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The Legend of Zelda: Majora’s Mask - Nintendo 64

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Boxshot The Legend of Zelda: Majora’s Mask

Afbeelding voor  The Legend of Zelda Majoras Mask

Bande-annonce de jeu

Kop

Spécifications

Plateforme:Nintendo 64
Région:Européen (PAL)
Genre:Action, Aventure
Sorti:2000
Joueurs:1
Âge:11+ ans
Supporté:Rumble Pak,
Expansion Pak
Expansion Pak:Requis
EAN:0045496870775
Bonnes Étiquettes:

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Images pour The Legend of Zelda Majoras Mask

Images

Dans ce jeu, Link peut se transformer en un Scrub Deku, un Zora et un Goron !
Dans ce jeu, Link peut se transformer en un Scrub Deku, un Zora et un Goron !
Ce jeu est la suite du superhit "<a href = https://www.mario64.nl/Nintendo-64-spel.php?t=The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time>Ocarina of Time</a>".
Ce jeu est la suite du superhit "Ocarina of Time".
Ce jeu ne se déroule pas à Hyrule, mais dans le monde parallèle de Termina !
Ce jeu ne se déroule pas à Hyrule, mais dans le monde parallèle de Termina !
Évitez que Skull Kid fasse tomber la lune sur la Terre !
Évitez que Skull Kid fasse tomber la lune sur la Terre !

 Avis sur   The Legend of Zelda Majoras Mask

Avis The Legend of Zelda: Majora’s Mask

12 avis - note moyenne 9,2

4172
26 jaar
Titre Zelda magistral, un véritable classique !
The Legend of Zelda: Majora's Mask, sorti en 2000, est un chef-d'œuvre qui propulse la franchise Zelda vers de nouveaux sommets. Le jeu conserve les éléments familiers d'aventure, de casse-tête et de combats épiques tels qu'introduits dans Ocarina of Time, mais y ajoute un mécanisme temporel unique qui transforme le gameplay. Link doit sauver le monde de la menace de la lune sur le point de s'écraser, et il n'a que trois jours pour le faire. La pression temporelle constante ajoute une couche supplémentaire de tension et d'urgence au jeu.

Majora's Mask se distingue également par son atmosphère sombre et son scénario profond. Les différents masques que Link peut porter offrent des compétences captivantes et modifient l'interaction avec le monde qui l'entoure. La musique, comme toujours dans la série Zelda, est phénoménale et contribue à l'impact émotionnel de l'histoire.

Bien que certains fans puissent trouver la structure non conventionnelle et les limites de temps serrées comme un défi, cela contribue justement à l'attrait unique du jeu. The Legend of Zelda: Majora's Mask est un brillant morceau de conception de jeu qui a à la fois une valeur nostalgique et reste pertinent en tant que l'un des titres les plus audacieux et mémorables de la série Zelda.
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Cijfer:
9,5

676
15 jaar
Unique
Majora's Mask est le jeu le plus unique de la série Zelda. Par exemple, vous ne jouez pas à Hyrule, mais à Termina, et une grande partie du jeu consiste à obtenir de nouveaux masques avec des capacités spéciales. Le seul inconvénient de ce jeu est qu'il n'y a que 4 donjons, mais le grand nombre de quêtes secondaires compense cela.
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Cijfer:
8,5

60
14 jaar
Mon Zelda préféré
Si vous êtes un fan de Zelda, c'est un incontournable, que vous l'achetiez sur la console virtuelle, sur le disque Collectors pour la GameCube, le remake 3DS ou bien sûr sur le N64.
Ce jeu a vraiment tout : une bonne histoire, des quêtes secondaires amusantes, des personnages fantastiques et des donjons plutôt sympas (même si les deux du milieu pourraient demander un peu plus de travail).
Ce jeu a une minuterie de 3 jours, vous devez terminer un donjon ou obtenir un objet pendant ce laps de temps. Ensuite, vous pouvez revenir dans le temps et conserver vos objets clés, c'est-à-dire les éléments importants pour l'histoire principale.
Les quêtes secondaires doivent être accomplies en une seule fois, tout comme les donjons, mais vous pouvez revenir dans le temps après avoir terminé une quête secondaire ou un donjon, car vous conservez les objets clés.
Ce jeu peut sembler un peu compliqué, mais la première demi-heure du jeu le présente très bien. Attendez-vous à ce que The Legend of Zelda Majora's Mask soit l'un des meilleurs jeux Zelda, voire le meilleur jeu auquel vous avez joué depuis longtemps !
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Cijfer:
9,0
Lire plus d'avis.

La Légende de Zelda : Majora's Mask a une histoire incroyable
La Légende de Zelda: Majora's Mask est un jeu que tout propriétaire de N64 se doit de posséder. En fait, si vous n'avez pas encore de N64, c'est une raison de plus pour en dénicher une à bon prix. Ce jeu a vraiment une histoire incroyable et vous emporte complètement !
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Cijfer:
9,2

1060
15 jaar
Jeu exceptionnel
Ce jeu, tout comme Ocarina of Time, se déroule dans un monde en 3D. Dans ce jeu, vous devez sauver le monde de la destruction en trois jours, car la lune s'apprête à s'écraser. Quel jeu propose une histoire aussi originale ? En plus de cette intrigue, tout est si bien pensé. The Legend of Zelda Majora's Mask est un excellent ajout à la collection de jeux de chacun.
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Cijfer:
8,5

50
18 jaar
Une bonne suite à Ocarina of Time, même si elle a été réalisée un peu à la hâte.
Ah, Majora's Mask. Mon jeu Zelda préféré, vraiment. Par où commencer ? Eh bien, The Legend of Zelda: Majora’s Mask est la suite de Ocarina of Time, qui était à l'origine censée être une extension d'Ocarina of Time pour le N64 Disk Drive (si je me souviens bien), mais comme cela n'a jamais été publié, il est devenu son propre jeu. Même s'il a été un peu bâclé (et que même Nintendo le regarde d'un mauvais œil), c'est un produit plutôt réussi. C'est un peu comme... Une version améliorée d'Ocarina of Time, mais ne me comprenez pas de travers ! C'est vraiment son propre jeu. Il raconte une histoire très bonne, bien que sombre, avec plein de quêtes secondaires à faire, ce qui en fait vraiment un jeu en monde ouvert. Cependant, les inconvénients sont que le jeu est assez court sans les quêtes secondaires et qu'il est assez difficile. Il y a des moments dans le jeu où vous devez vraiment faire une exécution parfaite pour avoir juste assez de temps pour le terminer, et tout n'est pas toujours équitable. Mais une fois que vous avez passé ces moments, cela fait vraiment du bien. Comme si vous aviez accompli une bataille ou un objectif après tout ce temps.
En résumé, c'est vraiment un incontournable si vous êtes fan d'Ocarina of Time et que vous aimez un peu les défis.
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Cijfer:
8,5

