiedi un N64. Anzi, se non hai ancora un N64, questa è sicuramente una ragione per procurartene uno a buon prezzo. Il gioco ha davvero una storia fantastica che ti coinvolge completamente!
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Cijfer:
9,2

1060
15 jaar
Gioco straordinario
Questo gioco è ambientato in un mondo 3D, proprio come Ocarina of Time. In questo gioco devi salvare il mondo dalla distruzione entro 3 giorni, poiché la luna sta per schiantarsi. Quale altro gioco ha una trama così originale? Oltre a questa storia, tutto è così ben congegnato. The Legend of Zelda Majora's Mask è un'ottima aggiunta a qualsiasi collezione di giochi.
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Cijfer:
8,5

50
18 jaar
Un ottimo seguito a Ocarina of Time, anche se è stato finito in fretta.
Ah, Majora's Mask. Il mio gioco Zelda preferito, davvero. Da dove posso iniziare? Beh, The Legend of Zelda: Majora’s Mask è il seguito di Ocarina of Time, che in realtà sarebbe dovuto essere un'espansione di Ocarina of Time per il N64 Disk Drive (se ricordo bene), ma poiché non è mai uscito, è diventato un gioco a sé stante. Anche se il gioco è stato finito in fretta (e Nintendo stesso lo guarda un po' dall'alto in basso), è comunque un prodotto ben riuscito. È tipo... una versione potenziata di Ocarina of Time, ma non fraintendermi! È totalmente un gioco a sé stante. Racconta una storia molto buona, ma anche oscura, con molte quest secondarie da fare, che lo rendono davvero un gioco open-world. Tuttavia, gli svantaggi sono che il gioco è molto breve senza le quest secondarie e che è piuttosto difficile. Ci sono momenti nel gioco in cui devi fare una run perfetta per avere abbastanza tempo per completarlo, e non sempre è tutto equo. Ma una volta superati quei momenti, ti senti davvero realizzato. Come se avessi raggiunto una battaglia o un obiettivo dopo tutto quel tempo.
In poche parole, è davvero un must-have se sei un fan di Ocarina of Time e ti piace un po' di sfida.
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Cijfer:
8,5

130
23 jaar
Un Seguito Veramente Fantastico!
The Legend of Zelda: Majora's Mask è stato un vero successo. Come si può fare a seguire questo? Inizialmente non era previsto di creare un seguito per il gioco. Si voleva espandere Ocarina of Time con più "dungeons", più "equipment", ecc. (chiamato Ura Zelda.)
Ma poi è stata presa la decisione di creare invece un nuovo gioco di Zelda. Majora's Mask non si svolge in Hyrule, ma in un mondo parallelo chiamato Termina. Qui sono presenti tutti i personaggi di Ocarina of Time, ma con nomi e personalità diverse. Il gioco eredita molto da Ocarina of Time, ma migliora su molti aspetti. Il gioco ha solo quattro "dungeons", ma compensa con una serie di "side-quests" nel gioco. Queste danno più vita al mondo di Termina e ai personaggi. Hai anche 3 giorni per risolvere tutto nel gioco. Ogni personaggio ha un "orario" e devi seguirlo e risolvere il più possibile per loro. Quando il tempo scade, puoi tornare indietro con la tua Ocarina, ritornando al giorno 1. (Dovrai rifare molte cose. Conservi solo oggetti importanti, come "Masks" e "Equipment".) Una parte fondamentale del gioco sono le "Masks", maschere che Link può indossare, trasformandosi in Deku Link (Maschera dei Deku Scrubs), Goron Link (Maschera dei Goron) e Zora Link (Maschera dei Zora). Così Link può attraversare vari tipi di terreno, come ad esempio l'acqua con Zora Link, saltare su grandi gole con Goron Link che rotola ad alta velocità, e volare con Deku Link usando i fiori come eliche. (E anche sparare muco dal naso perché... perché no? xD) Alla fine dovrai affrontare lo Skull Kid, un personaggio casuale (meno importante) in Ocarina of Time, che ora ha un ruolo molto più grande dopo aver rubato la "Majora's Mask" dal venditore di maschere felici (anche un personaggio meno importante in Ocarina of Time. Tra noi, adoro queste cose xD e il venditore di maschere felici è davvero spaventoso, quindi è divertente vedere come viene sviluppato ulteriormente in questo gioco.) Lo Skull Kid è ora posseduto dalla "Majora's Mask" e vuole far esplodere Termina con... la luna... ok? E la luna ha anche un volto? .. ok.. Il gioco può sembrare strano a volte, ma è proprio questo che lo rende così buono!!
È davvero un capolavoro assoluto, proprio come Ocarina of Time! Quale gioco sia migliore dipende completamente dalla tua opinione, ma sono sicuro che entrambi i giochi sono dei veri "MUST-PLAY"!
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Cijfer:
10

The Legend of Zelda Majora's Mask è di nuovo un capolavoro
Che capolavoro ha di nuovo creato Nintendo qui! The Legend of Zelda: Majora's Mask ha un gameplay profondo, grafica eccezionale e un'atmosfera magica perfetta. Insieme, formano un insieme (quasi) perfetto per un gioco di Zelda. È leggermente inferiore a Ocarina of Time, ma la differenza è minima. Majora's Mask è proprio uno di quei tipici avventure Nintendo che catturano il giocatore fin dall'inizio e non lo lasciano più.
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Cijfer:
9,6

15 jaar
Legend of Zelda Majora's Mask è sicuramente un capolavoro
Trovo The Legend of Zelda: Majora's Mask sicuramente un capolavoro per il Nintendo 64. Personalmente, lo trovo addirittura migliore di Ocarina of Time. Inoltre, la difficoltà di questo gioco è leggermente più alta rispetto al suo predecessore. Inoltre, a livello visivo questo gioco è stato migliorato in modo positivo.
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Cijfer:
9,8

13 jaar
Le maschere in Majora's Mask sono un'aggiunta divertente
Zelda Majora's Mask è il seguito del gioco che molti considerano il migliore di sempre e anche questo gioco è sicuramente buono. L'aggiunta delle maschere è stata fatta in modo divertente e anche i dungeon sono ben sviluppati, ma se non hai mai avuto a che fare con Zelda prima, ti consiglio di provare prima The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Cijfer:
9,5

