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The Legend of Zelda: Majora’s Mask - Nintendo 64

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Boxshot The Legend of Zelda: Majora’s Mask

Afbeelding voor  The Legend of Zelda Majoras Mask

Spieltrailer

Kop

Spezifikationen

Plattform :Nintendo 64
Region:Europäisch (PAL)
Genre:Action, Abenteuer
Veröffentlicht:2000
Spieler:1
Alter:11+ Jahre
Unterstützt:Rumble Pak,
Expansion Pak
Expansion Pak:Erforderlich
EAN:0045496870775
Gute Abzeichen:

Häufig zusammen gekauft:

Bilder für The Legend of Zelda Majoras Mask

Bilder

In diesem Spiel kann Link sich in einen Deku Scrub, einen Zora und einen Goronen verwandeln!
In diesem Spiel kann Link sich in einen Deku Scrub, einen Zora und einen Goronen verwandeln!
Dieses Spiel ist der Nachfolger des Superhits "<a href = https://www.mario64.nl/Nintendo-64-spel.php?t=The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time>Ocarina of Time</a>".
Dieses Spiel ist der Nachfolger des Superhits "Ocarina of Time".
Diese Spiel findet nicht in Hyrule statt, sondern in der parallelen Welt Termina!
Diese Spiel findet nicht in Hyrule statt, sondern in der parallelen Welt Termina!
Verhindere, dass Skull Kid den Mond auf die Erde stürzen lässt!
Verhindere, dass Skull Kid den Mond auf die Erde stürzen lässt!

Bewertungen für   The Legend of Zelda Majoras Mask

Bewertungen The Legend of Zelda: Majora’s Mask

12 Bewertungen - Durchschnittsnote 9,2

3772
26 jaar
Meisterhafter Zelda-Titel, ein echter Klassiker!
The Legend of Zelda: Majora's Mask, veröffentlicht im Jahr 2000, ist ein Meisterwerk, das die Zelda-Reihe auf neue Höhen hebt. Das Spiel bewahrt die vertrauten Elemente von Abenteuer, Rätseln und epischen Kämpfen, wie sie in Ocarina of Time eingeführt wurden, fügt jedoch einen einzigartigen Zeitmechanismus hinzu, der das Gameplay transformiert. Link muss die Welt vor der drohenden Gefahr des herabstürzenden Mondes retten und hat nur drei Tage Zeit, dies zu tun. Der ständige Zeitdruck fügt dem Spiel eine zusätzliche Schicht Spannung und Dringlichkeit hinzu.

Majora's Mask zeichnet sich auch durch seine düstere Atmosphäre und tiefgründige Handlung aus. Die verschiedenen Masken, die Link tragen kann, bieten fesselnde Fähigkeiten und verändern die Interaktion mit der Welt um ihn herum. Die Musik, wie immer in der Zelda-Serie, ist phänomenal und trägt zur emotionalen Wirkung der Geschichte bei.

Obwohl einige Fans die unkonventionelle Struktur und die straffen Zeitlimits als herausfordernd empfinden können, trägt dies gerade zur einzigartigen Anziehungskraft des Spiels bei. The Legend of Zelda: Majora's Mask ist ein brillantes Stück Game-Design, das sowohl nostalgischen Wert hat als auch als eine der mutigsten und unvergesslichsten Titel in der Zelda-Reihe relevant bleibt.
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Cijfer:
9,5

676
15 jaar
Einzigartig
Majora's Mask ist das einzigartigste Spiel in der Zelda-Serie. Du spielst zum Beispiel nicht in Hyrule, sondern in Termina, und ein großer Teil des Spiels dreht sich darum, neue Masken mit besonderen Fähigkeiten zu erhalten. Der einzige Nachteil dieses Spiels ist, dass es nur 4 Verliese gibt, aber die Vielzahl an Nebenquests macht das wieder wett.
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Cijfer:
8,5

60
14 jaar
Mein Lieblings-Zelda
Wenn du ein Zelda-Fan bist, ist dies ein Muss, egal ob du es auf der Virtual Console kaufst, auf der Collectors-Disc für den GameCube, dem 3DS-Remake oder natürlich am coolsten auf der N64.
Dieses Spiel hat einfach alles: Eine gute Geschichte, unterhaltsame Nebenquests, großartige Charaktere und auch ziemlich coole Verliese (obwohl die mittleren beiden etwas mehr Arbeit vertragen könnten).
In diesem Spiel läuft ein 3-Tage-Timer, du musst ein Verlies oder Gegenstand innerhalb dieser Tage erreichen. Danach kannst du in der Zeit zurückgehen und behältst deine Schlüsselgegenstände, also die wichtigen Dinge für die Hauptgeschichte.
Nebenquests musst du auf einmal erledigen und Verliese auch, aber du kannst nach Nebenquests oder Verliesen in der Zeit zurückgehen, da du die Schlüsselgegenstände behältst.
Das Spiel mag vielleicht etwas kompliziert klingen, aber die ersten dreißig Minuten des Spiels führen dich sehr gut ein. Erwarte von The Legend of Zelda: Majora’s Mask eines der besten Zelda-Spiele. Oder einfach das beste Spiel, das du seit langem gespielt hast!
Cijfer:
9,0
Mehr Bewertungen lesen.

The Legend of Zelda: Majora's Mask hat eine großartige Geschichte
The Legend of Zelda: Majora's Mask ist ein Spiel, das du als N64-Besitzer einfach nicht verpassen darfst. Tatsächlich ist es sogar ein Grund, sich günstig eine zu besorgen, wenn du noch keine N64 hast. Das Spiel hat wirklich eine großartige Geschichte und zieht dich komplett in seinen Bann!
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Cijfer:
9,2

1060
15 jaar
Besonderes Spiel
Dieses Spiel ist, ähnlich wie Ocarina of Time, in einer 3D-Welt angesiedelt. In diesem Spiel musst du die Welt innerhalb von 3 Tagen vor dem Untergang retten, denn der Mond stürzt herab. Welches Spiel hat schon so eine originelle Geschichte? Neben diesem Handlungsstrang ist alles so gut durchdacht. The Legend of Zelda: Majora’s Mask ist eine großartige Ergänzung für jede Spielesammlung.
Cijfer:
8,5

50
18 jaar
Ein gelungener Nachfolger von Ocarina of Time, auch wenn er etwas überstürzt wirkt.
Ah, Majora's Mask. Mein Lieblings-Zelda-Spiel, ganz ehrlich. Wo soll ich anfangen? Nun, The Legend of Zelda: Majora’s Mask ist der Nachfolger von Ocarina of Time, das eigentlich eine Erweiterung von Ocarina of Time für das N64 Disk Drive sein sollte (wenn ich mich richtig erinnere), aber da dieses nie veröffentlicht wurde, wurde es zu seinem eigenen Spiel. Auch wenn das Spiel etwas überstürzt wirkt (und Nintendo selbst nicht besonders stolz darauf ist), ist es doch ein ziemlich gelungenes Produkt. Es ist sozusagen... eine aufgepeppte Version von Ocarina of Time, aber versteht mich nicht falsch! Es ist absolut sein eigenes Spiel. Es erzählt eine sehr gute, wenn auch düstere Geschichte mit genug Nebenquests, was es wirklich zu einem Open-World-Spiel macht. Die Nachteile sind jedoch, dass das Spiel ohne die Nebenquests ziemlich kurz ist und dass das Spiel ziemlich schwer ist. Es gibt Stellen im Spiel, an denen du wirklich einen perfekten Lauf hinlegen musst, um gerade genug Zeit zu haben, um es zu beenden, und nicht immer ist alles fair. Aber wenn du diese Stellen erst einmal gemeistert hast, fühlt es sich wirklich gut an. Als hättest du nach all der Zeit einen Kampf oder ein Ziel erreicht.
Kurz gesagt, es ist wirklich ein Muss, wenn du ein Fan von Ocarina of Time bist und ein bisschen Herausforderung magst.
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Cijfer:
8,5