130
23 jaar
Une Suite Vraiment Fantastique !
The Legend of Zelda: Majora's Mask a été un véritable succès. Comment peut-on faire suite à cela ? Au départ, il n'était pas prévu de faire une suite au jeu. On voulait d'abord étendre Ocarina of Time avec plus de "dungeons", plus d'"equipment", etc. (appelé Ura Zelda).
Mais finalement, la décision a été prise de créer un nouveau jeu Zelda. Majora's Mask ne se déroule pas à Hyrule, mais dans un monde parallèle appelé Termina. On y retrouve tous les personnages d'Ocarina of Time, mais avec d'autres noms et personnalités. Le jeu reprend beaucoup d'éléments d'Ocarina of Time, mais les améliore sur de nombreux aspects. Le jeu ne comporte que quatre "dungeons", mais compense cela avec une multitude de "side-quests". Celles-ci donnent plus de vie au monde de Termina et aux personnages. Tu as également 3 jours pour résoudre tout dans le jeu. Chaque personnage a un "schedule" et tu dois le suivre et résoudre autant de choses que possible pour eux. Lorsque le temps est écoulé, tu peux le remonter avec ton Ocarina, ce qui te ramène au jour 1. (Tu devras refaire beaucoup de choses. Tu gardes uniquement les objets importants, comme les "Masks" et l'"Equipment".) Une grande partie du jeu concerne les "Masks", des masques que Link peut porter, le transformant en Deku Link (Masque des Déku Scrubs), Goron Link (Masque des Gorons) et Zora Link (Masque des Zoras). Cela permet à Link de traverser divers types de terrains, comme l'eau avec Zora Link, de sauter par-dessus de grands ravins avec Goron Link qui roule à grande vitesse, et de voler avec Deku Link en utilisant des fleurs qui fonctionnent comme des hélices. (Et même de tirer de la morve de son nez car... pourquoi pas ? xD) Finalement, tu devras affronter Skull Kid, un personnage aléatoire (moins important) dans Ocarina of Time, qui joue maintenant un rôle majeur après avoir volé le "Majora's Mask" au Happy Mask Salesman (également un personnage moins important dans Ocarina of Time. Entre nous, j'adore ce genre de choses xD et le Happy Mask Salesman est vraiment effrayant, donc c'est amusant de le voir évoluer dans ce jeu.) Skull Kid est maintenant possédé par le "Majora's Mask" et veut faire exploser Termina avec... la lune... d'accord ? Et la lune a aussi un visage ? .. d'accord.. Le jeu peut parfois être un peu étrange, mais c'est précisément ce qui le rend si bon !!
C'est vraiment un chef-d'œuvre absolu, tout comme Ocarina of Time ! Laquelle des deux est meilleure dépend entièrement de ton propre avis, mais je suis sûr que les deux jeux sont de véritables "MUST-PLAY" !
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Cijfer:
10

The Legend of Zelda Majora's Mask est à nouveau un chef-d'œuvre
Quel chef-d'œuvre Nintendo nous a encore offert ici ! The Legend of Zelda: Majora's Mask propose un gameplay profond, des graphismes incroyables et une atmosphère magique parfaite. Ensemble, cela forme un ensemble (presque) parfait pour un jeu Zelda. C'est un peu moins que Ocarina of Time, mais la différence est minime. Majora's Mask est typiquement l'aventure Nintendo qui accroche le joueur dès le début et ne le lâche plus jamais.
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Cijfer:
9,6

15 jaar
Legend of Zelda Majora's Mask est vraiment un incontournable
Je pense que The Legend of Zelda: Majora's Mask est vraiment un incontournable sur Nintendo 64. Je le trouve même meilleur que Ocarina of Time. De plus, je trouve que la difficulté de celui-ci est légèrement plus élevée que celle de son prédécesseur. En outre, ce jeu a été visuellement amélioré de manière assez positive.
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Cijfer:
9,8

13 jaar
Les masques dans Majora's Mask sont un ajout amusant
Zelda Majora's Mask est la suite du jeu qui est considéré par beaucoup comme le meilleur jeu de tous les temps et ce jeu est également très bon. L'ajout des masques est bien fait et les donjons sont également bien conçus, mais si vous n'avez jamais joué à un jeu Zelda auparavant, je vous recommande de commencer par The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Cijfer:
9,5

29821
16 jaar
Mieux que son prédécesseur
Majora's Mask est absolument mon jeu Zelda préféré. À mon avis, le jeu est bien meilleur que son prédécesseur Ocarina of Time. Le jeu possède les personnages et l'intrigue les plus intéressants et complexes de tous les jeux Zelda. Les transformations de masques ajoutent vraiment une nouvelle dimension au jeu et les donjons, bien que moins nombreux que dans la plupart des Zelda, sont uniques et variés. Les boss de fin sont très amusants à vaincre (je pense avoir affronté Goht au moins dix fois) et le monde est magnifiquement conçu. Chaque lieu est unique (ce qui ne peut pas être dit d'Ocarina of Time). Ajoutez à cela la plupart des quêtes secondaires de tous les jeux Zelda et vous avez mon jeu Zelda préféré!
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Cijfer:
9,8

15 jaar
Bonne histoire, nombreux mini-jeux, équipement étendu, masques et armes.
Je trouve que c'est un jeu très amusant et original. Il a une histoire intéressante avec de nombreux mini-jeux, des courses-poursuites à abattre des poulpes.
Link a également de nombreuses options en termes d'équipement, de masques et d'armes.

The Legend of Zelda Majora's Mask vaut vraiment la peine d'être acheté.
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Cijfer:
8,4
Moins d'avis.


Mr M

Mr M. raconte


Description du produit


Haha! Es-tu prêt pour une aventure épique ? The Legend of Zelda: Majora's Mask est là pour t'emmener dans un monde magique plein de mystères et de suspense ! Développé par le légendaire Nintendo et sorti pour la Nintendo 64, ce jeu suit notre héros Link alors qu'il tente de sauver le monde de Termina de la destruction en seulement trois jours. Avec sa tunique verte emblématique et son cœur courageux, Link doit voyager à travers différents donjons, résoudre des énigmes et collecter de puissants masques lui conférant divers pouvoirs. Fantastique, n'est-ce pas ?

Contexte Historique


The Legend of Zelda: Majora's Mask a été initialement publié en 2000 et était la suite directe du succès d'Ocarina of Time. Ce jeu a introduit un tout nouveau mécanisme temporel où le joueur devait constamment surveiller l'heure pour éviter que la lune ne s'écrase sur la Terre. Malgré les réactions mitigées initiales en raison de la pression temporelle, le jeu est devenu un classique culte et est aujourd'hui loué pour son histoire unique et sombre. Majora's Mask a également connu plusieurs remakes et rééditions, dont un remake 3D Fantastique pour la Nintendo 3DS en 2015.

Expert Reviews


"Majora's Mask est un chef-d'œuvre d'atmosphère et de narration, un contrepoint sombre et mélancolique à l'Ocarina of Time plus fantaisiste." - IGN
"Les mécaniques basées sur le temps du jeu ajoutent une couche de profondeur et d'urgence qui rend chaque partie unique." - GameSpot

Pour Vous ?