29821
16 jaar
Migliore del suo predecessore
Majora's Mask è assolutamente il mio gioco di Zelda preferito. Secondo me, è molto migliore del suo predecessore Ocarina of Time. Il gioco ha i personaggi e la trama più interessanti e complessi di qualsiasi altro gioco di Zelda. Le trasformazioni delle maschere aggiungono davvero una nuova dimensione al gioco e le stanze sono, sebbene più sporadiche rispetto alla maggior parte dei Zelda, uniche e variegate. Sconfiggere i boss finali è estremamente divertente (penso di aver combattuto Goht almeno dieci volte) e il mondo è splendidamente progettato. Ogni luogo è unico (cosa che non si può dire di Ocarina of Time). Aggiungi a tutto ciò la maggior parte delle missioni secondarie di qualsiasi altro gioco di Zelda e avrai il mio gioco di Zelda preferito!
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Cijfer:
9,8

15 jaar
Bella storia, molti mini-giochi, vasta gamma di equipaggiamenti, maschere e armi.
Trovo che sia un gioco molto divertente e originale. Ha una storia avvincente con molti mini-giochi, dalle persecuzioni allo sparare agli polipi.
Link ha anche molte opzioni per quanto riguarda l'equipaggiamento, le maschere e le armi.

The Legend of Zelda Majora's Mask merita sicuramente il suo prezzo.
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Cijfer:
8,4
Meno recensioni.


Mr M

Mr M. racconta


Descrizione del Prodotto


Fantastico! Sei pronto per un'avventura epica? The Legend of Zelda: Majora's Mask è qui per portarti in un mondo magico pieno di mistero ed eccitazione! Sviluppato dal leggendario Nintendo e rilasciato per il Nintendo 64, questo gioco segue il nostro eroe Link mentre cerca di salvare il mondo di Termina dalla distruzione in soli tre giorni. Con la sua iconica tunica verde e il cuore coraggioso, Link deve viaggiare attraverso diverse dungeon, risolvere enigmi e raccogliere potenti maschere che gli conferiscono vari poteri. Fantastico, vero?

Contesto Storico


The Legend of Zelda: Majora's Mask è stato originariamente rilasciato nel 2000 ed è stato il diretto seguito del popolare Ocarina of Time. Questo gioco ha introdotto un nuovo meccanismo di tempo in cui il giocatore doveva costantemente tenere d'occhio l'orologio per evitare che la luna cadesse sulla terra. Nonostante le reazioni iniziali contrastanti a causa della pressione del tempo, il gioco è diventato un cult e ora è elogiato per la sua trama unica e cupa. Majora's Mask ha avuto varie remake e riedizioni, tra cui un Fantastico remake in 3D per il Nintendo 3DS nel 2015.

Recensioni degli Esperti


"Majora's Mask è un capolavoro di atmosfera e narrazione, un contropunto oscuro e cupo rispetto al più giocoso Ocarina of Time." - IGN
"I meccanismi basati sul tempo del gioco aggiungono uno strato di profondità e urgenza che rendono ogni partita unica." - GameSpot

Fa per Te?


Questo gioco è perfetto per gli appassionati di giochi avventurosi e narrativi. Se ami storie approfondite, enigmi impegnativi e un tocco di mistero, allora Majora's Mask è davvero il gioco per te! Anche i collezionisti della serie Zelda vorranno assolutamente aggiungere questo gioco alla loro collezione. Che figata, vero?

Edizioni Simili


Majora's Mask è disponibile in diverse edizioni, tra cui la versione originale per Nintendo 64, una riedizione per il GameCube in "The Legend of Zelda: Collector's Edition" e un meraviglioso remake in 3D per il Nintendo 3DS. Ogni versione offre un'esperienza unica, ma il cuore dell'avventura rimane sempre altrettanto Fantastico!

Giochi Simili


Se ti piace Majora's Mask, allora questi giochi sono sicuramente adatti a te:

  1. The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Il predecessore di Majora's Mask e un classico assoluto.

  2. The Legend of Zelda: Twilight Princess - Un altro avventura oscura e coinvolgente nella serie Zelda.

  3. The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Un classico moderno che porta il gameplay open-world a un nuovo livello.

kopje Geheimen en cheats voor The Legend of Zelda: Majora’s Mask

Suggerimenti e segreti, trucchi e codici

20 tips: 11 Suggerimenti personali - 5 Easter Eggs e Glitch - 4 Segreti

Segreti:
Come ottenere tutte le maschere in The Legend of Zelda: Majora's Mask?
Bramd de Groot
29821
In questa serie di video viene spiegato in dettaglio e mostrato come ottenere tutte le maschere in The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Di seguito trovi la prima parte della serie, sulla Maschera di Deku. Gli altri episodi sono nella questa playlist.

 

Segreti:
Come trovare tutti i frammenti di cuore in The Legend of Zelda: Majora's Mask?
Bramd de Groot
29821
In questo video puoi vedere come trovare tutti i frammenti di cuore in The Legend of Zelda: Majora's Mask, per massimizzare la salute di Link.

 

Suggerimento personale:
Come posso ottenere la maschera di Oni-Link in Zelda Majora's Mask per il Nintendo 64?
Bas van der Linde
In Zelda Majora's Mask per il Nintendo 64 puoi collezionare delle maschere. Quando le hai tutte, devi recarti nella stanza per affrontare l'ultimo boss, ovvero quando sei risucchiato dalla luna. Una volta dentro, dirigiti verso l'albero al centro, dove troverai alcuni bambini. Parla con ognuno di loro tranne quello che indossa la Majora's Mask. Dovrai regalare delle maschere ai bambini per poter giocare con loro. Ogni bambino ti proporrà una sfida che dovrai superare con successo. Continua così con ogni bambino finché non avrai più maschere. Alla fine otterrai la maschera di Oni-Link, che una volta indossata ti renderà praticamente invincibile.
Leggi più suggerimenti e segreti.

