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The Legend of Zelda: Majora’s Mask - Nintendo 64

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Boxshot The Legend of Zelda: Majora’s Mask

Afbeelding voor  The Legend of Zelda Majoras Mask

Tráiler del juego

Kop

Especificaciones

Plataforma:Nintendo 64
Región:Europeo (PAL)
Género:Acción, Aventura
Lanzado:2000
Jugadores:1
Edad:11+ año
Compatible:Rumble Pak,
Expansion Pak
Expansion Pak:Necesario
EAN:0045496870775
Buenas Insignias:

Frecuentemente comprados juntos:

Imágenes para The Legend of Zelda Majoras Mask

Imágenes

En este juego, ¡Link puede transformarse en un Deku Scrub, un Zora y un Goron!
En este juego, ¡Link puede transformarse en un Deku Scrub, un Zora y un Goron!
Este juego es el sucesor del superéxito "<a href = https://www.mario64.nl/Nintendo-64-spel.php?t=The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time>Ocarina of Time</a>".
Este juego es el sucesor del superéxito "Ocarina of Time".
Esta partida no tiene lugar en Hyrule, ¡sino en el mundo paralelo de Termina!
Esta partida no tiene lugar en Hyrule, ¡sino en el mundo paralelo de Termina!
Evita que Skull Kid haga caer la luna sobre la tierra.
Evita que Skull Kid haga caer la luna sobre la tierra.

Reseñas para   The Legend of Zelda Majoras Mask

Reseñas The Legend of Zelda: Majora’s Mask

12 reseñas - calificación media 9,2

3772
26 jaar
¡Título magistral de Zelda, un verdadero clásico!
The Legend of Zelda: Majora's Mask, lanzado en 2000, es una obra maestra que eleva la franquicia de Zelda a nuevas alturas. El juego conserva los elementos familiares de aventura, rompecabezas y épicas batallas introducidas en Ocarina of Time, pero añade un único mecanismo de tiempo que transforma la jugabilidad. Link debe salvar al mundo de la amenaza de la luna que está a punto de estrellarse, y solo tiene tres días para hacerlo. La constante presión del tiempo añade una capa adicional de tensión y urgencia al juego.

Majora's Mask también se destaca por su atmósfera oscura y su trama profunda. Las diferentes máscaras que Link puede usar ofrecen habilidades cautivadoras y cambian la interacción con el mundo que lo rodea. La música, como siempre en la serie Zelda, es fenomenal y contribuye al impacto emocional de la historia.

Aunque algunos fanáticos pueden encontrar desafiantes la estructura no convencional y los límites de tiempo ajustados, esto contribuye precisamente al atractivo único del juego. The Legend of Zelda: Majora's Mask es una brillante pieza de diseño de juegos que tiene tanto valor nostálgico como relevancia como uno de los títulos más audaces y memorables de la serie Zelda.
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Cijfer:
9,5

676
15 jaar
Único
Majora's Mask es el juego más único de la serie de Zelda. Por ejemplo, no juegas en Hyrule, sino en Termina, y gran parte del juego gira en torno a obtener nuevas máscaras con habilidades especiales. El único inconveniente de este juego es que solo tiene 4 mazmorras, pero la gran cantidad de misiones secundarias compensa esto.
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Cijfer:
8,5

60
14 jaar
Mi Zelda favorito
Si eres fan de Zelda, esto es una compra obligada, ya sea que lo compres en la consola virtual, en el disco de coleccionista para la GameCube, el remake para 3DS o, lo más genial, en N64.
Este juego lo tiene todo: una buena historia, divertidas misiones secundarias, personajes increíbles y también mazmorras interesantes (aunque las dos del medio podrían haber recibido un poco más de trabajo).
Este juego tiene un temporizador de 3 días, debes completar una mazmorra o conseguir un objeto dentro de esos días. Luego puedes retroceder en el tiempo y conservar tus objetos clave, es decir, las cosas importantes para la historia principal.
Las misiones secundarias y las mazmorras deben hacerse de una vez, pero puedes retroceder en el tiempo después de completarlas porque conservas los objetos clave.
El juego puede sonar un poco complicado, pero la primera media hora del juego lo introduce muy bien. ¡Espera de The Legend of Zelda Majora's Mask uno de los mejores juegos de Zelda! ¡O simplemente el mejor juego que has jugado en mucho tiempo!
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Cijfer:
9,0
Leer más reseñas.