Ce jeu est parfait pour les fans de jeux d'aventure et narratifs. Si vous aimez les histoires profondes, les énigmes stimulantes et une touche de mystère, alors Majora's Mask est vraiment fait pour vous ! Les collectionneurs de la franchise Zelda voudront absolument ajouter ce jeu à leur collection. Génial, non ?

Éditions Similaires


Majora's Mask est disponible dans différentes éditions, y compris la version originale Nintendo 64, une réédition pour la GameCube dans "The Legend of Zelda: Collector's Edition" et un magnifique remake 3D pour la Nintendo 3DS. Chaque version offre une expérience unique, mais l'aventure reste toujours aussi Fantastique !

Jeux Similaires


Si tu aimes Majora's Mask, alors ces jeux sont aussi faits pour toi :

  1. The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Le prédécesseur de Majora's Mask et un classique absolu.

  2. The Legend of Zelda: Twilight Princess - Une autre aventure sombre et immersive de la série Zelda.

  3. The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Un classique moderne qui élève le gameplay en monde ouvert à un nouveau niveau.

kopje Geheimen en cheats voor The Legend of Zelda: Majora’s Mask

Astuces et secrets, triches et codes

20 tips: 11 Conseils personnels - 5 Easter Eggs et Glitches - 4 Secrets

Secrets:
Comment obtenir tous les masques dans The Legend of Zelda: Majora's Mask ?
Bramd de Groot
29821
Dans cette série de vidéos, on vous explique en détail comment obtenir tous les masques dans The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Vous trouverez ci-dessous la première partie de la série, concernant le Masque Mojo. Les autres parties sont disponibles dans cette playlist.

 

Secrets:
Comment trouver tous les morceaux de cœur dans The Legend of Zelda: Majora's Mask ?
Bramd de Groot
29821
Dans cette vidéo, vous découvrirez comment trouver tous les fragments de cœur dans The Legend of Zelda: Majora's Mask, permettant ainsi à Link d'atteindre sa santé maximale.

 

Conseil personnel:
Comment puis-je obtenir le masque d'Oni-Link dans Zelda Majora's Mask pour la Nintendo 64 ?
Bas van der Linde
Dans Zelda Majora's Mask pour la Nintendo 64, vous pouvez collectionner des masques. Une fois que vous les avez tous, vous devez vous rendre dans la salle du tout dernier boss. C'est lorsque vous êtes aspiré par la lune. Une fois à l'intérieur, dirigez-vous vers l'arbre au centre. Vous y verrez quelques enfants. Parlez à chacun d'eux sauf à celui qui porte le Masque de Majora. Vous devez donner des masques aux enfants pour participer à leur jeu. Chaque enfant vous lance un défi que vous devez réussir. Faites cela avec chaque enfant jusqu'à ce que vous n'ayez plus de masques. Finalement, vous obtiendrez le masque Oni-Link et une fois porté, vous serez presque invincible.
Lisez plus de conseils et de secrets.

Conseil personnel:
Comment puis-je obtenir le chapeau de Postman, le masque de Keaton et le masque de Couple dans le jeu ?
Jaron Huysentruyt
15 jaar
Parlez à Anju à l'hôtel entre 14h18 et 21h10 tout en portant le masque de Kafei. Ensuite, parlez-lui dans la cuisine à onze heures et déposez la lettre dans une boîte aux lettres.
Rendez visite à Kafei à la porte près de la flaque d'eau entre 16h15 et 22h00.
Recevez le pendentif et remettez-le à Anju à l'hôtel.
Parlez à l'homme à la porte près de la flaque d'eau entre 13h00 et 22h00. Recevez le masque de Keaton et une lettre.
Entre 18h00 et 19h00, un homme ouvrira la porte de pierre à Ikana Canyon, entrez avec Kafei. Résolvez les énigmes et remettez le masque du Soleil à Kafei.
Retournez dans la salle du personnel à l'hôtel et recevez le Masque des Amoureux (qui vous permet de regarder dans les boîtes aux lettres).

Conseil personnel:
Comment trouver des rubis en jouant des notes sur un mur dans The Legend of Zelda: Majora's Mask ?
Bas van der Linde
Rendez-vous au nord du champ, où des notes spécifiques de The Legend of Zelda: Majora’s Mask sont peintes sur un mur. Jouez ces notes et vous obtiendrez des rubis.

Conseil personnel:
Comment puis-je obtenir une fée près d'une "Gossip Stone" en jouant la chanson de l'Orage sur la N64 ?
Bas van der Linde
Rendez-vous devant une "Gossip Stone" (les pierres qui vous donnent l'heure) dans The Legend of Zelda: Majora's Mask, jouez la chanson : Chant des Tempêtes et vous obtiendrez une fée. Si vous devez arroser une graine magique, il est très utile de jouer le Chant des Tempêtes, car les plantes poussent aussi sous la pluie. Vous n'aurez plus besoin de transporter de l'eau à chaque fois.

Conseil personnel:
Comment vaincre tous les boss et mini-boss dans The Legend of Zelda: Majora’s Mask?
Bramd de Groot
29821
16 jaar
Vous avez du mal à vaincre certains des boss finaux et mini-boss dans The Legend of Zelda: Majora’s Mask ? Cette vidéo vous montre comment les battre tous !

 

Conseil personnel:
Comment puis-je éviter les gardes au palais Mojo dans The Legend of Zelda : Majora's Mask ?
Alex
2326
20 jaar
Au Palais Mojo, il y a des gardes avec des orbes blancs devant eux. Ces orbes blancs représentent le champ de vision de ces gardes. Si vous touchez l'un de ces orbes blancs, vous serez téléporté de nouveau à l'entrée de The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Si vous avez du mal avec cette partie du jeu, essayez de le faire de nuit.

Conseil personnel:
Est-ce que le Chant de Guérison fonctionne également sur les cartouches endommagées de la N64 ?
Alex
2326
20 jaar
Savais-tu que la Chanson du Réconfort fonctionne également sur les panneaux ? Si tu en as cassé un, joue la Chanson du Réconfort et il sera de nouveau en bon état !

Secrets:
Comment passer devant le Big-Goron dans le Temple de Snowhead dans The Legend of Zelda: Majora's Mask ?
Armel12
491
Le Big-Goron est le gardien du Temple de Snowhead dans The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Pour passer devant le Big-Goron, vous devez jouer la Berceuse Goron (A > < A > < > A) sur votre ocarina. Le Big-Goron s'endormira, vous permettant ainsi d'aller au château sans encombre ! Si vous souhaitez le voir avant de le faire dormir, vous devrez utiliser la Lentille de Vérité.

 

Easter Eggs et Glitches:
Comment puis-je jouer partout en tant que Fierce Deity Link ?
Bramd de Groot
29821
Le masque Fierce Deity extrêmement puissant ne peut malheureusement être porté que lors des combats de boss, afin de ne pas pouvoir déambuler à travers Termina en étant invincible et tout-puissant. Cependant, dans cette vidéo, vous pouvez découvrir quelques glitches qui vous permettront de jouer partout en tant que Fierce Deity Link.