130
23 jaar
Ein wirklich fantastisches Sequel!
The Legend of Zelda: Majora’s Mask war ein echter Erfolg. Wie folgt man dem nach? Zuerst war es nicht geplant, ein Sequel zum Spiel zu machen. Man wollte zunächst Ocarina of Time mit mehr "Dungeons", mehr "Ausrüstung", usw. erweitern (genannt Ura Zelda).
Aber dann wurde doch die Entscheidung getroffen, stattdessen ein neues Zelda-Spiel zu entwickeln. Majora’s Mask spielt nicht in Hyrule, sondern in einer parallelen Welt namens Termina. Hier sind alle Charaktere aus Ocarina of Time zu finden, jedoch mit anderen Namen und Persönlichkeiten. Das Spiel übernimmt viele Elemente von Ocarina of Time, verbessert sie aber in vielerlei Hinsicht. Das Spiel hat nur vier "Dungeons", gleicht dies jedoch mit einer Vielzahl von "Side-Quests" aus. Diese verleihen der Welt von Termina und den Charakteren mehr Leben. Du hast auch 3 Tage, um alles im Spiel zu lösen. Jeder Charakter hat einen "Zeitplan", dem du folgen musst, um ihre Probleme zu lösen. Wenn die Zeit abläuft, kannst du sie mit deiner Ocarina zurücksetzen, um wieder am ersten Tag zu beginnen. (Dann musst du jedoch viele Dinge erneut tun. Du behältst nur wichtige Gegenstände wie "Masken" und "Ausrüstung".) Ein großer Teil des Spiels sind die "Masken", die Link tragen kann, um sich in Deku Link (Maske der Deku Scrubs), Goron Link (Maske der Goronen) und Zora Link (Maske der Zoras) zu verwandeln. Dadurch kann Link verschiedene Gelände überwinden, wie z.B. Wasser mit Zora Link, über große Schluchten springen mit Goron Link, der sich in hoher Geschwindigkeit rollt, und fliegen mit Deku Link, wenn er Blumen benutzt, die wie Propeller funktionieren. (Und auch Schleim aus der Nase schießen, denn... warum auch nicht? xD) Letztendlich musst du gegen den Skull Kid antreten, ein zufälliger (weniger wichtiger) Charakter in Ocarina of Time, der nun eine große Rolle spielt, nachdem er die "Majora’s Mask" vom Happy Mask Salesman gestohlen hat (auch ein weniger wichtiger Charakter in Ocarina of Time. Unter uns gesagt, ich liebe solche Dinge xD und der Happy Mask Salesman ist wirklich gruselig, also ist es interessant zu sehen, wie er sich in diesem Spiel weiterentwickelt.) Der Skull Kid ist nun vom "Majora’s Mask" besessen und will Termina mit dem Mond sprengen... ok? Und der Mond hat auch ein Gesicht? .. ok.. Das Spiel kann manchmal etwas seltsam sein, aber das ist genau das, was es so gut macht!!
Es ist wirklich ein absolutes Meisterwerk, genau wie Ocarina of Time! Welches Spiel jetzt besser ist, hängt ganz von deiner eigenen Meinung ab, aber ich bin sicher, dass beide Spiele echte "MUST-PLAYs" sind!
Cijfer:
10

The Legend of Zelda Majora's Mask ist wieder ein Meisterwerk
Was hat Nintendo hier wieder ein Meisterwerk abgeliefert! The Legend of Zelda: Majora's Mask bietet ein tiefgründiges Gameplay, großartige Grafik und eine perfekte magische Atmosphäre. Zusammen ergibt dies ein (fast) perfektes Gesamtpaket für ein Zelda-Spiel. Es ist etwas weniger als Ocarina of Time, aber der Unterschied ist minimal. Majora's Mask ist typisch für ein Nintendo-Abenteuer, das den Spieler von Anfang an packt und nie wieder loslässt.
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Cijfer:
9,6

15 jaar
Legend of Zelda Majora's Mask ist definitiv ein Hit
Ich finde The Legend of Zelda: Majora's Mask definitiv ein Hit für den Nintendo 64. Ich persönlich finde es sogar besser als Ocarina of Time. Außerdem empfinde ich den Schwierigkeitsgrad dieses Spiels etwas höher als bei seinem Vorgänger. Zudem wurde dieses Spiel in visueller Hinsicht positiv überarbeitet.
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Cijfer:
9,8

13 jaar
Die Masken in Majoras Mask sind eine tolle Ergänzung
Zelda Majoras Mask ist die Fortsetzung des Spiels, das von vielen als bestes Spiel aller Zeiten bezeichnet wird, und auch dieses Spiel ist definitiv gut. Die Einführung der Masken ist gut gemacht und die Verliese sind ebenfalls gut ausgearbeitet, aber wenn du noch nicht mit Zelda in Berührung gekommen bist, empfehle ich dir zuerst The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Cijfer:
9,5

29821
16 jaar
Besser als sein Vorgänger
Majoras Mask ist definitiv mein Lieblings-Zeldaspiel. Meiner Meinung nach ist das Spiel viel besser als sein Vorgänger Ocarina of Time. Das Spiel hat die interessantesten, komplexesten Charaktere und Handlungsstränge aller Zeldaspiele. Die Maskentransformationen fügen dem Spiel wirklich eine neue Dimension hinzu, und die Verliese sind, obwohl seltener als in den meisten Zeldas, einzigartig und abwechslungsreich. Die Endgegner machen wirklich Spaß zu besiegen (ich glaube, ich habe Goht mindestens zehnmal bekämpft) und die Welt ist wunderschön gestaltet. Jeder Ort fühlt sich einzigartig an (was man über Ocarina of Time nicht sagen kann). Wenn man dann noch die meisten Nebenquests in jedem Zeldaspiel hinzufügt, dann hat man mein Lieblingsspiel der Zelda-Reihe!
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Cijfer:
9,8

15 jaar
Gute Geschichte, viele Mini-Spiele, umfangreiche Ausrüstung, Masken und Waffen.
Ich finde das Spiel sehr unterhaltsam und originell. Es hat eine interessante Geschichte mit vielen Mini-Spielen, von Verfolgungsjagden bis zum Abschießen von Tintenfischen.
Link hat auch viele Möglichkeiten in Bezug auf Ausrüstung, Masken und Waffen.

The Legend of Zelda: Majora’s Mask ist sein Geld auf jeden Fall wert.
Cijfer:
8,4
Weniger Bewertungen.


Mr M

Mr M. erzählt


Produktbeschreibung


Fantastisch! Bist du bereit für ein episches Abenteuer? The Legend of Zelda: Majoras Mask ist hier, um dich in eine magische Welt voller Geheimnisse und Spannung zu entführen! Entwickelt von dem legendären Nintendo und veröffentlicht für den Nintendo 64, folgt dieses Spiel unserem Helden Link, während er versucht, die Welt von Termina in nur drei Tagen vor dem Untergang zu retten. Mit seinem markanten grünen Gewand und mutigen Herzen muss Link durch verschiedene Verliese reisen, Rätsel lösen und mächtige Masken sammeln, die ihm unterschiedliche Kräfte verleihen. Fantastisch, nicht wahr?