Suggerimento personale:
Come posso ottenere il cappello del postino, la maschera di Keaton e la maschera della coppia nel gioco?
Jaron Huysentruyt
15 jaar
Parla con Anju nell'hotel tra le 14:18 e le 21:10 indossando la maschera di Kafei. Poi parla con lei in cucina alle undici e consegna la lettera in una cassetta postale.
Visita Kafei vicino al laghetto tra le 16:15 e le 22:00.
Ricevi la collana e consegnala ad Anju nell'hotel.
Parla con l'uomo vicino al laghetto tra l'una e le 22:00. Ricevi la Maschera di Keaton e una lettera.
Tra le 18:00 e le 19:00 un uomo aprirà la porta di pietra a Ikana Canyon e entra con Kafei. Risolvi gli enigmi e consegna la Maschera del Sole a Kafei.
Torna nella stanza del personale dell'hotel e ricevi la Maschera delle Coppie (che ti permette di guardare nelle cassette delle lettere).

Suggerimento personale:
Come trovare rupie suonando le note su un muro in The Legend of Zelda: Majora's Mask?
Bas van der Linde
Dirigiti verso nord nel campo, dove su un muro sono dipinte alcune note di The Legend of Zelda: Majora’s Mask, suonale e otterrai delle rupie.

Suggerimento personale:
Come posso ottenere una fata da una "Gossip Stone" su N64 suonando la canzone Song of Storms?
Bas van der Linde
Vai a una "Pietra dei Pettegolezzi" (le pietre che ti dicono l'ora) in The Legend of Zelda: Majora's Mask, suona la canzone: Song Of Storms e riceverai una fata.
Quando devi innaffiare un fagiolo magico, è molto utile suonare la Song of Storms, perché la pioggia fa crescere anche le piante. Non sarà più necessario portare acqua ogni volta.

Suggerimento personale:
Come sconfiggere tutti i boss finali e i miniboss in The Legend of Zelda: Majora’s Mask?
Bramd de Groot
29821
16 jaar
Hai difficoltà a sconfiggere alcuni dei boss finali e miniboss in The Legend of Zelda: Majora’s Mask? In questo video troverai tutte le strategie per batterli!

 

Suggerimento personale:
Come posso evitare le guardie nel Palazzo dei Deku in The Legend of Zelda: Majora's Mask?
Alex
2326
20 jaar
Nel Palazzo dei Deku ci sono guardie con orb bianchi davanti a loro. Quegli orb bianchi rappresentano il loro campo visivo. Se tocchi uno di quegli orb bianchi, verrai teletrasportato di nuovo all'ingresso di The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Se stai avendo difficoltà con questa parte del gioco, prova a farlo di notte.

Suggerimento personale:
La Canzone della Guarigione funziona anche su console N64 rotte?
Alex
2326
20 jaar
Sapevi che la Canzone della Guarigione funziona anche sui cartelli? Se ne hai rotto uno, suona la Canzone della Guarigione e tornerà come nuovo!

Segreti:
Come superare il Big-Goron nel Tempio di Snowhead in The Legend of Zelda: Majora's Mask?
Armel12
491
Il Big-Goron è il guardiano del Tempio di Snowhead in The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Per passare oltre il Big-Goron, devi suonare la Ninna-Nanna dei Goron (A > < A > < > A) sul tuo ocarina. Il Big-Goron si addormenterà così potrai raggiungere il castello senza problemi! Se vuoi vederlo prima di farlo addormentare, dovrai utilizzare la Lente della Verità.

 

Easter Eggs e Glitch:
Come posso giocare ovunque come Fierce Deity Link?
Bramd de Groot
29821
La maschera estremamente potente del Fierce Deity può essere indossata solo nelle battaglie contro i boss, impedendoti di camminare per Termina come un distruttore invincibile. Tuttavia, in questo video puoi vedere alcuni glitch che ti consentono di giocare ovunque come Fierce Deity Link.

 

Easter Eggs e Glitch:
Quali strani maschere ha con sé il venditore di maschere felici in The Legend of Zelda: Majora's Mask?
Bramd de Groot
29821
Se dai un'occhiata da vicino a The Legend of Zelda: Majora's Mask, noterai che il venditore di maschere allegre ha con sé anche delle maschere strane. Una di queste maschere raffigura Mario, un'altra un triste Elvis Presley.

Easter Eggs e Glitch:
Quali sono alcuni glitch in The Legend of Zelda: Majora's Mask?
Tornado
676
In questo video puoi vedere alcuni glitch in The Legend of Zelda: Majora's Mask.

 

Segreti:
Quali segreti a Ikana Canyon e all'Ancient Castle of Ikana possono essere svelati utilizzando le maschere?
Jake
35
Quando ti dirigi verso Ikana Canyon e entri nell'Ancient Castle of Ikana, ci sono alcuni segreti che puoi scoprire utilizzando alcune maschere.

Una volta all'interno, se indossi la maschera di pietra, gli nemici inizieranno a ballare! Puoi utilizzare questa maschera anche nella Pirates' Fortress di The Legend of Zelda: Majora's Mask per attraversarla indisturbato senza essere attaccato.

Se sei arrivato al boss della mini dungeon Ancient Castle of Ikana e non sei ancora pronto per combattere, indossa semplicemente la tua maschera di gallina e fischia! Eh? Perché quegli scheletri si comportano in modo strano.