 

Easter Eggs et Glitches:
Quels étranges masques le vendeur de masques joyeux possède-t-il dans The Legend of Zelda: Majora’s Mask?
Bramd de Groot
29821
Si vous examinez de près The Legend of Zelda: Majora's Mask, vous remarquerez que le vendeur de masques souriants possède également des masques étranges. L'un de ces masques représente Mario, un autre un Elvis Presley triste.

Easter Eggs et Glitches:
Quels sont quelques glitches dans The Legend of Zelda: Majora's Mask?
Tornado
676
Dans cette vidéo, vous pouvez voir quelques glitches dans The Legend of Zelda: Majora's Mask.

 

Secrets:
Quels secrets dans le Canyon Ikana et l'Ancien Château d'Ikana peuvent être révélés en utilisant des masques ?
Jake
35
Lorsque vous entrez dans le Ancient Castle of Ikana après être passé par Ikana Canyon, vous découvrirez quelques secrets en utilisant différents masques.

En entrant avec le masque de pierre, les ennemis se mettent à danser ! Ce masque peut également être utile dans le Pirates' Fortress de The Legend of Zelda: Majora's Mask, vous permettant de traverser sans être attaqué.

Si vous atteignez le boss de la mini-donjon Ancient Castle of Ikana et que vous n'êtes pas prêt à combattre, enfilez simplement votre masque de poulet et sifflez ! Hein ? Pourquoi ces squelettes se comportent-ils de manière étrange ?