Historischer Kontext


The Legend of Zelda: Majoras Mask wurde ursprünglich im Jahr 2000 veröffentlicht und war die direkte Fortsetzung des erfolgreichen Ocarina of Time. Dieses Spiel führte einen völlig neuen Zeitmechanismus ein, bei dem der Spieler ständig die Uhr im Auge behalten musste, um zu verhindern, dass der Mond auf die Erde stürzt. Trotz anfänglicher gemischter Reaktionen aufgrund des Zeitdrucks hat sich das Spiel zu einem Kultklassiker entwickelt und wird nun für seine einzigartige und dunkle Geschichte gelobt. Majoras Mask hat auch verschiedene Remakes und Neuauflagen erlebt, darunter ein Fantastisches 3D-Remake für den Nintendo 3DS im Jahr 2015.

Expertenbewertungen


"Majoras Mask ist ein Meisterwerk der Atmosphäre und Erzählkunst, ein dunkler und stimmungsvoller Gegenpol zum verspielteren Ocarina of Time." - IGN
"Die zeitbasierten Mechaniken des Spiels fügen eine Schicht Tiefe und Dringlichkeit hinzu, die jedes Durchspielen einzigartig erscheinen lässt." - GameSpot

Das Richtige für dich?


Dieses Spiel ist perfekt für Fans von abenteuerlichen und erzählerischen Spielen. Wenn du tiefgründige Geschichten, knifflige Rätsel und eine Prise Mysterium magst, dann ist Majoras Mask genau das Richtige für dich! Auch Sammler der Zelda-Franchise werden dieses Spiel unbedingt in ihrer Sammlung haben wollen. Klasse, oder?

Vergleichbare Ausgaben


Majoras Mask ist in verschiedenen Ausgaben erhältlich, darunter die originale Nintendo 64 Version, eine Neuauflage für den GameCube in "The Legend of Zelda: Collector's Edition" und ein wunderschönes 3D-Remake für den Nintendo 3DS. Jede Version bietet eine einzigartige Erfahrung, aber der Kern des Abenteuers bleibt immer genauso Fantastisch!

Vergleichbare Spiele


Wenn du Majoras Mask magst, dann sind diese Spiele bestimmt auch etwas für dich:

  1. The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Der Vorgänger von Majoras Mask und ein absoluter Klassiker.

  2. The Legend of Zelda: Twilight Princess - Ein weiteres dunkles und fesselndes Abenteuer in der Zelda-Serie.

  3. The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Ein moderner Klassiker, der das Open-World Gameplay auf ein neues Level hebt.

kopje Geheimen en cheats voor The Legend of Zelda: Majora’s Mask

Tipps und Geheimnisse, Cheats und Codes

20 tips: 11 Persönliche Tipps - 5 Easter Eggs und Glitches - 4 Geheimnisse

Geheimnisse:
Wie bekommt man alle Masken in The Legend of Zelda: Majora's Mask?
Bramd de Groot
29821
In dieser Videoserie wird detailliert erklärt und vorgeführt, wie du alle Masken in The Legend of Zelda: Majora’s Mask bekommst. Das erste Video der Serie, über die Deku-Maske, findest du unten. Die anderen Teile findest du in dieser Playlist.

 

Geheimnisse:
Wie findet man alle Herzteile in The Legend of Zelda: Majora’s Mask?
Bramd de Groot
29821
In diesem Video siehst du, wie du alle Herzteile in The Legend of Zelda: Majora's Mask findest und Link maximale Gesundheit verleihst.

 

Persönlicher Tipp:
Wie kann ich die Oni-Link Maske in Zelda Majora's Mask für den Nintendo 64 erhalten?
Bas van der Linde
In Zelda Majora's Mask für den Nintendo 64 kannst du Masken sammeln. Wenn du sie alle hast, musst du in den Raum für den allerletzten Boss gehen. Das passiert, wenn du von dem Mond eingesogen wirst. Sobald du drinnen bist, gehe zum Baum in der Mitte. Dort siehst du einige Kinder. Sprich mit jedem von ihnen, außer demjenigen, der die Majora's Mask trägt. Du musst den Kindern Masken geben, um ihr Spiel zu spielen. Jedes Kind stellt dir eine Herausforderung, die du meistern musst. Wiederhole das bei jedem Kind, bis du keine Masken mehr hast. Am Ende wirst du die Oni-Link Maske erhalten, und sobald du sie trägst, bist du praktisch unbesiegbar.
Mehr Tipps und Geheimnisse lesen.

Persönlicher Tipp:
Wie kann ich den Postman's Hat, die Keaton-Maske und die Couple's Mask im Spiel erhalten?
Jaron Huysentruyt
15 jaar
Sprich mit Anju im Hotel zwischen 14:18 Uhr und 21:10 Uhr, wenn du Kafeis Maske trägst. Sprich dann um elf Uhr mit ihr in der Küche und stecke den Brief in einen Briefkasten.
Besuche Kafei an der Tür am Teich zwischen 16:15 Uhr und 22:00 Uhr.
Erhalte den Anhänger und bringe ihn zu Anju ins Hotel.
Sprich mit dem Mann an der Tür am Teich zwischen 13:00 Uhr und 22:00 Uhr. Erhalte die Keaton-Maske und einen Brief.
Zwischen 18:00 Uhr und 19:00 Uhr wird ein Mann die Steintür am Ikana Canyon öffnen. Gehe mit Kafei hinein. Löse die Rätsel und gib Kafei die Sonnenmaske.
Kehre zur Personalabteilung im Hotel zurück und erhalte die Paarmaske (damit kannst du in Briefkästen schauen).

Persönlicher Tipp:
Wie finde ich Rubine, indem ich auf einer Mauer in The Legend of Zelda: Majora's Mask Noten spiele?
Bas van der Linde
Gehe nach Norden auf dem Feld, dort sind an einer Wand bestimmte Noten aus The Legend of Zelda: Majora’s Mask gemalt. Spiele die Noten an der Wand und du bekommst Rubine.

Persönlicher Tipp:
Wie kann ich einen Feenbrunnen bei einem "Gossip Stone" erhalten, indem ich das Lied "Lied des Sturms" auf dem N64 spiele?
Bas van der Linde
Gehe zu einem "Gossip Stone" (den Steinen, die dir die Zeit verraten) in The Legend of Zelda: Majora's Mask, spiele das Lied: Lied des Sturms und du bekommst eine Fee. Wenn du einem magischen Bohnensamen Wasser geben musst, ist es sehr praktisch, das Lied des Sturms zu spielen, denn durch den Regen wachsen die Pflanzen auch. Du musst nicht jedes Mal Wasser mitnehmen.

Persönlicher Tipp:
Wie besiegt man alle Endbosse und Mini-Bosse in The Legend of Zelda: Majora's Mask?
Bramd de Groot
29821
16 jaar
Hast du Schwierigkeiten, einige der Endgegner und Mini-Bosse in The Legend of Zelda: Majora’s Mask zu besiegen? In diesem Video siehst du, wie du sie alle besiegst!

 

Persönlicher Tipp:
Wie kann ich die Wachen im Deku-Palast in The Legend of Zelda: Majora's Mask umgehen?
Alex
2326
20 jaar
Im Deku-Palast gibt es Wachen mit weißen Kugeln vor sich. Diese weißen Kugeln repräsentieren das Sichtfeld dieser Wachen. Wenn du eine solche weiße Kugel berührst, wirst du zurück zum Eingang von The Legend of Zelda: Majora’s Mask teleportiert. Wenn du Schwierigkeiten mit diesem Abschnitt des Spiels hast, versuche es, wenn es Nacht ist.

Persönlicher Tipp:
Funktioniert das Lied des Heilens auch bei defekten Modulen für N64?
Alex
2326
20 jaar
Wusstest du, dass das Lied des Heilens auch auf Schilder funktioniert? Wenn du eins kaputt gemacht hast, spiele das Lied des Heilens und es ist wieder in Ordnung!