The Legend of Zelda: Majora's Mask tiene una historia increíble
The Legend of Zelda: Majora's Mask es un juego que no puedes perderte si eres dueño de un N64. De hecho, si aún no tienes un N64, esta es definitivamente una razón para conseguir uno a buen precio. ¡El juego tiene una historia realmente increíble y te atrapa por completo!
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Cijfer:
9,2

1060
15 jaar
Juego excepcional
Este juego, al igual que Ocarina of Time, se desarrolla en un mundo en 3D. En este juego, debes salvar al mundo de la destrucción en tan solo 3 días, ya que la luna está a punto de caer. ¿En qué otro juego encontrarás una historia tan original? Además de esta trama, todo está tan bien elaborado. The Legend of Zelda: Majora's Mask es una excelente adición a la colección de juegos de cualquier persona.
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Cijfer:
8,5

50
18 jaar
Un buen seguimiento de Ocarina of Time, aunque parece haber sido terminado con prisa.
Ah, Majora's Mask. Mi juego favorito de Zelda, de verdad. ¿Por dónde empezar? Bueno, The Legend of Zelda: Majora's Mask es la secuela de Ocarina of Time, que originalmente iba a ser una expansión de Ocarina of Time para el N64 Disk Drive (si mal no recuerdo), pero como nunca se lanzó, se convirtió en su propio juego. A pesar de haber sido desarrollado con prisa (y Nintendo mismo lo menosprecia un poco), es un producto bastante logrado. Es como una versión mejorada de Ocarina of Time, ¡pero no me malinterpretes! Es totalmente su propio juego. Cuenta una historia muy buena pero oscura, con muchas misiones secundarias que realmente lo convierten en un juego de mundo abierto. Sin embargo, los inconvenientes son que sin las misiones secundarias el juego es bastante corto y que es bastante difícil. Hay momentos en el juego en los que realmente debes hacer una ejecución perfecta para tener tiempo suficiente para completarlo, y no siempre es justo. Pero una vez superas esos momentos, se siente realmente bien. Como si hubieras logrado una batalla o un objetivo después de tanto esfuerzo.
En resumen, es realmente imprescindible si eres fan de Ocarina of Time y te gusta un poco de desafío.
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Cijfer:
8,5

130
23 jaar
¡Una secuela verdaderamente fantástica!
The Legend of Zelda: Majora's Mask fue un verdadero éxito. ¿Cómo se puede seguir esto? En un principio no estaba planeado hacer una continuación del juego. La idea inicial era expandir Ocarina of Time con más "mazmorras", más "equipamiento", etc. (llamado Ura Zelda).
Sin embargo, se tomó la decisión de crear un nuevo juego de Zelda en su lugar. Majora's Mask no se desarrolla en Hyrule, sino en un mundo paralelo llamado Termina. Aquí se pueden encontrar todos los personajes de Ocarina of Time, pero con diferentes nombres y personalidades. El juego toma muchas cosas de Ocarina of Time, pero las mejora en muchos aspectos. El juego solo tiene cuatro "mazmorras", pero compensa esto con una gran cantidad de "misiones secundarias" en el juego. Estas le dan más vida al mundo de Termina y a los personajes. También tienes 3 días para resolver todo en el juego. Cada personaje tiene un "horario" y debes seguirlo y resolver tantas cosas como sea posible para ellos. Cuando se acaba el tiempo, puedes retroceder usando tu Ocarina, volviendo al día 1. (Entonces tendrás que hacer muchas cosas de nuevo. Solo conservas los objetos importantes, como "Máscaras" y "Equipamiento".) Una parte importante del juego son las "Máscaras", máscaras que Link puede llevar puestas, lo que le permite transformarse en Deku Link (Máscara de los Deku Scrubs), Goron Link (Máscara de los Goron) y Zora Link (Máscara de los Zora). Esto le permite a Link atravesar muchos tipos de terrenos, como por ejemplo el agua con Zora Link, saltar sobre grandes abismos con Goron Link rodando a gran velocidad, y volar con Deku Link usando flores que funcionan como hélices. (¡Y también disparar mocos desde su nariz porque... ¿por qué no? xD) Al final, tendrás que enfrentarte al Skull Kid, un personaje aleatorio (menos importante) en Ocarina of Time, que ahora tiene un papel muy importante después de robar la "Máscara de Majora" del Vendedor de Máscaras Felices (también un personaje menos importante en Ocarina of Time. Entre nosotros, me encantan este tipo de cosas xD y el Vendedor de Máscaras Felices es realmente aterrador, así que es divertido ver cómo se desarrolla en este juego). El Skull Kid está poseído por la "Máscara de Majora" y quiere hacer explotar Termina con... la luna... ¿vale? ¿Y la luna también tiene una cara?... ¿vale...? El juego puede ser un poco extraño a veces, ¡pero eso es precisamente lo que lo hace tan bueno!
¡Realmente es una obra maestra absoluta, al igual que Ocarina of Time! Cuál juego es mejor ahora depende completamente de tu propia opinión, ¡pero estoy seguro de que ambos juegos son verdaderamente "IMPERDIBLES"!
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Cijfer:
10