Conseil personnel:
Comment trouver les 15 Fées errantes dans le Temple de la Tour de Pierre ?
Annemarie Postma
55 jaar
Hourra, je peux enfin entrer dans le temple de la Stone Tower. Je vais te dire tout ce que tu dois faire pour y accéder. (Il m'a fallu 11 jours depuis le dernier boss pour arriver au véritable temple de la Stone Tower.) En effet, un véritable voyage aux enfers, oui. Donc, après avoir visité la maison dans la Canyon Ikana et la source remplie de bagages, poissons, potion bleue, argent, eau, fourmis, bombes, noix de déku et avoir vaincu le Roi du Temple Ancien, tu pourras enfin accéder au temple de la Stone Tower. Mais pour cela, tu auras besoin de l'Élégie du Vide pour pouvoir placer un petit soldat sur des interrupteurs, ce qui est une condition préalable pour pouvoir affronter ce difficile temple. "Des coffres, des coffres, des coffres", c'est ce que disait le guide anglais. En effet, toutes les Fées errantes de ce temple se trouvent dans des coffres et devront être combattues. Mais nous sommes le héros Link, n'est-ce pas ? Et avec son visage sérieux et cool, nous affronterons courageusement le combat à ses côtés. Commence ce temple en gardant les yeux bien ouverts, car dans certaines salles, il y a jusqu'à 4 coffres, dont certains sont renversés car tu peux retourner ce temple de la Stone Tower. J'espère que tu as déjà obtenu la Flèche de Lumière. Envole-toi vers la Stone Tower. Joue l'Élégie du Vide sur les interrupteurs en tant que Goron, Zora et Link. Le pont aérien menant à la Stone Tower apparaîtra. Le combat peut commencer ! En entrant dans le couloir, tu arriveras dans une salle centrale. Il y a des portes à gauche, à droite et en face de toi. La carte indique la présence de 3 coffres ici. Si tu sautes en bas dans une cave, tu pourras activer immédiatement un interrupteur solaire avec ta Flèche de Lumière. Un coffre apparaîtra renversé. Si tu te sens dérangé par le Real Bombchu et les libellules, tu peux t'en débarrasser avec une bombe et une flèche. Active l'œil jaune avec une flèche. Tu as bien des fées, des bombes, des flèches et de la magie avec toi, n'est-ce pas ? Un coffre apparaîtra. Ouvre-le. Ta 1ère Fée errante ! Oh, n'oublie pas de ralentir le temps, tu auras besoin des 3 jours. Si tu t'arrêtes, mets le jeu en pause pour que le temps ne s'écoule pas. Prends maintenant la première porte sur la droite. Tire une Flèche de Lumière à travers le Sunblock. À droite, il y a un coffre contenant seulement 5 rubis, probablement la carte au départ. Traverse le couloir pour entrer dans la première salle. Je l'ai appelée la salle du "pont de pierre", car il y a tellement à faire ici, même à l'envers. Sur le pont, tu verras un interrupteur jaune dans la glace. Décongèle la glace avec ta flèche enflammée. Encore un coffre renversé. Selon la carte, il reste 2 coffres. Plonge en tant que Zora et tu trouveras un interrupteur au fond. En appuyant dessus, un autre coffre apparaîtra renversé, cette fois sous l'eau. C'est marrant, ce son sous l'eau ! La porte au bout du couloir est fermée. Alors nage sous l'eau dans le tunnel, sous le pont, pour atteindre la salle suivante. Laisse-toi projeter par les mains Dexi sur le bord. Un coffre t'attend. À l'intérieur se trouve ta première clé ! La carte me dit qu'il y a 3 coffres dans cette salle avec les mains Dexi. Tire une Flèche de Lumière sur le Sunblock visible (il y en a 2 mais tu ne peux pas les atteindre). Comment atteindre l'autre bord maintenant ? Attends, je vais essayer avec une flèche de glace. Oui, elle crée des plates-formes de glace. Place une bombe devant l'Armos qui te bloque et tu verras un Interrupteur Cristal. Utilise le Grappin dessus et un coffre apparaîtra de l'autre côté, derrière l'autre Sunblock. Je ne peux pas y accéder pour le moment. Retourne à la salle du "pont de pierre" car j'ai maintenant une clé. À travers la porte ouverte, tu entreras dans une grande salle où tu ferais mieux de porter ton Masque de Pierre à cause des Black Bows, qui sont agaçants (merci au guide anglais). La carte indique la présence de 2 coffres. Tire une Flèche de Lumière sur l'interrupteur solaire le plus à gauche du côté droit. Un coffre apparaîtra. Ta 2ème Fée errante ! Si tu ne le savais pas encore, elles sont jaune clair, ma couleur préférée. Décongèle maintenant les 2 Sunblocks présents avec ta Flèche de Lumière (la première fois, tu devras utiliser ton Bouclier). Maintenant, tu pourras accéder à un autre coffre, ta 3ème Fée errante. Franchis rapidement la salle en donnant un coup de poing de Goron à celui qui te gêne et tu auras accès à la salle suivante. Je me souviens que nous arrivons maintenant dans une salle avec l'une des Fées errantes les plus difficiles à attraper. En effet, tu devras effectuer un Goron Pound sur un interrupteur au début, rouler en feu en tant que Goron en forme de U, puis appuyer sur un autre interrupteur de l'autre côté avant que le feu ne se rallume. Commence par aller dans la niche en tant que Link déku. Selon la carte, il y a 2 coffres. Un coffre est déjà là dans la niche. Ta 4ème Fée errante et à côté se trouvent plein de rubis, euh pardon, des rubis ! Malheureusement, le Goron Pound ne fonctionne pas, je réessaierai plus tard. Je peux continuer de toute façon. Continue en tant que Link déku à travers les courants d'air vers la porte suivante. Le Garo Master apparaîtra. Avec ta flèche de glace et tes attaques sur le côté avec ton épée, tu devrais réussir à vaincre cet ennemi. La première fois, une Flèche de Lumière apparaîtra dans un coffre. Maintenant, une porte s'ouvre vers la salle suivante. Tu as presque fait le tour de la salle centrale ! Monte dans la petite pièce, saute par-dessus un trou béant, vaincs la créature que tu reconnais de Woodfall avec ton Grappin et avance vers la porte suivante. Dans la salle suivante, bats l'ennemi en tirant dans son œil bleu qui deviendra jaune. Dans le coffre qui apparaîtra, tu trouveras ta 5ème Fée errante ! Passe la porte, retourne dans la salle centrale et prends l'autre porte, vue depuis le début sur la gauche. En face de toi, il y a une fissure dans le mur. Place une bombe devant. Prends le coffre et place-le sur l'un des interrupteurs. Appuie sur les autres interrupteurs en jouant l'Élégie du Vide, pour qu'une grande grille se lève. Dans la cour où tu arrives, tu peux vaincre les buissons pour reprendre des forces. Plus loin, il y a une zone avec une différence de couleur. Place une bombe dessus et tu tomberas dans un trou. Ta carte indique la présence de 4 coffres dans cette salle. Commence par activer le Sunblock. Ensuite, bats les 4 statues en tant que Goron et un coffre apparaîtra dans le feu. À l'arrière, il y a une niche, mais elle ne contient que des rubis pour le moment. Peut-être d'abord une boussole. Et les 2 autres coffres ? Je ne vois que le Grappin au plafond. Utilise-le et tu arriveras dans une niche. Un coffre contient ta 6ème Fée errante ! Retourne rapidement dans la cour. Maintenant, tu peux passer par la porte fermée. Ah, te voilà dans la salle avec les mains Dexi ! Tire rapidement une Flèche de Lumière sur le Sunblock, pose une bombe devant l'Armos et ton coffre sera prêt à être ouvert. Ta 7ème Fée errante ! C'est le moment idéal pour retourner le temple car j'ai déjà parcouru ce chemin. Retourne au début, envole-toi et active l'œil rouge avec une Flèche de Lumière. Joue encore 3 fois l'Élégie du Vide et les blocs seront prêts pour que l'œil rouge soit visible. Tire une Flèche de Lumière dedans et le monde se retourne. C'est tellement drôle. La musique est même jouée à l'envers. Retourne dans le couloir. Dans la salle centrale, un coffre t'attend et à l'intérieur se trouve ta 8ème Fée errante ! À droite, une porte est maintenant visible. Ah, encore le Sunblock. Tire une Flèche de Lumière dedans. Ensuite, tu retourneras dans la salle du "pont de pierre", cette fois à l'envers. Passe immédiatement en tant que Link déku volant de l'autre côté par le bas du pont. Dans une niche se trouve un coffre. Ta 9ème Fée errante ! Maintenant, vole au-dessus du pont de pierre dans un passage. Il y a un interrupteur à l'intérieur. Un coffre apparaîtra. Reviens un instant pour vaincre le monstre que tu reconnais de Woodfall. Ouvre le coffre. Ah, une clé. À ta gauche se trouve un autre interrupteur. Maintiens-le enfoncé avec ton Élégie du Vide. Le feu disparaîtra ailleurs. Dans le coffre se trouve ta 10ème Fée errante ! Encore un interrupteur solaire. Tire une Flèche de Lumière dedans et un coffre apparaîtra renversé. Monte avec le courant d'air et à gauche, tu pourras ouvrir une porte avec ta clé ! Salle suivante. Tire une Flèche de Lumière dans l'œil rouge et la salle se retournera. Roule en tant que Goron et tire à nouveau une Flèche de Lumière dans l'œil rouge. Maintenant, tu peux avancer. Salle suivante. Tourne 3 fois pour placer le bloc dans le trou. Même histoire, mais cette fois en tant que Link. Salle suivante. Tu as vaincu le Wizrobe en une minute avec ta flèche de glace, un autre coffre ! Accroche-toi avec ton Grappin. Ta 11ème Fée errante ! Monte les escaliers sculptés jusqu'à la salle suivante. Vole en tant que Link déku de l'autre côté. Ensuite, vole jusqu'à la niche. Ta carte indique la présence d'un coffre. Place-toi sur un interrupteur. Ensuite, trouve un coffre avec une clé. Tu peux ignorer les Armos. Avant de retourner le temple, prends le chemin sur la droite depuis l'entrée d'où tu viens. Tu arriveras dans la salle centrale où tu pourras sauter dans une cage avec un interrupteur. Place une bombe devant l'Armos présent avec un œil rouge. En restant sur l'interrupteur, un coffre apparaîtra. Accroche-toi avec ton Grappin. Maintenant, tu pourras passer par une porte fermée et tu auras une clé ! Tu rencontreras à nouveau un monstre aux yeux bleus qui deviennent jaunes. Tire une Flèche de Lumière dedans et frappe-le. Après un moment, il disparaîtra. Un coffre apparaîtra. Ah, le Masque des Géants ! Envole-toi une dernière fois vers l'entrée et retourne le temple. Maintenant, retourne dans la salle du "pont de pierre", espérons pour la dernière fois car il ne me reste qu'un jour ! En bas, dans la salle centrale, se trouve un coffre, ta 12ème Fée errante ! Dans la salle du "pont de pierre", tu trouveras effectivement ta 13ème Fée errante dans le coffre que tu atteindras en tant que Zora. Ensuite, tu retourneras dans cette salle avec la course de Goron. Cette fois, je l'ai réussie après avoir essayé maintes fois ! Tu obtiendras ta 14ème Fée errante ! Ensuite, tu arriveras dans la petite salle après la salle où tu avais battu le Garo Master et au fond se trouve ton dernier coffre. Ta 15ème Fée errante ! Envole-toi vers la Canyon Ikana. La Grande Fée dit : "Jeune compatissant. Je suis la Grande Fée de la Gentillesse. Je te donne l'Épée de la Grande Fée". Tu recevras cette magnifique épée avec des roses noires sur la lame !

Easter Eggs et Glitches:
Les masques font-ils référence à l'équipe Star Fox dans The Legend of Zelda: Majora's Mask?
Bramd de Groot
29821
Dans votre menu de masques, vous verrez le masque de Keaton, le masque de Bremen, le capuchon de lapin et le masque de Don Gero alignés les uns à côté des autres dans The Legend of Zelda: Majora's Mask. Cela ne semble rien signifier, jusqu'à ce que vous réalisiez qu'il s'agit d'un renard, d'un oiseau, d'un lapin et d'une grenouille, et que c'est justement la composition de l'équipe Star Fox... Les positions de ces masques pourraient-elles faire référence à Fox, Falco, Peppy et Slippy?