Suggerimento personale:
Come trovo tutte e 15 Fate Erranti nel Tempio della Torre di Pietra?
Annemarie Postma
55 jaar
Evviva, sono finalmente nella Stone Tower Temple. Ti dirò tutto ciò che devi fare per poterci entrare. (Mi ci sono voluti 11 giorni per arrivare dalla boss precedente fino alla vera Stone Tower Temple.) Davvero un viaggio all'inferno, sì. Quindi, dopo aver visitato la capanna nella Ikana Canyon e la sorgente con un sacco di bagagli, pesciolini, pozione blu, soldi, acqua, formiche, bombe, noci Deku e aver sconfitto il Re dell'Ancient Temple, finalmente puoi accedere alla Stone Tower Temple. Ma avrai anche bisogno dell'Elegia del Vuoto e di poter posizionare un soldatino su degli interruttori, che è un requisito fondamentale per poter affrontare questa difficile tempia.
"Cassette, cassette, cassette" diceva la Guida in Inglese. Infatti, tutte le Fate Erranti in questa tempia si trovano nelle cassette e dovrai combatterle. Ma noi siamo l'eroe Link, giusto? E con il suo visino serio e cool, affronteremo la battaglia insieme a lui senza paura.
Inizia questa tempia tenendo gli occhi ben aperti, perché in alcune stanze ci sono addirittura 4 cassette, alcune delle quali capovolte poiché la Stone Tower può essere capovolta. Presumo che tu abbia già la Freccia di Luce.
Vola verso la Stone Tower. Usa l'Elegia del Vuoto con Goron, Zora e Link sugli interruttori. Comparirà il ponte aereo verso la Stone Tower. La battaglia può iniziare!
Entri in una sala centrale attraverso il corridoio. A sinistra, a destra e dritto davanti a te ci sono delle porte. La mappa ti dice che ci sono 3 cassette qui. Se scendi in una cantina, puoi attivare subito un interruttore solare con la tua Freccia di Luce. Comparirà una cassa capovolta. Se ti senti distratto dai Real Bombchu e dalle Dragonflies, puoi eliminarli con una bomba e una freccia. Attiva l'occhio giallo con una freccia. Hai portato con te le fate, le bombe, le frecce e la magia, vero? Comparirà una cassa. Aprila. La tua prima Fate Errante!
Ah, non dimenticare di rallentare il tempo, avrai bisogno di quei 3 giorni. Se fai pausa, il tempo si ferma. Ora prendi la prima porta a destra. Sparagli una Freccia di Luce attraverso il Blocco Solare. A destra, in una cassa, ci sono solo 5 rupie, probabilmente era la mappa prima. Attraversa il corridoio e entra nella prima stanza. L'ho chiamata la stanza del "ponte di pietra" perché c'è così tanto da fare qui, anche capovolgendosi.
Sulla passerella vedi un interruttore occhio giallo nel ghiaccio. Scongela il ghiaccio con la tua freccia infuocata. Ancora una cassa capovolta. Secondo la mappa ci sono altre 2 cassette. Fai un tuffo come Zora e troverai un interruttore sul fondo. Premendolo comparirà un'altra cassa capovolta, questa volta sott'acqua. Che suono divertente, sott'acqua!
La porta alla fine del corridoio non si apre. Quindi nuota sotto il ponte, nella galleria, verso la stanza successiva. Lasciati scagliare a riva dalle mani Dexi. Ora c'è una cassa pronta. Dentro c'è la tua prima chiave!
La mappa mi dice che in questa stanza con le mani Dexi ci sono 3 cassette. Sparagli una Freccia di Luce al Blocco Solare visibile (ce ne sono 2 ma non puoi raggiungerne uno). Hmm, come raggiungi l'altra riva? Aspetta, provo con una freccia di ghiaccio. Sì, crea piattaforme di ghiaccio. Metti una bomba sull'Armos che ti blocca il passaggio e vedrai un Interruttore a Cristallo. Agganciati con il gancio e dall'altra parte, vicino all'altro Blocco Solare, comparirà una cassa. Non riesco a raggiungerla ora.
Torna alla stanza del "ponte di pietra" perché ora ho una chiave. Attraverso la porta ora aperta, arrivi in una grande stanza dove è meglio indossare la Maschera di Pietra a causa dei Black Bows, che sono fastidiosi (grazie Guida in Inglese).
La mappa dice che ci sono 2 cassette. Sparagli una Freccia di Luce all'interruttore solare più a sinistra sul lato destro. Comparirà una cassa. La tua seconda Fate Errante! Se non lo sapevi già, sono di colore giallo chiaro, il mio colore preferito.
Scongela ora i 2 Blocchi Solari presenti con la tua Freccia di Luce (la prima volta devi farlo con il tuo Scudo). Ora puoi accedere a un'altra cassa, la tua terza Fate Errante. Dai un pugno a un Goron di pietra che ti blocca il passaggio e sei a posto. E ottieni l'accesso alla stanza successiva.
Ricordo che ora entri in una stanza con una delle Fate Erranti più difficili da catturare. Devi fare il tuo Goron Pound su un interruttore all'inizio, rotolare attraverso il fuoco come Goron in una forma a U e premere un altro interruttore dall'altra parte prima che il fuoco si riaccenda. Ma prima, controlla la nicchia come Deku Link. Secondo la mappa ci sono 2 cassette. Nella nicchia c'è già una cassa pronta. La tua quarta Fate Errante e accanto un sacco di roepies, uh scusa, rupie!
Purtroppo, non riesco a fare il Goron Pound, lo proverò più tardi. Posso comunque continuare. Continua come Deku Link attraverso le correnti d'aria verso la porta successiva. Ora compare il Maestro Garo. Con la tua freccia di ghiaccio e gli attacchi laterali con la tua spada dovresti riuscire a sconfiggere questo nemico. Alla prima vittoria comparirà la Freccia di Luce in una cassa.