Geheimnisse:
Wie kommt man an dem Big-Goron im Schneekopf-Tempel in The Legend of Zelda: Majora’s Mask vorbei?
Armel12
491
Der Big-Goron ist der Wächter des Schneekopf-Tempels in The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Um am Big-Goron vorbeizukommen, musst du das Goronen-Wiegenlied (A > < A > < > A) auf deiner Ocarina spielen. Der Big-Goron wird einschlafen, sodass du mühelos zum Schloss gelangen kannst! Wenn du ihn sehen möchtest, bevor du ihn schlafen lässt, musst du die Linse der Wahrheit verwenden.

 

Easter Eggs und Glitches:
Wie kann ich überall als Fierce Deity Link spielen?
Bramd de Groot
29821
Das extrem starke Fierce Deity-Mask kann leider nur in Bosskämpfen getragen werden, sodass du nicht unaufhaltsam und unbesiegbar durch Termina laufen kannst. In diesem Video siehst du jedoch ein paar Glitches, durch die du trotzdem überall als Fierce Deity Link spielen kannst.

 

Easter Eggs und Glitches:
Welche seltsamen Masken hat der Happy Mask Salesman in The Legend of Zelda: Majora's Mask dabei?
Bramd de Groot
29821
Wenn du The Legend of Zelda: Majora’s Mask genauer betrachtest, wirst du feststellen, dass der Happy Mask Salesman auch seltsame Masken dabei hat. Eine dieser Masken stellt Mario dar, eine andere einen traurigen Elvis Presley.

Easter Eggs und Glitches:
Was sind einige Glitches in The Legend of Zelda: Majora's Mask?
Tornado
676
In diesem Video siehst du einige Glitches in The Legend of Zelda: Majora's Mask.

 

Geheimnisse:
Welche Geheimnisse in Ikana Canyon und dem Ancient Castle of Ikana können mithilfe von Masken aufgedeckt werden?
Jake
35
Wenn du nach Ikana Canyon gehst und dann das Ancient Castle of Ikana betrittst, gibt es einige Geheimnisse, die du mit einigen Masken aufdecken kannst.

Wenn du hineingehst und die Steinmaske trägst, tanzen die Feinde! Du kannst diese Maske auch in der Piratenfestung von The Legend of Zelda: Majora's Mask verwenden, um einfach hindurchzugehen, ohne angegriffen zu werden.

Wenn du beim Endboss der Mini-Dungeon Ancient Castle of Ikana angekommen bist und noch nicht bereit bist zu kämpfen, setze einfach deine Bremen-Maske (verrückte Hühnermaske) auf und fange an zu pfeifen! Hä? Was machen diese Skelette komisch.