Conseil personnel:
Comment trouver les 15 Fées errantes dans le Temple de la Baie ?
Annemarie Postma
55 jaar
Dur, dur, dur. Il m'a fallu 14 jours pour venir à bout de ce niveau. Alors, sachez à quoi vous attendre ! Mais c'est quand même sympa. Commencez par ralentir votre rythme, comme ça vous n'aurez pas à vous précipiter.
Envolez-vous vers la Cape Zora. Jouez le New Bossa Nova en tant que Zora Link pour Lulu. Utilisez le grappin en tant que Link pour atteindre le palmier sur la Tortue. La fête peut commencer !
Ah, n'oubliez pas de prendre des bâtons, des flèches, des bombes et de la magie avec vous. Partez bien équipé pour votre voyage.
Maintenant, vous arrivez dans la salle des torches. Si vous allumez toutes les torches avec votre bâton enflammé, une petite boîte apparaîtra. Votre 1ère Stray Fairy ! Passez par la porte. Waouh, ce n'est pas un Temple, c'est Tom Pouce dans l'usine de traitement de l'eau ! Continuez avec une chanson agaçante en prime.
Voici la salle avec la grande roue d'eau. Prenez le premier ascenseur sur votre gauche. Sautez sur la plateforme à côté. Battez un Skulltulla et une Stray Fairy apparaîtra. Votre 2ème !
Nagez jusqu'à l'interrupteur jaune géant. Il est déjà activé, vous n'avez rien à faire. Nagez ensuite en tant que Zora Link vers l'interrupteur jaune plus petit. Activez-le. Vous obtiendrez un petit jet d'eau jaune sur lequel vous pourrez sauter plus tard. De retour près de l'interrupteur jaune géant, vous verrez une Stray Fairy dans une bulle sous la première plateforme. Tire une flèche à travers, enfilez votre masque de Stray Fairy et elle viendra à vous. Votre 3ème Stray Fairy !
Passez maintenant par l'autre ascenseur et le jet d'eau jaune pour arriver dans le couloir menant à la Salle Centrale. En regardant à gauche, vous verrez un tonneau. Suivez le chemin qui fait le tour complet, montez à l'échelle, frappez en tant que Goron et attrapez votre 4ème Stray Fairy.
Je pars du principe que vous avez déjà terminé le Temple. Vous avez déjà vos flèches de glace. Allez maintenant vers la cascade de l'autre côté. Tire une flèche de glace. Entrez dans la salle avec les tuyaux jaune et vert. Battez le Blue Tektite. Créez des plateformes de glace jusqu'à l'interrupteur vert. Montez dessus, sur l'îlot. Activez-le. Créez des plateformes de glace jusqu'à l'autre îlot jaune. De là, créez des plateformes de glace jusqu'en dessous du trou que vous voyez dans le plafond. Une fois là-bas, pointez votre grappin vers le haut, car il y a un point d'accroche. Attention, les plateformes de glace ne durent que 15 secondes ! Une fois en haut, ouvrez le coffre qui s'y trouve pour obtenir votre 5ème Stray Fairy !
Retournez à la Salle Centrale. Maintenant, entrez dans le tunnel avec les tuyaux vert et rouge. L'un de ces deux tunnels vous entraînera. Vous arriverez dans la salle de la carte du donjon. Placez-vous sur la plateforme la plus basse. Accrochez-vous à la grande boîte avec votre grappin. Ensuite, tirez en tant que Link sur les pots de l'autre côté. L'un des pots contient votre 6ème Stray Fairy. Attirez-le avec votre masque.
Allez directement vers la porte de l'autre côté, avec vos plateformes de glace, car cet interrupteur doit également être activé. Une fois que tout est fait, vous pourrez passer par le tunnel avec les mains Dexi. Nagez en tant que Zora Link et utilisez votre bouclier électrique pour vous débarrasser rapidement des mains Dexi. Vous arriverez ensuite dans le hall avec les Deku Baba. Tire une flèche à travers. Une fois tous vaincus, un coffre apparaîtra dans la niche. Votre 7ème Stray Fairy !
Passez maintenant par la porte menant à la salle de la Boussole. Regardez dans l'eau qui coule, vous verrez un pot au fond. Cassez-le, à l'intérieur se trouve votre 8ème Stray Fairy !
Je ne vais pas chercher tous les monstres cette fois, ce n'est pas nécessaire pour ce sous-niveau. Retournez à la Salle Centrale en passant par l'eau qui coule. Maintenant, prenez le tunnel avec le tuyau rouge, car cet interrupteur doit également être activé. Transformez Octopussy en plateforme de glace et sautez sur la partie plus haute pour activer l'interrupteur. Ensuite, retournez complètement à la salle de la roue d'eau. Une fois là-bas, vous verrez qu'un petit jet rouge est apparu. Prenez votre grappin et visez le point au plafond. Laissez-vous descendre sur le jet d'eau et laissez-vous porter vers le haut. Ensuite, sautez sur l'îlot surélevé et activez l'interrupteur rouge. Deux jets d'eau monteront. Activez l'interrupteur jaune et l'eau coulera dans l'autre sens. Vous pourrez maintenant accéder aux autres tunnels via la Salle Centrale ! Prenez maintenant le tunnel avec le tuyau rouge et vert. Vous arriverez dans une salle avec une autre roue d'eau. Allez sur une plateforme où vous pouvez vous tenir debout. Sautez en tant que Link sur un ascenseur vertical. Puis sur l'axe, puis sur un ascenseur horizontal. De là, vous verrez une niche avec une torche. Essayez de viser la boîte avec votre grappin pendant que l'ascenseur bouge. À l'intérieur se trouve votre 9ème Stray Fairy !
Ensuite, nagez à nouveau vers la plateforme. Votre carte du donjon vous indique qu'il y a encore un coffre. Cette fois, allez complètement de l'autre côté avec 2 ascenseurs et tirez une flèche de glace sur l'eau qui coule. Lorsque tout est calme, marchez sur la roue d'eau jusqu'à l'axe et sautez sur une aile (pelle) inclinée vers le haut. Vous devez monter un peu plus haut pour pouvoir regarder dans la niche. C'est là que se trouve le coffre que vous cherchiez. Accrochez-vous et laissez-vous entraîner à l'intérieur avec votre grappin. Votre 10ème Stray Fairy !
Retournez vers le coin. Faites fondre la glace. Maintenant, prenez la sortie verte. Congelez à nouveau le jet d'eau et avancez. Une fois dans la salle verte, sautez sur la première bascule. Allez directement de l'autre côté. Faites fondre la glace et vous serez élevé. C'est aussi le chemin vers la sortie. En dessous de vous se trouve maintenant un trou dans l'eau. Sautez dedans en tant que Zora Link et roulez vers le tonneau présent. À l'intérieur se trouve votre 11ème Stray Fairy !
Maintenant, montez sur la prochaine bascule. Tire une flèche dans la glace pour te propulser vers le haut. Saute sur la bascule adjacente et répète l'opération. Maintenant, vous pouvez atteindre l'interrupteur vert ! Activez-le. Puis passez par le tuyau vert jusqu'à une sorte de niche dorée. Attention au Bomb-chu ! Sautez un peu plus haut en tant que Zora. Poursuivez en tant que Link. Puis sautez dans la niche. Vous y trouverez à nouveau un coffre. Utilisez votre grappin pour l'atteindre. Encore une Stray Fairy, la 12ème !
Maintenant, retournez à la première bascule pour sortir et vous arriverez dans la salle de la carte du donjon. Revenez par le tunnel avec les tuyaux vert et rouge jusqu'à la Salle Centrale. Il vous reste encore un tunnel à explorer, le tunnel avec le tuyau vert. Allez-y. Placez-vous sur le tuyau vert incliné et regardez à droite. Entre les poteaux en bois se trouve votre 13ème Stray Fairy dans une bulle. Tire une flèche, mettez votre masque et il viendra à vous.
Ensuite, dirigez-vous vers la sortie. Dans le tunnel vert se trouve à nouveau une Stray Fairy dans une bulle. Frappez-la en tant que Zora. Nagez à travers ou appelez-la en tant que Link avec votre masque de Stray Fairy tout en étant sur le tuyau vert. Votre 14ème Stray Fairy !
Maintenant, prenez vraiment ce tunnel jusqu'à la Salle Centrale. Il reste encore un pot au milieu du fond. Approchez-vous en tournant en rond. Cassez le pot. Votre 15ème Stray Fairy ! Enfin !
Envolez-vous vers l'Entrée. Sortez par le palmier sur la Tortue. Ensuite, nagez jusqu'à la côte en tant que Zora. Passez par les rochers et les palmiers sur les rochers pour atteindre une entrée bloquée par un gros rocher. Posez une bombe dessus et vous arriverez chez la Grande Fée de la Sagesse. Une belle fée lilas, tout comme toutes les stray fairies qui étaient aussi lilas. Votre récompense sera grande. Vous obtiendrez des bordures argentées autour de vos cœurs ! Deux fois plus d'énergie !