Ma ora si apre una porta verso la stanza successiva. Hai quasi completato un giro fino alla sala centrale! Salta su nella stanza, supera un piccolo burrone, sconfiggi l'animale che riconosci da Woodfall con il tuo gancio e vai verso la porta successiva. Nella stanza successiva sconfiggi il nemico sparando nel suo occhio blu che diventa giallo. Nella cassa che appare troverai la tua quinta Fate Errante!
Attraversa la porta, tornando alla sala centrale prendi l'altra porta, vista dall'ingresso a sinistra. Di fronte a te c'è una crepa nel muro. Mettici una bomba. Prendi la cassa e posizionala su uno degli interruttori. Premi gli altri interruttori verso il basso suonando l'Elegia del Vuoto, in modo che si alzi una grande grata. Nell'atrio dove arrivi, puoi sconfiggere i cespugli per ottenere l'energia necessaria. Più avanti c'è una zona con una differenza di colore. Mettici una bomba e cadi in un buco. Sulla tua mappa ci sono 4 cassette in questa stanza. Attiva prima il Blocco Solare. Poi sconfiggi 4 statue come Goron e comparirà una cassa nel fuoco. Dentro c'è una chiave. In fondo c'è una nicchia, ora ci sono solo rupie. Forse prima un compasso. E le altre 2 cassette? Vedo solo un gancio nel soffitto. Agganciati e finirai in una nicchia. Una cassa contiene la tua sesta Fate Errante!
Torna rapidamente nell'atrio. Ora puoi passare attraverso la porta chiusa. Ah, ora sei nella stanza con le mani Dexi! Sparagli subito una Freccia di Luce al Blocco Solare, metti una bomba sull'Armos e la tua cassa è pronta per essere aperta. La tua settima Fate Errante! Mi sembra il momento giusto per capovolgere la Tempia perché ho già percorso questo percorso.
Quindi torna all'inizio, vola attraverso il corridoio e attiva l'occhio rosso con la Freccia di Luce. Suona l'Elegia del Vuoto altre 3 volte e i blocchi saranno pronti di nuovo. Così l'occhio rosso diventa visibile. Freccia di Luce dentro e il mondo si capovolge. Così divertente. Anche la musica suona al contrario.
Torna nel corridoio. Nella sala centrale c'è una cassa pronta e al suo interno c'è la tua ottava Fate Errante! Solo a destra c'è ora una porta. Ah, di nuovo il Blocco Solare. Freccia di Luce dentro. Poi ti ritrovi nella stanza del "ponte di pietra" ora capovolta. Vola subito come Deku Link dall'altra parte attraverso il fondo del ponte. In una nicchia c'è una cassa. La tua nona Fate Errante!
Ora vola sopra il ponte di pietra in un corridoio. Lì troverai un interruttore. Comparirà una cassa. Torna indietro per sconfiggere il mostro che riconosci da Woodfall. Apri la cassa. Ah, una chiave. A sinistra c'è un altro interruttore. Tienilo premuto con l'Elegia del Vuoto. Il fuoco scompare da un'altra posizione. Nella cassa c'è la tua decima Fate Errante!
Ancora un Blocco Solare. Freccia di Luce dentro e comparirà una cassa capovolta. Ora sali con la corrente d'aria e a sinistra puoi aprire una porta con la tua chiave! Stanza successiva. Freccia di Luce nell'occhio rosso e la stanza si capovolge. Rotola come Goron e di nuovo Freccia di Luce nell'occhio rosso. Ora puoi passare. Stanza successiva. Gira 3 volte per mettere il blocco nel buco. Stessa storia, ma ora come Link. Stanza successiva. Hai sconfitto il Wizrobe con la tua freccia di ghiaccio in 1 minuto, un'altra cassa! Agganciati con il gancio. La tua undicesima Fate Errante!
Attraverso la scala scolpita verso la stanza successiva. Vola come Deku Link dall'altra parte. Vola poi nella nicchia. La tua mappa dice che c'è una cassa lì. Stai su un interruttore. Poi trovi una cassa con una chiave. Puoi ignorare gli Armos. Prima di capovolgere di nuovo la Tempia, prendi il sentiero a destra dall'entrata da cui sei venuto. Arrivi nella sala centrale dove ora puoi saltare in una gabbia con un interruttore. Metti una bomba sotto l'Armos con l'occhio rosso presente. Standoci sopra comparirà una cassa. Agganciati con il tuo gancio. Ora puoi passare attraverso una porta chiusa e hai una chiave! Incontrerai di nuovo un mostro con occhi blu che diventano gialli. Freccia di Luce dentro e colpisci. Dopo un po' svanirà. Comparirà una cassa. Ah, la Maschera dei Giganti!
Vola ancora una volta all'entrata e capovolgi la Tempia. Ora torna alla stanza del "ponte di pietra", sperando che sia l'ultima volta perché ho solo un giorno rimasto! Tornando, ora in fondo alla sala centrale c'è una cassa, la tua dodicesima Fate Errante! Nella stanza del "ponte di pietra" troverai davvero la tua tredicesima Fate Errante nella cassa raggiungibile come Zora.
Poi ti ritroverai nella stanza con la Gara dei Goron. Questa volta ce l'ho fatta dopo aver provato mille volte! Riceverai la tua quattordicesima Fate Errante! Poi arriverai nella piccola stanza dopo la sala dove hai sconfitto il Maestro Garo e sul fondo c'è la tua ultima cassa. La tua quindicesima Fate Errante!
Vola verso la Ikana Canyon. La Grande Fata ti dirà: "Giovane compassionevole. Sono la Grande Fata della Gentilezza. Ti dono la Spada della Grande Fata". Riceverai la bellissima spada con rose nere sulla lama!