Persönlicher Tipp:
Wie finde ich alle 15 Stray Fairies im Stone Tower Temple?
Annemarie Postma
55 jaar
Juhu, ich kann in den Stein-Turm-Tempel. Ich werde dir erzählen, was du alles tun musst, um hineinzukommen. (Es hat mich 11 Tage gedauert, vom vorherigen Boss bis zum eigentlichen Stein-Turm-Tempel zu gelangen.) Wirklich eine Reise zur Hölle, ja. Also, nachdem du das Häuschen in der Ikana-Schlucht besucht und die Quelle mit viel Gepäck, Fischen, blauer Potion, Geld, Wasser, Ameisen, Bomben, Deku-Nüssen und den König des alten Tempels besiegt hast, kannst du endlich zum Stein-Turm-Tempel gelangen. Aber dafür brauchst du auch die Elegie der Leere und kannst einen Soldaten auf Schalter stellen, was eine Voraussetzung ist, um diesen schwierigen Tempel spielen zu können.
Kästchen, Kästchen, Kästchen stand in der englischen Komplettlösung. Tatsächlich, alle Streufeen in diesem Tempel befinden sich in Kästchen und müssen bekämpft werden. Aber wir sind der Held Link, nicht wahr. Und mit seinem ernsten, coolen Gesicht gehen wir unerschrocken mit ihm in den Kampf.
Beginne in diesem Tempel, deine Augen auf Stöcke zu setzen, denn in manchen Räumen gibt es bis zu 4 Kästchen, von denen einige auf dem Kopf stehen, denn diesen Stein-Tempel kannst du auf den Kopf stellen. Ich gehe jetzt davon aus, dass du den Lichtpfeil bereits hast.
Soare zum Stein-Turm. Spiele als Gorone, Zora und Link die Elegie der Leere auf die Schalter. Die Luftbrücke zum Stein-Turm erscheint. Der Kampf kann beginnen!
Du kommst durch den Gang in eine zentrale Halle. Links, rechts und geradeaus sind Türen. Die Karte zeigt, dass hier 3 Kästchen sind. Wenn du in einen Keller springst, kannst du sofort einen Sonnenschalter mit deinem Lichtpfeil aktivieren. Ein Kästchen erscheint auf dem Kopf. Wenn du dich von den Real Bombchu und den Libellen ablenken lässt, kannst du sie mit einer Bombe und einem Pfeil aus dem Weg räumen. Aktiviere das gelbe Auge mit einem Pfeil. Du hast doch Feen, Bomben, Pfeile und Magie dabei, oder? Ein Kästchen erscheint. Öffne es. Deine erste Streufee!
Oh ja, vergiss nicht, die Zeit langsamer zu stellen, diese 3 Tage wirst du dringend brauchen. Wenn du anhältst, setze kurz auf Pause, dann läuft die Zeit nicht weiter. Nimm jetzt die erste Tür auf der rechten Seite. Schieße einen Lichtpfeil durch das Sonnenblock. Rechts befinden sich in einem Kästchen nur 5 Rubine, das war wohl zuerst die Karte. Gehe durch den Gang in den ersten Raum. Ich habe diesen Raum den 'Steinbrücken'-Raum genannt, weil hier so viel zu tun ist, auch auf dem Kopf.
Stehend auf der Brücke siehst du einen gelben Augenschalter im Eis. Taue das Eis mit deinem Feuerpfeil auf. Wieder ein Kästchen auf dem Kopf. Laut Karte gibt es noch 2 Kästchen. Tauche als Zora ab und du findest einen Schalter am Boden. Wenn du ihn drückst, erscheint wieder ein Kästchen auf dem Kopf, diesmal unter Wasser. Wie lustig, dieses Geräusch unter Wasser!
Die Tür am Ende des Ganges kann nicht geöffnet werden. Also schwimme unter Wasser durch den Tunnel, der unter der Brücke liegt, und schwimme in den nächsten Raum. Lass dich von den Dexi-Händen ans Ufer werfen. Jetzt steht ein Kästchen bereit. Darin befindet sich dein erster Schlüssel!
Die Karte sagt mir, dass es in diesem Raum mit den Dexi-Händen 3 Kästchen gibt. Schieße einen Lichtpfeil auf das sichtbare Sonnenblock (Es gibt 2, aber du kommst nicht an sie heran). Hmm, wie kommst du jetzt auf das andere Ufer? Moment, ich versuche es mit einem Eis-Pfeil. Ja, er bildet Eisschollen. Bombe auf den im Weg stehenden Armos und du siehst einen Kristallschalter. Hake dich mit dem Enterhaken ein und auf der anderen Seite beim anderen Sonnenblock erscheint ein Kästchen. Kann jetzt nicht hinkommen.
Zurück zum 'Steinbrücken'-Raum, denn ich habe jetzt einen Schlüssel. Durch die nun geöffnete Tür gelangst du in einen großen Raum, in dem du besser deine Steinmaske aufsetzen solltest, wegen der nervigen Schwarzbögen (danke, englische Komplettlösung).
Die Karte sagt, dass es 2 Kästchen gibt. Schieße einen Lichtpfeil auf den linksten Sonnenschalter auf der rechten Seite. Ein Kästchen erscheint. Deine 2. Streufee! Falls du es noch nicht wusstest, sie sind hellgelb, meine Lieblingsfarbe.
Tause jetzt die 2 vorhandenen Sonnenblöcke mit deinem Lichtpfeil auf (das erste Mal musst du es über dein Schild machen). Jetzt kannst du an ein anderes Kästchen herankommen, deine 3. Streufee. Schnell einen steinernen Goronen wegpusten, der im Weg steht, und du bist da. Und du erhältst Zugang zum nächsten Raum.
Ich erinnere mich, dass wir jetzt in einen Raum kommen, in dem eine der schwierigsten Streufeen zu fangen ist. Du musst nämlich mit deinem Goronen-Schlag auf einen Schalter am Anfang hauen, als Gorone in einer U-Form durch das Feuer rollen und dann auf der anderen Seite noch einmal einen Schalter drücken, bevor das Feuer wieder angeht. Zuerst aber in die Nische als Deku-Link gehen. Laut Karte gibt es dort nämlich 2 Kästchen. In der Nische steht bereits ein Kästchen bereit. Deine 4. Streufee und daneben eine Menge Rubine!
Leider klappt der Goronen-Schlag nicht, später noch einmal versuchen. Immerhin kann ich weitermachen. Weiterhin als Deku-Link über die Luftströme zur nächsten Tür fliegen. Jetzt erscheint der Garo-Meister. Mit deinem Eis-Pfeil und deinen seitlichen Angriffen mit dem Schwert solltest du es schaffen, diesen Feind zu besiegen. Beim ersten Mal erscheint dann der Lichtpfeil in einem Kästchen.
Aber jetzt öffnet sich eine Tür zum nächsten Raum. Du hast fast einen Rundgang zur Zentralhalle gemacht! Klettere in dem kleinen Raum nach oben, springe über eine Lücke, besiege das Tier, das du aus Woodfall wiedererkennst, mit deinem Enterhaken und gehe zur nächsten Tür. Im nächsten Raum besiegst du den Feind, indem du in sein blaues Auge schießt, das dann gelb wird. In dem Kästchen, das dann erscheint, befindet sich deine 5. Streufee!
Gehe durch die Tür, zurück in die Zentralhalle, und nimm die andere Tür, von wo du gekommen bist, links. Gegenüber befindet sich ein Riss in der Wand. Lege eine Bombe davor. Öffne das Kästchen und stelle es auf einen der Schalter. Drücke die anderen Schalter nach unten, indem du die Elegie der Leere spielst, damit ein großes Gitter hochgeht. Auf dem Hof, wo du ankommst, kannst du Büsche für die dringend benötigte Energie besiegen. Weiter hinten gibt es einen Bereich mit Farbunterschied. Lege eine Bombe darauf und du fällst in ein Loch. Auf deiner Karte steht, dass es in diesem Raum 4 Kästchen gibt. Zuerst das Sonnenblock aktivieren. Dann 4 Statuen als Gorone besiegen und ein Kästchen erscheint im Feuer. Darin befindet sich ein Schlüssel. Hinten ist eine Nische, darin befinden sich jetzt nur noch Rubine. Vielleicht zuerst einen Kompass. Und die anderen 2 Kästchen? Ich sehe nur den Enterhaken an der Decke. Hake dich ein und du kommst in eine Nische. Ein Kästchen enthält deine 6. Streufee!
Schnell zurück auf den Hof. Jetzt kannst du durch die geschlossene Tür. Aha, jetzt bist du im Raum mit den Dexi-Händen! Schnell einen Lichtpfeil auf das Sonnenblock, Bombe auf den Armos und dein Kästchen steht bereit, geöffnet zu werden. Deine 7. Streufee! Dies scheint mir der richtige Zeitpunkt zu sein, den Tempel umzudrehen, denn diese Route habe ich bereits genommen.
Also zurück zum Anfang soaren, durch den Gang und das rote Auge mit dem Lichtpfeil aktivieren. Erst noch 3 Mal die Elegie der Leere spielen und die Blöcke stehen wieder bereit, damit das rote Auge sichtbar wird. Lichtpfeil hinein und die Welt steht Kopf. So lustig. Auch die Musik klingt rückwärts.
Gehe zurück in den Gang. In der Zentralhalle steht ein Kästchen bereit und darin befindet sich deine 8. Streufee! Nur rechts ist jetzt eine Tür. Aha, wieder das Sonnenblock. Lichtpfeil hinein. Danach gelangst du wieder in den 'Steinbrücken'-Raum, diesmal auf dem Kopf. Fliege sofort als Deku-Link zur anderen Seite unter der Brücke hindurch. In einer Nische befindet sich ein Kästchen. Deine 9. Streufee!
Fliege jetzt über die Steinbrücke in einen Gang. Dort befindet sich ein Schalter. Ein Kästchen erscheint. Gehe zurück und besiege das Monster, das du aus Woodfall kennst. Öffne das Kästchen. Aha, ein Schlüssel. Links von dir befindet sich ein weiterer Schalter. Halte ihn mit der Elegie der Leere gedrückt. Das Feuer verschwindet an anderer Stelle. In dem Kästchen befindet sich deine 10. Streufee!
Noch ein Sonnenschalter. Lichtpfeil hinein und ein Kästchen erscheint auf dem Kopf. Jetzt mit dem Windstrom nach oben fliegen und links kannst du jetzt mit deinem Schlüssel eine Tür öffnen! Nächster Raum. Lichtpfeil ins rote Auge und der Raum dreht sich um. Rolle als Gorone und wieder Lichtpfeil ins rote Auge. Jetzt kannst du weitergehen. Nächster Raum. 3 Mal drehen, um den Block ins Loch zu setzen. Dasselbe Spiel, aber jetzt als Link. Nächster Raum. Den Wizrobe hast du mit deinem Eis-Pfeil in 1 Minute besiegt, wieder ein Kästchen! Ziehe dich mit deinem Enterhaken hoch. Deine 11. Streufee!
Gehe die ausgeschnittene Treppe in den nächsten Raum. Fliege als Deku-Link zur anderen Seite. Fliege dann in die Nische. Deine Karte zeigt, dass dort ein Kästchen ist. Stelle dich auf einen Schalter. Danach findest du ein Kästchen mit einem Schlüssel. Die Armos kannst du ignorieren. Bevor du den Tempel wieder umdrehst, gehst du noch den Weg nach rechts vom Eingang aus. Dann kommst du in die Zentralhalle, wo du jetzt in einen Käfig springen kannst, in dem sich ein Schalter befindet. Lege eine Bombe unter den vorhandenen Armos mit dem roten Auge. Stehend auf dem Schalter erscheint ein Kästchen. Ziehe dich mit deinem Enterhaken hoch. Jetzt kannst du durch eine geschlossene Tür und du hast einen Schlüssel! Du triffst wieder auf ein blauäugiges Monster, das gelbäugig wird. Lichtpfeil hinein und zuschlagen. Nach einer Weile verschwindet es. Ein Kästchen erscheint. Ah, die Riesenmaske!
Soare noch einmal zum Eingang und drehe den Tempel um. Jetzt zurück zum 'Steinbrücken'-Raum, hoffentlich zum letzten Mal, denn ich habe nur noch 1 Tag übrig! Zurück in der Zentralhalle befindet sich jetzt auf dem Boden ein Kästchen, deine 12. Streufee! Im 'Steinbrücken'-Raum befindet sich tatsächlich deine 13. Streufee im Kästchen, das du als Zora erreichst.
Danach kommst du wieder in den Raum mit dem Goronen-Rennen. Dieses Mal habe ich es geschafft, nach unzähligen Versuchen! Dann erhältst du deine 14. Streufee! Danach kommst du in den kleinen Raum nach dem Saal, in dem du den Garo-Meister besiegt hattest, und auf dem Boden befindet sich dein letztes Kästchen. Deine 15. Streufee!
Soare zur Ikana-Schlucht. Die Große Fee sagt: 'Mitfühlendes junges Wesen. Ich bin die Große Fee der Güte. Ich schenke dir das Große Fee-Schwert'. Du erhältst das wunderschöne Schwert, und im Blatt sind schwarze Rosen!