Conseil personnel:
Comment trouver les 15 Fées errantes dans le Temple de Snowhead ?
Annemarie Postma
55 jaar
Jouez la Song of Soaring vers Snowhead. Jouez la Berceuse Goron pour dégager le chemin. Vous arrivez dans la salle aux côtes de glace. Poussez le bloc vers l'avant et vous voilà dans le hall du Temple de Snowhead ! Ici aussi, je vais vous expliquer le jeu si vous avez déjà vaincu le boss, cela ira beaucoup plus vite.
Prenez la porte de droite, pour la porte de gauche, vous devrez récupérer une petite clé. Dans la salle du "pont en bois", vous verrez immédiatement une Stray Fairy dans une bulle de savon. Hé, elles sont vertes maintenant ! Tire une flèche à travers et vous obtiendrez votre 1ère Stray Fairy si vous l'attirez avec votre Masque de Stray Fairy. Hé, qu'est-ce que c'est. Une autre apparaît. Il vaut mieux la tirer depuis l'autre côté, elle est complètement dans un rocher dans une bulle de savon. Votre 2ème Stray Fairy.
Passez maintenant par la porte bleue à gauche, traversez la salle centrale et allez vers la porte "jaune". Poussez les blocs jusqu'au bout de cette jolie petite pièce et une petite boîte apparaîtra en haut. Vous ne pouvez pas y accéder pour l'instant, c'est trop haut. Vous verrez une porte quelque part. Il y a une petite boîte à l'avant. À l'intérieur, vous trouverez votre première petite clé. Maintenant, retournez dans le hall central et prenez la porte rouge. Décongelez-la avec votre Flèche de Feu et vous pourrez maintenant accéder à l'autre porte du couloir. La salle des White Wolfo's. Il y a beaucoup à faire ici. Vous feriez mieux de vaincre les Wolfo's irritants pour pouvoir tout examiner tranquillement. Si vous décongelez toutes les choses de glace, vous verrez ce qu'il y a à l'intérieur. Vous pouvez vous tenir sur l'interrupteur, une petite boîte apparaîtra en haut à droite. Poussez un bloc vers cette boîte, montez sur le bloc et sautez. Dans la boîte se trouve votre 3ème Stray Fairy. Poussez maintenant le bloc de l'autre côté de la pièce, vous pourrez également y accéder en hauteur. Hé, voilà la porte qui mène à cette petite pièce. Maintenant, vous pourrez accéder à cette boîte. Votre 4ème Stray Fairy ! De retour, ouvrez le passage avec une bombe qui mène à la salle du Puzzle Goron Pound. Mais avant de partir dans cette direction, lancez une bombe vers le haut à droite de l'entrée. Il y a une boîte et dans cette boîte se trouve votre 5ème Stray Fairy.
Si vous montez le couloir, vous arriverez d'abord dans la salle aux stalactites de glace. Il y a aussi beaucoup à faire ici. Commencez par éliminer les stalactites de glace et décongelez les blocs de glace pour pouvoir sauter en hauteur. Vous verrez un étrange petit rideau blanc sur votre droite. Si vous activez votre Lentille de Vérité, vous verrez qu'il s'agit d'une niche. Sautez dedans et vous trouverez dans une boîte votre 6ème Stray Fairy ! Prenez une autre petite clé en brisant la boule de neige. Ouvrez la boîte et prenez la clé. Maintenant, vous pouvez passer par la porte fermée. Dans la salle du Puzzle Goron Pound (que j'ai appris de la version anglaise), regardez en l'air avec votre Lentille de Vérité et vous verrez une Stray Fairy dans une alcôve. Tire dessus. Votre 7ème Stray Fairy !
Passez maintenant par le Truc de la Pound jusqu'à la porte menant à la salle centrale. Traversez maintenant vers la porte verte. Il y a beaucoup à faire là-bas (je me répète). Décongelez avec vos Flèches de Feu toutes les choses de glace. Une boîte apparaîtra avec encore une Stray Fairy, votre 8ème !
Une fois toutes les torches allumées, une troisième porte verte apparaîtra, prenez celle du milieu. Vous arriverez dans une cellule avec des barreaux sur laquelle vous pouvez utiliser la Pound si vous êtes un Goron. Le pilier se lèvera. Sortez de la pièce et descendez maintenant au sous-sol. Laissez-vous tomber et entrez dans une porte. En tant que Goron, roulez à travers le feu et appuyez sur un interrupteur. Une boîte apparaîtra. Votre 9ème Stray Fairy !
Remontez maintenant les escaliers mais commencez par vaincre quelques buissons. Il y a beaucoup de flèches à récupérer ! Maintenant, prenez à nouveau la porte "bleue" vers la salle du "pont en bois". N'oubliez pas de décongeler toute la glace car une boîte apparaîtra avec une autre petite clé. Maintenant, prenez le couloir vers le haut. Vous arriverez dans la salle des Bombchu. Placez-vous sur le bloc carré et tirez une flèche de feu ou deux à travers l'œil jaune. Vous monterez. Il y a aussi une Stray Fairy isolée. Attirez-la et vous aurez votre 10ème !
Activez maintenant votre Lentille de Vérité et un escalier apparaîtra dans les airs. Si vous le prenez, vous arriverez dans une niche et à l'intérieur se trouve votre 11ème Stray Fairy dans une boîte !
Ensuite, sautez immédiatement sur la partie supérieure et prenez la porte menant au 2ème étage. Si vous éliminez toutes les plaques bleues, vous arriverez juste à temps pour aller dans un tunnel avec des boules de neige. Mais d'abord, roulez vers une porte fermée, vous avez encore une petite clé. Derrière se trouvent les Eeno's. Vous feriez mieux de les vaincre. Il y a encore un petit rideau dans la pièce. À l'intérieur se trouve également une Stray Fairy, que vous verrez avec votre Lentille de Vérité. Votre 12ème ! Par l'autre porte, vous retournerez dans la salle centrale. Maintenant, passez par le tunnel avec les boules de neige. Vous arriverez dans la salle des Dinolfosses. Si vous les battez, vous obtiendrez même 2 Stray Fairies. La 13ème et la 14ème !
Une fois en haut, lancez-vous de l'autre côté. Il y a une Fleur Deku. Regardez à droite avec votre Lentille de Vérité et vous verrez à nouveau un petit rideau. À l'intérieur se trouve une autre boîte. Envolez-vous vers le point situé au-dessus et laissez-vous descendre (voir schéma). Vous atterrirez dans la niche et pourrez libérer votre 15ème Stray Fairy de sa boîte ! Maintenant, retournez rapidement à l'entrée avec votre Song of Soaring et cherchez l'entrée du Fairy. Une belle fée verte apparaîtra. Si la dernière fois vous avez obtenu une attaque en tourbillon, cette fois-ci vous obtiendrez encore plus de magie.
C'est votre récompense pour avoir travaillé un peu plus dur que dans le Temple de Snowhead !