Easter Eggs e Glitch:
Fanno riferimento alle maschere del Team Star Fox in The Legend of Zelda: Majora's Mask?
Bramd de Groot
29821
Nel menu delle maschere, vedrai la Maschera di Keaton, la Maschera di Bremen, la Bunny Hood e la Maschera di Don Gero una accanto all'altra in The Legend of Zelda: Majora's Mask. Questo sembra non significare nulla, finché non ti rendi conto che si tratta di una volpe, un uccello, un coniglio e una rana, che sono proprio i membri del Team Star Fox... Sarà che il posizionamento di queste maschere si riferisce a Fox, Falco, Peppy e Slippy?

Suggerimento personale:
Come trovo tutte e 15 Fate Erranti nel Tempio della Grande Baia?
Annemarie Postma
55 jaar
Zo, zo, zo. Mi ci sono voluti 14 giorni per completare completamente questo livello. Quindi sappi a cosa vai incontro! Ma resta comunque bello. Inizia rallentando il tuo tempo, così non dovrai affrettarti così tanto.
Vola verso la Zora Cape. Suona la New Bossa Nova come Zora Link per Lulu. Usa il gancio come Link sull'albero di palma sulla Tartaruga. La festa può iniziare!
Ah, non dimenticare di portare bastoni, frecce, bombe e magia. Inizia il tuo viaggio ben equipaggiato.
Ora ti trovi nella stanza delle torce. Se accendi tutte le torce con il tuo bastone infuocato, comparirà un baule. La tua 1° Stray Fairy! Entra nella porta. Oddio, questa non è una Tempio, è come Pulcinella nella fabbrica dell'acquedotto! Continua con anche una canzoncina irritante.
Questa è la stanza con la grande ruota d'acqua. Prendi il primo ascensore sulla tua sinistra. Salta sul piattaforma accanto. Sconfiggi uno Skulltulla e comparirà una Stray Fairy. La tua 2°!
Nuota verso il grande interruttore giallo. È già acceso, quindi non devi fare nulla. Nuota poi come Zora Link verso il piccolo interruttore giallo. Attivalo. Otterrai un piccolo getto d'acqua gialla su cui saltare più tardi. Quando sei di nuovo vicino al grande interruttore giallo, vedrai sotto la prima piattaforma una Stray Fairy in una bolla di sapone. Sparagli una freccia, indossa la tua maschera di Stray Fairy e verrà da te. La tua 3° Stray Fairy!
Ora vai attraverso l'altro ascensore e il getto d'acqua giallo verso il corridoio che porta alla Stanza Centrale. Guardando a sinistra, vedrai un barile lì. Vai verso di esso attraverso il sentiero che lo circonda, scala la scala, pugnala come Goron e otterrai la tua 4° Stray Fairy.
Assumo che tu abbia già completato il Tempio. Hai comunque già la tua Freccia di Ghiaccio o le Ice Arrows. Vai ora verso la cascata dall'altra parte. Sparaci una Freccia di Ghiaccio. Entra nella stanza con il tubo verde e giallo. Sconfiggi il Blue Tektite. Crea dei blocchi di ghiaccio fino al tubo verde. Salici sopra, sull'isola. Attivalo, crea dei blocchi di ghiaccio fino all'altra isola gialla. Da lì crea dei blocchi di ghiaccio fino sotto al buco che vedi nel soffitto. Una volta lì, punti il tuo gancio verso l'alto, perché c'è un punto per il gancio. Ricorda che i blocchi di ghiaccio durano solo 15 secondi! Una volta salito, arriverai al piano superiore. Nel baule lì troverai la tua 5° Stray Fairy!
Torna alla Stanza Centrale. Ora entra come Zora Link nel tunnel con il tubo verde e rosso. Uno di quei due tunnel ti trascinerà. Arriverai nella stanza della Mappa della Dungeon. Stai sul piattaforma più basso. Tira su la grande cassa con il tuo Gancio. Ora, come Link, salta sui vasi dall'altra parte. In uno dei vasi troverai la tua 6° Stray Fairy. Attirala con la tua Maschera.
Vai direttamente alla porta dall'altra parte, con i tuoi blocchi di ghiaccio poiché devi attivare anche quello switch. Una volta fatto tutto ciò, potrai passare attraverso il tunnel con le mani di Dexi. Nuota come Zora Link e usa il tuo scudo elettrico per far sparire quelle mani di Dexi. Arriverai nella sala con i Deku Baba. Sparagli una freccia. Una volta sconfitti tutti, comparirà un baule nella nicchia. La tua 7° Stray Fairy!
Ora attraversa la porta per la stanza della Bussola. Guardando l'acqua in movimento, vedrai un vaso sul fondo. Sfondalo, al suo interno troverai la tua 8° Stray Fairy!
Non andrò a caccia di tutti i mostri ora, non è necessario per questa sotto-sezione. Torna alla Stanza Centrale attraverso l'acqua in movimento. Ora vai nel tunnel con il tubo rosso perché devi ancora attivare quello switch. Trasforma Octopussy in un blocco di ghiaccio e salta sulla parte più alta per attivare lo switch. Ora torna indietro alla Stanza della Ruota d'Acqua. Una volta lì, vedrai che è apparsa una piccola striscia rossa. Prendi il tuo Gancio e puntalo sul punto nel soffitto. Lasciati scendere sul getto d'acqua e lasciati trasportare verso l'alto. Ora salta sull'isola più alta e attiva lo switch rosso. Ora ci saranno due getti d'acqua in alto. Attiva il tubo giallo e l'acqua scorre completamente nella direzione opposta. Ora puoi passare attraverso i tunnel dalla Stanza Centrale! Ora entra nel tunnel con il tubo verde e rosso. Arriverai nella stanza con un'altra ruota d'acqua. Vai su una piattaforma dove puoi stare in piedi. Salta su un ascensore verticale come Link. Poi sull'asse, poi su un ascensore orizzontale. Da lì, guardando, vedrai una nicchia con una torcia. Cerca di puntare il tuo Gancio sulla scatola mentre l'ascensore si muove. Troverai la tua 9° Stray Fairy!
Poi nuota di nuovo verso la piattaforma. La tua Mappa della Dungeon ti dirà che c'è ancora un baule. Questa volta vai dall'altra parte con 2 ascensori e spara una Freccia di Ghiaccio sull'acqua in movimento. Quando tutto si ferma, cammina sulle ruote d'acqua fino all'asse e salta su una pala inclinata in alto. Devi arrivare più in alto per poter guardare nella nicchia. Troverai la scatola che cercavi. Tira su di nuovo e lasciati catapultare dentro con il tuo Gancio. La tua 10° Stray Fairy!
Torna all'angolo. Fai sciogliere il ghiaccio. Ora vai verso l'uscita verde. Congela di nuovo il getto e cammina fino a lì. Una volta nella stanza verde, salta sul primo altalena. Vai subito dall'altra parte. Fai sciogliere il ghiaccio e verrai sollevato. Questo è anche il percorso per l'uscita. Sotto di te ora c'è un buco nell'acqua. Salta dentro come Zora Link e rotola fino alla botte presente lì. Troverai la tua 11° Stray Fairy!
Ora posizionati sull'altalena successiva. Sparagli una freccia di fuoco e ti solleverai di nuovo. Salta sull'altalena successiva e ripeti il procedimento. Ora puoi raggiungere lo switch verde! Attivalo. Ora vai attraverso il tubo verde verso una sorta di nicchia dorata. Attenzione alla Bomb-chu! Salta un po' più in alto come Zora. Ora continua come Link. Poi salta giù nella nicchia. Troverai un'altra scatola lì. Gancio verso di essa. Ancora una Stray Fairy, la tua 12°!
Ora attraversa la prima altalena verso l'uscita e arriverai nella stanza della Mappa della Dungeon. Torna attraverso il tunnel verde e rosso nella Stanza Centrale. C'è ancora un tunnel che non hai preso, il tunnel verde. Entra lì. Posizionati sul tubo verde inclinato e guarda a destra. Tra i pali di legno c'è la tua 13° Stray Fairy in una bolla di sapone. Sparagli una freccia, indossa la maschera e verrà da te.
Poi dirigiti verso l'uscita. Nella stanza verde del tunnel c'è un'altra Stray Fairy in una bolla di sapone. Dai un pugno come Zora. Nuota attraverso o richiamala come Link con la tua Maschera di Stray Fairy mentre sei sul tubo verde. La tua 14° Stray Fairy!
Ora prendi davvero quel tunnel verso la Stanza Centrale. C'è ancora un vaso nel mezzo sul fondo. Avvicinati girando intorno. Rompi il vaso. La tua 15° Stray Fairy! Finalmente!
Vola verso l'Entrata. Esci attraverso l'albero di palma sulla Tartaruga. Poi nuota verso la costa come Zora. Attraversa i massi e le palme sui massi per arrivare a un'entrata bloccata da un grande masso. Mettici una bomba e arriverai alla Grande Fata della Saggezza. Una bella Fata lilla, proprio come tutte le stray-fairies che erano lilla. Il tuo premio sarà grande. Avrai bordi d'argento intorno ai tuoi cuoricini! Il doppio dell'energia!