Easter Eggs und Glitches:
Verweisen die Masken auf Team Star Fox in The Legend of Zelda: Majora's Mask?
Bramd de Groot
29821
Im Maskenmenü siehst du die Keaton-Maske, die Bremen-Maske, die Hasenohren und die Don Gero-Maske nebeneinander in The Legend of Zelda: Majora's Mask. Das scheint nichts zu bedeuten, bis du bedenkst, dass dies ein Fuchs, ein Vogel, ein Hase und ein Frosch sind, und dass genau das ist, woraus Team Star Fox besteht... Könnte die Platzierung dieser Masken auf Fox, Falco, Peppy und Slippy hinweisen?

Persönlicher Tipp:
Wie finde ich alle 15 Stray Fairies im Großen Bucht-Tempel?
Annemarie Postma
55 jaar
Hartnäckig, hartnäckig, hartnäckig. Es hat mich 14 Tage gekostet, um dieses Level komplett zu schaffen. Also sei dir im Klaren, worauf du dich einlässt! Aber schön ist es trotzdem. Fang damit an, deine Zeit zu verlangsamen, dann musst du dich nicht so beeilen.
Flieg zur Zora-Kap. Spiele die New Bossa Nova als Zora-Link für Lulu. Nutze den Enterhaken als Link, um zur Palme auf der Schildkröte zu gelangen. Die Party kann beginnen!
Oh ja, vergiss nicht, Stöcke, Pfeile, Bomben und Magie mitzunehmen. Mach dich startklar für deine Reise.
Jetzt kommst du im Fackelraum an. Wenn du alle Fackeln mit deinem brennenden Stock anzündest, erscheint eine Truhe. Deine 1. Stray Fairy! Geh durch die Tür. Mann, das ist kein Tempel, das ist wie Klein Duimpje in der Wasserleitungsfabrik! Durchhalten mit einem nervigen Lied dazu.
Das ist der Raum mit dem großen Wasserrad. Nimm den ersten Aufzug auf der linken Seite. Spring auf das benachbarte Plateau. Besiege einen Skulltulla und eine Stray Fairy erscheint. Deine 2.!
Schwimm zur großen gelben Schaltfläche. Sie ist bereits aktiviert, also musst du nichts tun. Schwimm dann als Zora-Link zur kleinen gelben Schaltfläche. Schalte sie um. Dadurch entsteht ein kleiner gelber Wasserstrahl, auf den du gleich springen kannst. Wenn du wieder bei der großen gelben Schaltfläche bist, siehst du unter der ersten Plattform eine Stray Fairy in einer Seifenblase. Schieß einen Pfeil hindurch, setz deine Stray Fairy-Maske auf und sie kommt zu dir. Deine 3. Stray Fairy!
Nimm nun den anderen Aufzug und den gelben Wasserstrahl, um in den Gang zur Zentralen Kammer zu gelangen. Wenn du nach links schaust, siehst du dort ein Fass stehen. Geh über den Weg, der komplett darum führt, die Leiter hoch, verwandle dich in Goron und schlag zu, um deine 4. Stray Fairy zu bekommen.
Ich gehe davon aus, dass du den Tempel bereits gemeistert hast. Du hast jedenfalls deine Eis-Pfeile bereits. Geh jetzt zum Wasserfall auf der anderen Seite. Schieß einen Eis-Pfeil hinein. Geh in den Raum mit den gelben und grünen Röhren. Besiege den Blue Tektite. Erzeuge Eisschollen zur grünen Schaltfläche. Steig darauf, auf die Insel. Schalte sie um. Erzeuge Eisschollen zur anderen gelben Insel. Von dort aus erzeugst du Eisschollen bis unter das Loch in der Decke. Dort angekommen, kannst du deinen Enterhaken nach oben richten, denn dort ist ein Enterhakenpunkt. Denk daran, dass die Eisschollen nur 15 Sekunden bestehen bleiben! Wenn du dich hochgezogen hast, kommst du auf den Dachboden. In der dort befindlichen Truhe befindet sich deine 5. Stray Fairy!
Kehre zur Zentralen Kammer zurück. Jetzt gehst du als Zora-Link in den Tunnel mit den grünen und roten Röhren. Einer dieser beiden Tunnel zieht dich hinein. Nun befindest du dich im Dungeon-Kartenraum. Stell dich auf die unterste Plattform. Zieh dich mit deinem Enterhaken an der großen Truhe hoch. Schieß nun wieder als Link auf die Töpfe auf der anderen Seite. In einem der Töpfe befindet sich deine 6. Stray Fairy. Lock sie mit deiner Maske an.
Geh gleich zur Tür auf der anderen Seite, mit deinen Eisschollen, denn auch dort muss die Schaltfläche umgelegt werden. Hast du das alles erledigt, kannst du durch den Tunnel mit den Dexi-Händen gehen. Schwimm als Zora-Link und benutze kurz dein elektrisches Schild, dann sind die Dexi-Hände schnell weg. Dann kommst du in den Raum mit den Deku Babas. Schieß einen Pfeil hindurch. Hast du sie alle besiegt, erscheint in der Nische eine Truhe. Deine 7. Stray Fairy!
Geh jetzt durch die Tür zum Kompass-Raum. Schau ins strömende Wasser, dort steht ein Topf auf dem Boden. Zerschieß ihn, darin befindet sich deine 8. Stray Fairy!
Ich werde jetzt nicht alle Monster holen, das ist für dieses Sub-Level nicht notwendig. Geh zurück zur Zentralen Kammer über das strömende Wasser. Jetzt in den Tunnel mit der roten Röhre, denn auch dort muss die Schaltfläche umgelegt werden. Verwandle Octopussy in eine Eisscholle und spring auf den höheren Bereich, um die Schaltfläche umzulegen. Jetzt zurück zur Wasserradkammer. Dort siehst du, dass ein kleiner roter Strahl erschienen ist. Nimm deinen Enterhaken und zielen auf den Punkt an der Decke. Lass dich auf den Wasserstrahl sinken und lass dich nach oben tragen. Spring nun auf die erhöhte Insel und lege die rote Schaltfläche um. Jetzt fließen zwei Strahlen nach oben. Die gelbe Schaltfläche umlegen und das Wasser fließt komplett in die andere Richtung. Jetzt kannst du durch die Zentralen Kammer in die anderen Tunnel gelangen! Jetzt in den Tunnel mit der grünen und roten Röhre gehen. Du kommst in den Raum mit einem weiteren Wasserrad. Geh auf eine Plattform, auf der du stehen kannst. Spring als Link auf einen vertikalen Aufzug. Dann auf die Achse, dann auf einen horizontalen Aufzug. Von dort aus siehst du eine Nische mit einer Fackel. Versuche, mit deinem Enterhaken auf die Kiste zu zielen, während sich der Aufzug bewegt. Darin befindet sich deine 9. Stray Fairy!
Dann schwimm zurück zur Plattform. Deine Dungeon-Karte zeigt dir, dass es noch eine Truhe gibt. Dieses Mal gehst du ganz nach links zu den 2 Aufzügen und schießt einen Eis-Pfeil auf das strömende Wasser. Wenn alles stillsteht, geh über das Wasserrad zur Achse und spring auf einen Flügel, der schräg nach oben zeigt. Du musst nämlich höher kommen, um in die Nische schauen zu können. Dort befindet sich die gesuchte Truhe. Zieh dich hoch und lass dich mit deinem Enterhaken hineinziehen. Deine 10. Stray Fairy!
Zurück zur Ecke. Eis schmelzen. Jetzt zum grünen Ausgang. Das Wasser wieder einfrieren und du kannst einfach hinübergehen. Im grünen Raum angekommen, spring auf das erste Wip-Wap. Geh gleich auf die andere Seite. Eis schmelzen und du wirst nach oben gebracht. Das ist auch der Weg zum Ausgang. Unter dir befindet sich jetzt ein Loch im Wasser. Spring als Zora-Link hinein und rolle zur vorhandenen Tonne. Darin befindet sich deine 11. Stray Fairy!
Stell dich jetzt auf das nächste Wip-Wap. Feuerpfeil ins Eis und du bringst dich wieder nach oben. Spring auf das daneben liegende Wip-Wap und wiederhole es noch einmal. Jetzt kannst du zur grünen Schaltfläche gelangen! Lege sie um. Geh jetzt durch die grüne Röhre zu einer Art goldenen Nische. Achte auf die Bomb-chu! Spring als Zora ein Stück nach oben. Geh dann weiter als Link. Spring dann in die Nische hinunter. Dort befindet sich wieder eine Truhe. Zielen mit dem Enterhaken. Wieder eine Stray Fairy, deine 12.!
Jetzt über das erste Wip-Wap zum Ausgang und du kommst in den Dungeon-Kartenraum. Geh zurück durch den grün-roten Röhrentunnel in die Zentrale Kammer. Es gibt noch einen Tunnel, den du nicht genommen hast, den grünen Röhrentunnel. Geh hinein. Stell dich auf das grüne schräge Rohr und schau nach rechts. Zwischen den Holzpfosten befindet sich eine Seifenblase mit deiner 13. Stray Fairy. Pfeil rein, Maske aufsetzen und sie kommt zu dir.
Dann auf zum Ausgang. Im grünen Tunnel befindet sich wieder eine Stray Fairy in einer Seifenblase. Geh als Zora hin oder schwimm hindurch oder ruf sie als Link mit deiner Stray Fairy-Maske, während du auf dem grünen Rohr stehst. Deine 14. Stray Fairy!
Jetzt geh wirklich durch diesen Tunnel zur Zentralen Kammer. In der Mitte am Boden steht noch ein Topf. Geh im Kreis zu ihm. Zerschlag den Topf. Deine 15. Stray Fairy! Endlich!
Flieg zur Eingangshalle. Geh nach draußen über die Palme auf der Schildkröte. Dann schwimm als Zora zur Küste. Geh über die Felsbrocken und Palmen auf Felsbrocken zu einem Eingang, der von einem großen Felsbrocken blockiert wird. Leg eine Bombe darauf und du bist bei der Großen Fee der Weisheit angekommen. Eine schöne lila Fee, genau wie alle Stray Fairies, die auch lila waren. Deine Belohnung wird groß sein. Du bekommst silberne Ränder um deine Herzen! Doppelt so viel Energie!