Easter Eggs et Glitches:
Quel est l'easter egg Gamecube dans l'Observatoire Astral ?
Bramd de Groot
29821
Dans l'Observatoire Astral de The Legend of Zelda: Majora's Mask, vous pouvez trouver une feuille avec un dauphin dessiné au dernier étage. Il s'agit d'une référence à la Gamecube, la console de Nintendo qui allait succéder à la N64 et qui était déjà en développement à l'époque de la sortie de ce jeu. Le dauphin fait allusion au nom que portait la Gamecube pendant sa phase de développement : Projet Dolphin.
 

Conseil personnel:
Comment trouver les 15 fées errantes à Woodfall ?
Annemarie Postma
55 jaar
Rendez-vous à Woodfall en jouant la Chant de l'envolée. Jouez ensuite une deuxième fois la Sonate du réveil en tant que Scrub Deku pour faire apparaître le temple. Il y a deux façons de trouver les Fées errantes. Soit en les trouvant immédiatement après avoir vaincu les autres ennemis et résolu les énigmes, soit plus tard une fois le boss vaincu. Il y a déjà un guide pour cela, donc je vais donner les indications si vous avez déjà vaincu le boss.
En entrant dans le Temple de Woodfall en tant que Scrub Deku, vous verrez immédiatement une Fée errante voler. Mettez votre Masque de Fée errante et elle viendra vers vous. La 1ère ! Pensez à redevenir Link ! Ensuite, en tant que Scrub Deku, dans le coffre à droite se trouve une autre Fée errante. La 2ème !
Passez par la porte pour accéder à la prochaine salle que j'appellerai "la salle de l'escalier en bois", car il y a un escalier menant à un étage inférieur depuis l'étage où vous vous trouvez actuellement. Pratique ! Vainquez le Deku Baba et retournez éventuellement dans la salle précédente pour obtenir à chaque fois un bâton de cette tige.
De l'autre côté, vous verrez une Fée errante dans une bulle entre deux piliers, tirez une flèche à travers et elle viendra vers vous si vous portez toujours votre masque. La 3ème Fée errante !
Descendez ensuite les escaliers, vainquez l'autre Deku Baba et une 4ème Fée errante apparaîtra !
Mettez votre Masque de Scrub Deku, sautez par-dessus les fleurs pour atteindre la plateforme à droite via le petit banc de sable de l'autre côté. D'ailleurs, vous devrez également emprunter cette porte plus tard. Souvenez-vous-en ! Une des jarres sur la plateforme à droite contient une Fée errante. La 5ème !
Passez maintenant par la porte de droite. Utilisez la Fleur Deku au milieu pour voler jusqu'au coffre sur une plateforme plus élevée que vous voyez. À l'intérieur se trouve une clé dont vous aurez besoin pour ces Fées, le compas et l'arc et les flèches que vous avez normalement déjà.
Tirez sur le nid d'abeilles à côté de vous sur le mur et une Fée errante apparaîtra. La 6ème ! Retournez dans la "salle de l'escalier en bois".
Vous pouvez maintenant ouvrir la porte qui était verrouillée. Vous vous retrouvez maintenant dans la "salle du pont en bois". En haut, vous verrez 2 nids d'abeilles. L'un d'eux contient une Fée errante. La 7ème ! En vainquant le Skulltula dans le coin, la 8ème Fée apparaîtra.
Dans l'eau, vous verrez une fée dans une bulle. Tire une flèche à travers, mets ton masque et elle viendra vers toi. Ta 9ème Fée errante !
Le meilleur endroit pour tirer est près de la torche de gauche. Montez les escaliers. Une fois dans la salle sombre, après avoir allumé toutes les torches, il ne reste que les Black Boes à vaincre. Un coffre apparaîtra avec à l'intérieur ta 10ème Fée errante !
Utilisez ensuite les Fleurs Deku pour traverser et arriver de l'autre côté par un couloir dans la "salle de l'escalier en bois". Placez-vous sur l'interrupteur et tirez une flèche à travers la flamme de la torche sur la fleur en bois. Elle s'allumera et la fleur montera. Sautez dessus, tirez une flèche à travers la flamme vers l'autre torche. Ensuite, utilisez la Fleur Deku pour atteindre l'interrupteur voisin et un coffre apparaîtra de l'autre côté. À l'intérieur se trouve ta 11ème Fée errante. Puis entrez dans la porte avec la Fleur Deku. Mettez rapidement votre Masque de Fée errante car il y a beaucoup de Fées errantes ici. Vous pouvez tirer une flèche dans le feu, apparemment cela ne pose aucun problème, elle viendra simplement vers vous si vous portez votre masque. Vous en trouverez encore 3 dans les niches à gauche et à droite de l'escalier. Elles sont toutes dans des bulles, donc regardez bien !
Waouh, vous les avez toutes, vite vers la Fée, sortez du temple par le trou dans le mur !
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