Suggerimento personale:
Come trovo tutte e 15 Fate Erranti nel Tempio di Snowhead?
Annemarie Postma
55 jaar
Suona la Song of Soaring verso Snowhead. Suona la Goron Lullaby per liberare il passaggio. Arriverai nella stanza con le costole di ghiaccio. Spingi il blocco in avanti e sarai nell'atrio del Tempio di Snowhead! Anche qui spiegherò il gioco nel caso tu abbia già sconfitto il boss, così sarà molto più veloce.
Prendi la porta a destra, per la porta sinistra dovrai prendere un'altra chiave. Nella stanza del 'ponte di legno' vedrai subito una Stray Fairy in una bolla di sapone. Ehi, ora sono verdi! Sparagli una freccia e avrai la tua prima Stray Fairy se la attiri con la tua Maschera di Stray Fairy. Ehi, cos'è quello? Ne appare un'altra. È meglio spararci dall'altra parte, è completamente nascosta in una roccia in una bolla di sapone. La tua seconda Stray Fairy.
Ora passa attraverso la porta blu a sinistra, attraversa la stanza centrale e vai alla porta 'gialla'. Sposta i blocchi fino alla fine di quella bella piccola stanza e comparirà un baule sopra. Non puoi ancora raggiungerlo, è troppo alto. Vedi che c'è una porta da qualche parte. Nell'incavo davanti c'è un baule. Troverai la tua prima chiave al suo interno. Ora vai attraverso l'atrio centrale verso la porta rossa. Scongela rapidamente con la tua Freccia di Fuoco e ora puoi entrare nell'altra porta della stanza. La stanza dei Lupi Bianchi. Qui c'è molto da fare. È meglio eliminare i fastidiosi Lupi Bianchi così potrai esaminare tutto con calma. Quando scongeli tutte le cose di ghiaccio, vedrai cosa c'è dentro. La leva lì ti permette di aprire un baule in alto a destra. Sposta un blocco verso quel baule, sali sul blocco e salta. Nel baule troverai la tua terza Stray Fairy. Sposta ora il blocco dall'altra parte della stanza, anche lì puoi salire. Ehi, c'è la porta che porta a quella stanza. Ora puoi raggiungere quel baule. La tua quarta Stray Fairy! Tornato indietro, libera il passaggio con una bomba che va verso la stanza del Puzzle Goron Pound. Ma prima di andare in quella direzione, lancia una bomba in alto a destra dell'ingresso. C'è un baule e al suo interno troverai la tua quinta Stray Fairy.
Quando sei salito nel corridoio, arriverai prima nella stanza con i ghiaccioli. Anche qui c'è molto da fare. Prima spara via i ghiaccioli e scongela i blocchi di ghiaccio così potrai saltare in alto. Vedi un strano tendaggio bianco a destra. Se usi la tua Lente della Verità, vedrai che è un incavo. Salta dentro e troverai nella cassa la tua sesta Stray Fairy! Prendi un'altra chiave rompendo la palla di neve. Apri il baule e prendi la chiave. Ora puoi passare attraverso la porta chiusa. Nella stanza del Puzzle Goron Pound (l'ho imparato dalla versione inglese) guarda in alto con la tua Lente della Verità e vedrai una Stray Fairy in un'alcova. Sparagli. La tua settima Stray Fairy!
Ora vai attraverso il Trucco del Pound verso la porta che porta alla stanza centrale. Attraversa ora la porta verde. C'è molto da fare lì (sto ripetendo). Scongela con le tue Frecce di Fuoco tutte le cose di ghiaccio. Comparirà un baule con un'altra Stray Fairy, la tua ottava!
Quando hai acceso tutte le torce, comparirà una terza porta verde, prendi quella centrale. Ora ti trovi in una cella con sbarre dove puoi usare il Pound se sei un Goron. La colonna si alzerà. Esci dalla stanza e scendi nella cantina. Lasciati cadere e entra in una porta. Rotola attraverso il fuoco come Goron e premi un interruttore. Comparirà un baule. La tua nona Stray Fairy!
Ora risali le scale ma prima sconfiggi un po' di cespugli. Ce ne sono molte frecce! Ora prendi di nuovo la porta 'blu' verso la stanza del 'ponte di legno'. Non dimenticare di scongelare tutto il ghiaccio perché comparirà un baule con un'altra chiave. Ora prendi il corridoio verso l'alto. Arriverai nella stanza di Bombchu. Stai sul blocco quadrato e spara una o due frecce di fuoco attraverso l'occhio giallo. Salirai. C'è anche un'altra Stray Fairy separata. Attirala e avrai la tua decima!
Ora attiva la tua Lente della Verità e comparirà una scala nell'aria. Prendila e arriverai in un'alcova e lì troverai nella cassa la tua undicesima Stray Fairy!
Poi salta subito nella parte più alta e prendi la porta al 2º piano. Quando avrai rimosso tutti i dischi blu, arriverai esattamente dove devi andare per entrare in un tunnel con palle di neve. Ma prima rotola verso una porta chiusa, hai ancora una chiave. Dietro ci sono gli Eeno. È meglio sconfiggerli. Anche in questa stanza c'è un tendaggio. Anche lì troverai una Stray Fairy, che vedrai con la tua Lente della Verità. La tua dodicesima! Attraverso l'altra porta tornerai nella stanza centrale. Ora attraversa il tunnel con le palle di neve. Arriverai nella stanza con i Dinolfos. Se li sconfiggi, otterrai addirittura 2 Stray Fairies. La tredicesima e la quattordicesima!
Arrivato in cima, lanciati dall'altra parte. Lì c'è un Fiore Deku. Guarda a destra con la tua Lente della Verità e vedrai di nuovo un tendaggio. Anche lì c'è una cassa. Vola fino al punto sopra di esso e lasciati cadere (vedi disegno). Atterrerai nell'incavo e potrai liberare la tua quindicesima Stray Fairy dal suo baule! Ora corri verso l'ingresso con la tua Song of Soaring e cerca l'ingresso alla Fairy. Apparirà una bella Fairy verde. Se la scorsa volta hai ricevuto un attacco a spirale, ora riceverai il doppio della magia.
Questa è la tua ricompensa per un po' di lavoro più duro nel Tempio di Snowhead!