Persönlicher Tipp:
Wie finde ich alle 15 Stray Fairies im Schneekopf-Tempel?
Annemarie Postma
55 jaar
Spiele das Lied des Soaring nach Schneekopf. Spiele die Goronen Wiegenlied, um den Weg frei zu machen. Du kommst in den Raum mit den Eissäulen. Schiebe den Block nach vorne und du bist im Flur des Schneekopf-Tempels! Auch hier erkläre ich das Spiel, wenn du den Boss bereits besiegt hast, das geht viel schneller.
Gehe durch die Tür nach rechts, für die linke Tür musst du wieder einen Schlüssel holen. Im 'Holzbrückenraum' siehst du sofort eine Verirrte Fee in einer Seifenblase. Hey, sie sind jetzt grün! Schieße einen Pfeil hindurch und du hast deine 1. Verirrte Fee, wenn du sie mit deiner Verirrten Fee Maske anlockst. Hey, was ist das. Noch eine erscheint. Diese kannst du besser von der gegenüberliegenden Seite aus schießen, sie steckt ganz in einem Felsen in einer Seifenblase. Deine 2. Verirrte Fee.
Gehe jetzt durch die blaue Tür nach links, überquere den zentralen Raum und gehe zur 'gelben' Tür. Schiebe die Blöcke bis ans Ende dieses schönen kleinen Raumes und oben erscheint eine Truhe. Dort kommst du jetzt nicht hin, es ist zu hoch. Irgendwo siehst du eine Tür. In der Nische vorne ist eine Truhe. Darin findest du deinen ersten Schlüssel. Gehe jetzt durch den zentralen Flur zur roten Tür. Etwas auftauen mit deinem Feuerpfeil und jetzt kannst du durch die andere Tür des Flurs gehen. Der Weiße Wolf-Raum. Hier gibt es viel zu tun. Du solltest die nervigen Wölfe besser besiegen, dann kannst du alles in Ruhe betrachten. Wenn du alle Eisdinge auftaust, siehst du, was sich darin befindet. Auf dem Schalter kannst du stehen, dann erscheint eine Truhe oben rechts. Schiebe einen Block in Richtung dieser Truhe, klettere auf den Block und springe. In der Truhe befindet sich deine 3. Verirrte Fee. Schiebe nun den Block auf die andere Seite des Raumes, dort kannst du auch hinaufkommen. Hey, dort ist die Tür, die in diesen Raum führt. Jetzt kannst du an die Truhe gelangen. Deine 4. Verirrte Fee! Zurückgekehrt, sprengst du mit einer Bombe den Weg frei, der zur Goronen-Hammerspiel-Raum führt. Bevor du in diese Richtung gehst, wirf noch schnell eine Bombe nach oben rechts vom Eingang. Dort ist eine Truhe und in dieser Truhe befindet sich deine 5. Verirrte Fee.
Wenn du den Weg nach oben gegangen bist, kommst du zuerst in den Raum mit den Eiszapfen. Hier gibt es auch viel zu tun. Schieße zuerst die Eiszapfen weg und taue die Eisblöcke auf, dann kannst du nach oben springen. Du siehst rechts einen seltsamen weißen Vorhang. Wenn du deine Wahrheitslinse einschaltest, siehst du, dass es eine Nische ist. Spring hinein und du findest in einer Truhe deine 6. Verirrte Fee! Hol dir einen weiteren Schlüssel, indem du den Schneeball zertrümmerst. Öffne die Truhe und nimm den Schlüssel. Jetzt kannst du durch die verschlossene Tür gehen. Im Goronen-Hammerspiel-Raum (den habe ich aus der englischen Version gelernt) schaust du mit deiner Wahrheitslinse nach oben und siehst eine Verirrte Fee in einer Nische. Schieße darauf. Deine 7. Verirrte Fee!
Gehe jetzt über den Hammerspiel-Trick zur Tür, die zum zentralen Raum führt. Überquere nun die grüne Tür. Dort gibt es viel zu tun (ich wiederhole mich). Tauen mit deinen Feuerpfeilen alle Eisdinge auf. Eine Truhe erscheint mit wieder einer Verirrten Fee, deine 8.!
Wenn du alle Fackeln angezündet hast, erscheint eine dritte grüne Tür, nimm die mittlere. Jetzt kommst du in eine Zelle mit Gitterstäben, auf die du als Gorone einschlägst. Die Säule kommt hoch. Verlasse den Raum wieder und gehe nun hinunter in den Keller. Lass dich fallen und gehe durch eine Tür. Rolle dich als Gorone durch das Feuer und drücke einen Schalter. Eine Truhe erscheint. Deine 9. Verirrte Fee!
Gehe jetzt wieder die Treppe hinauf, aber zuerst besiege ein paar Büsche. Da stecken viele Pfeile drin! Jetzt nimmst du wieder die 'blaue' Tür zur 'Holzbrücken'-Kammer. Vergiss nicht, das ganze Eis aufzutauen, denn dann erscheint eine Truhe mit einem weiteren Schlüssel. Gehe jetzt den Gang nach oben. Du kommst in den Bombchu-Raum. Stelle dich auf den quadratischen Block und schieße einen Feuerpfeil oder zwei durch das gelbe Auge. Du gehst nach oben. Es gibt auch noch eine einzelne Verirrte Fee. Locke sie an und du hast deine 10.!
Schalte jetzt deine Wahrheitslinse ein und eine Treppe erscheint in der Luft. Wenn du sie nimmst, kommst du zu einer Nische und darin befindet sich in einer Truhe deine 11. Verirrte Fee!
Dann springst du gleich auf den höheren Bereich und nimmst die Tür zum 2. Stock. Wenn du alle blauen Scheiben entfernst, kommst du genau richtig, um in einen Tunnel mit Schneebällen zu gelangen. Aber zuerst rollst du dich zu einer verschlossenen Tür, du hast noch einen Schlüssel. Dahinter sind die Eeno's. Die solltest du besser erst einmal besiegen. Im Raum ist wieder so ein Vorhang. Auch darin befindet sich eine Verirrte Fee, die du mit deiner Wahrheitslinse siehst. Deine 12.! Durch die andere Tür kommst du zurück in den zentralen Raum. Gehe jetzt durch den Tunnel mit den Schneebällen. Du kommst dann in den Raum mit den Dinolfossen. Wenn du sie besiegst, hast du sogar 2 Verirrte Feen. Die 13. und die 14.!
Oben angekommen, katapultierst du dich auf die andere Seite. Dort ist eine Deku-Blüte. Schau mit deiner Wahrheitslinse nach rechts und du siehst wieder einen Vorhang. Darin wieder eine Truhe. Fliege zum darüber liegenden Punkt und lasse dich hinab (siehe Zeichnung). Du landest in der Nische und kannst deine 15. Verirrte Fee aus ihrer Truhe befreien! Jetzt schnell zum Eingang mit deinem Lied des Soaring und den Eingang zur Fee suchen. Eine schöne grüne Fee erscheint. Hast du beim letzten Mal einen Wirbelangriff bekommen, bekommst du jetzt doppelt so viel Magie.
Das ist dein Lohn für etwas härtere Arbeit als im Schneekopf-Tempel!

Easter Eggs und Glitches:
Was ist das Gamecube-Easter-Egg im Astral Observatory?
Bramd de Groot
29821
Im Astralobservatorium von The Legend of Zelda: Majora’s Mask kannst du im unteren Stockwerk ein Blatt mit einem Delfin darauf finden. Dies ist eine Anspielung auf den Gamecube, die Konsole von Nintendo, die den N64 ersetzen sollte und zu der Zeit, als dieses Spiel veröffentlicht wurde, bereits in Entwicklung war. Der Delfin bezieht sich auf den Namen, den der Gamecube während seiner Entwicklung hatte: Projekt Dolphin.
 

Persönlicher Tipp:
Wie finde ich alle 15 Stray Fairies in Woodfall?
Annemarie Postma
55 jaar
Gehe nach Woodfall, indem du das Lied des Fliegens spielst. Spiele dort als Deku Scrub erneut die Sonate des Erwachens, um den Tempel erscheinen zu lassen. Du kannst auf 2 Arten die Streufeen finden. Direkt nach dem Besiegen der anderen Feinde und dem Lösen von Rätseln oder später, nachdem du den Boss bereits besiegt hast. Es gibt bereits eine Anleitung dafür, also gebe ich jetzt die Hinweise, wenn du den Boss bereits besiegt hast.
Wenn du als Deku Scrub in den Woodfall-Tempel fliegst, siehst du sofort eine Streufee herumfliegen. Setze deine Streufee-Maske auf und sie kommt zu dir. Die 1.! Sei dann sicher, dass du zu Link wirst! Danach, als Deku Scrub, findest du in der Kiste rechts auch eine Streufee. Die 2.!
Gehe durch die Tür in den nächsten Raum, den ich 'die Holztreppe-Kammer' nennen werde, weil dort eine Treppe von der Etage, auf der du dich gerade befindest, zu einer tiefer gelegenen Etage führt. Praktisch! Besiege den Deku Baba und gehe gegebenenfalls noch einmal zurück in den anderen Raum, denn du bekommst jedes Mal einen Stock von diesem Stängel.
Auf der anderen Seite siehst du eine Streufee in einer Seifenblase zwischen 2 Säulen, schieße einen Pfeil hindurch und sie kommt zu dir, wenn du deine Maske noch aufhast. Die 3. Streufee!
Dann gehe die Treppe hinunter, besiege den anderen Deku Baba und schon erscheint die 4. Streufee!
Setze deine Deku-Scrub-Maske auf und hüpfe über die Blumen zum rechts gelegenen Plateau über das Ufer auf der anderen Seite. Übrigens musst du später auch durch diese Tür gehen. Merken! In einem der Töpfe auf dem rechts gelegenen Plateau befindet sich eine Streufee. Die 5.!
Gehe nun durch die Tür nach rechts. Benutze die Deku-Blume in der Mitte, um zur Kiste auf einem höher gelegenen Plateau zu fliegen, die du siehst. Darin befindet sich ein Schlüssel, den du für diese Feen brauchst, das Kompass hast du wahrscheinlich schon.
Schieße auf das Bienenstock neben dir an der Wand und dort erscheint eine Streufee. Die 6.! Gehe zurück in die 'Holztreppe-Kammer'.
Jetzt kannst du die zuvor verschlossene Tür öffnen. Jetzt befindest du dich im 'Holzbrückenraum'. Oben siehst du 2 Bienenstöcke hängen. In einem der beiden befindet sich eine Streufee. Die 7.! Wenn du die Skulltula in der Ecke besiegst, erscheint die 8. Fee.
Im Wasser siehst du ein Feenwesen in einer Seifenblase. Schieße einen Pfeil hindurch, setze deine Maske auf und sie kommt zu dir. Deine 9. Streufee!
Der beste Ort zum Schießen ist bei der linken Fackel. Gehe die Treppe hinauf. Wenn du im dunklen Raum ankommst und alle Fackeln angezündet hast, bleiben die Black Boes übrig, die du besiegen musst. Es erscheint eine Truhe mit deiner 10. Streufee!
Gehe nun über die Deku-Blumen auf die andere Seite und gelangst durch einen Gang wieder in die 'Holztreppe-Kammer'. Stelle dich auf den Schalter und schieße einen Pfeil durch die Flamme an der Fackel auf der hölzernen Blume. Sie wird brennen und die Blume wird hochkommen. Springe darauf, schieße einen Pfeil durch die Flamme zur anderen Fackel. Dann gehe über die Deku-Blume zum benachbarten Schalter und auf der anderen Seite erscheint eine Truhe mit deiner 11. Streufee. Gehe dann durch die Tür bei der Deku-Blume. Setze schnell deine Streufee-Maske auf, denn hier sind viele Streufeen. Du kannst einen Pfeil ins Feuer schießen, das scheint nichts auszumachen, er kommt einfach zu dir, wenn du deine Maske aufhast. Noch 3 findest du in den Nischen links und rechts der Treppe. Sie sind alle in Seifenblasen, also genau hinschauen!
Wow, dann hast du sie alle, schnell zur Fee, aus dem Tempel heraus durch das Loch in der Wand!
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