Easter Eggs e Glitch:
Qual è l'easter egg del Gamecube nell'Osservatorio Astrale?
Bramd de Groot
29821
Nell'Osservatorio Astrale di The Legend of Zelda: Majora's Mask, al piano inferiore puoi trovare un foglietto con disegnato un delfino. Questo è un riferimento al Gamecube, la console di Nintendo che avrebbe preso il posto del N64 e che era già in fase di sviluppo al momento dell'uscita di questo gioco. Il delfino fa riferimento al nome che il Gamecube aveva durante lo sviluppo: Progetto Dolphin.
 

Suggerimento personale:
Come trovo tutte e 15 Fate Erranti a Woodfall?
Annemarie Postma
55 jaar
Vai a Woodfall suonando la Song of Soaring. Suona di nuovo la Sonata of Awakening come Deku Scrub per far apparire il tempio. Puoi trovare le Strayfairies in due modi: subito dopo aver sconfitto gli altri nemici e risolto gli enigmi, oppure dopo aver sconfitto il boss. Poiché c'è già una guida per questo, ti darò le indicazioni nel caso tu abbia già sconfitto il boss.
Appena entri nella Woodfall Temple come Deku Scrub, vedrai subito una Stray Fairy volare. Indossa la tua Maschera di Stray Fairy e verrà da te. La prima! Assicurati di tornare ad essere Link! Successivamente, sempre come Deku Scrub, troverai un'altra Stray Fairy nella cassa a destra. La seconda!
Entra nella porta per la prossima stanza che chiamerò "la stanza della scala di legno", poiché c'è una scala che scende dal piano in cui ti trovi a un piano inferiore. Utile! Sconfiggi il Deku Baba e se necessario torna nella stanza precedente perché ottieni sempre un bastone da quel gambo.
Dall'altra parte vedrai una Stray Fairy in una bolla tra due pilastri, scagli una freccia attraverso di essa e verrà da te se indossi ancora la tua maschera. La terza Stray Fairy!
Scendi le scale e sconfiggi l'altro Deku Baba per far apparire la quarta Stray Fairy!
Indossa la tua Maschera di Deku Scrub e salta sui fiori per raggiungere il platform alla tua destra attraverso il lembo di terra dall'altra parte. Ricorda che dovrai entrare anche in quella porta più avanti! Ricorda! In uno dei vasi sul platform a destra troverai una Stray Fairy. La quinta!
Ora entra nella porta a destra. Usa il Fiore di Deku al centro per volare verso la cassa su un plateau più alto. All'interno troverai una chiave necessaria per queste Fate, il resto dell'equipaggiamento dovresti già averlo.
Spara all'alveare accanto a te sul muro e apparirà una Stray Fairy. La sesta! Torna alla "stanza della scala di legno".
Ora puoi aprire la porta precedentemente chiusa a chiave. Ti troverai nella "stanza del ponte di legno". In alto vedrai due alveari. In uno dei due troverai una Stray Fairy. La settima! Sconfiggi lo Skulltula nell'angolo per far apparire l'ottava Fairy.
Nell'acqua vedrai una fata in una bolla. Scagli una freccia attraverso di essa, indossa la tua maschera e verrà da te. La nona Stray Fairy!
Il posto migliore per sparare è vicino alla fiaccola sinistra. Salendo le scale, una volta arrivato nella stanza buia e acceso tutti i falò, ti rimarranno solo i Black Boes da sconfiggere. Apparirà una cassa contenente la decima Stray Fairy!
Ora attraversa con i Fiori di Deku e arriva dall'altra parte attraverso un corridoio che ti porterà di nuovo nella "stanza della scala di legno". Posizionati sulla piattaforma e spara una freccia attraverso la fiamma della fiaccola posta sul fiore di legno. Si accenderà e il fiore si alzerà. Salta su di esso, spara una freccia attraverso la fiamma verso l'altra fiaccola. Poi, utilizzando il Fiore di Deku, raggiungi l'interruttore adiacente e apparirà una cassa dall'altra parte. All'interno troverai l'undicesima Stray Fairy. Entra poi nella porta vicino al Fiore di Deku. Indossa subito la tua Maschera di Stray Fairy perché qui ci sono molte Stray Fairies. Puoi sparare una freccia nel fuoco, non succede nulla, verrà comunque da te se hai la maschera. Troverai altre 3 fate nelle nicchie a sinistra e a destra della scala, tutte racchiuse in bolle, quindi occhio!
Wow, le hai trovate tutte, corri dalla Fata e poi fuori dal tempio attraverso il buco nel muro!
Meno suggerimenti e segreti.
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