The Legend of Zelda Majora's Mask es otra obra maestra
¡Nintendo ha entregado otra obra maestra con The Legend of Zelda: Majora's Mask! Este juego tiene una jugabilidad profunda, gráficos impresionantes y una atmósfera mágica perfecta. En conjunto, forman un conjunto (casi) perfecto para un juego de Zelda. Es un poco menos que Ocarina of Time, pero la diferencia es mínima. Majora's Mask es típicamente una de esas aventuras de Nintendo que atrapan al jugador desde el principio y nunca lo sueltan.
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Cijfer:
9,6

15 jaar
Legend of Zelda Majora's Mask es definitivamente un éxito
Para mí, The Legend of Zelda: Majora's Mask es definitivamente un éxito en la Nintendo 64. Incluso lo considero mejor que Ocarina of Time. También encuentro que su nivel de dificultad es un poco más alto que el de su predecesor. Además, este juego ha sido actualizado visualmente de una manera bastante positiva.
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Cijfer:
9,8

13 jaar
Las máscaras en Majora's Mask son una adición divertida
Zelda Majora's Mask es la secuela del juego que muchos consideran el mejor de todos los tiempos y este juego también es sin duda bueno. La adición de las máscaras está bien hecha y los calabozos también están bien elaborados, pero si nunca has tenido contacto con Zelda antes, te recomendaría primero The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Cijfer:
9,5

29821
16 jaar
Mejor que su predecesor
Majora's Mask es sin duda mi juego de Zelda favorito. En mi opinión, es mucho mejor que su predecesor Ocarina of Time. El juego cuenta con los personajes y la trama más interesantes y complejos de todos los juegos de Zelda. Las transformaciones de máscaras realmente añaden una nueva dimensión al juego y las mazmorras, aunque menos frecuentes que en la mayoría de los Zelda, son únicas y variadas. Los jefes finales son muy divertidos de vencer (¡creo que he peleado con Goht al menos diez veces!) y el mundo está bellamente diseñado. Cada ubicación se siente única (algo que no se puede decir de Ocarina of Time). Suma a eso la mayoría de las misiones secundarias de cualquier juego de Zelda y ¡tienes mi juego de Zelda favorito!
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Cijfer:
9,8

15 jaar
Buena historia, muchos mini-juegos, amplia variedad de equipamiento, máscaras y armas.
Me parece un juego muy divertido y original. Tiene una historia interesante con muchos mini-juegos, desde persecuciones hasta dispararle a calamares.
Link también cuenta con muchas opciones en cuanto a equipamiento, máscaras y armas.

The Legend of Zelda: Majora's Mask definitivamente vale la pena.
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Cijfer:
8,4
Menos reseñas.


Mr M

Mr M. cuenta


Descripción del Producto


¡Guau! ¿Estás listo para una aventura épica? ¡The Legend of Zelda: Majora's Mask está aquí para llevarte a un mundo mágico lleno de misterio y emoción! Desarrollado por el legendario Nintendo y lanzado para la Nintendo 64, este juego sigue a nuestro héroe Link mientras intenta salvar el mundo de Termina de la perdición en tan solo tres días. Con su distintiva túnica verde y valiente corazón, Link debe viajar a través de diferentes mazmorras, resolver acertijos y recolectar poderosas máscaras que le otorgan diferentes habilidades. ¡Fantástico, ¿verdad?

Contexto Histórico


The Legend of Zelda: Majora's Mask fue originalmente lanzado en 2000 y fue la secuela directa del exitoso Ocarina of Time. Este juego introdujo un innovador mecanismo de tiempo donde el jugador debía vigilar constantemente el reloj para evitar que la luna se estrellara contra la tierra. A pesar de las reacciones mixtas iniciales debido a la presión del tiempo, el juego se ha convertido en un clásico de culto y ahora es elogiado por su historia única y oscura. Majora's Mask también ha tenido varios remakes y reediciones, incluido un Fabulosa remake en 3D para la Nintendo 3DS en 2015.

Reseñas de Expertos


"Majora's Mask es una obra maestra de atmósfera y narrativa, un contrapunto oscuro y melancólico al más caprichoso Ocarina of Time." - IGN
"Los mecánicos basados en el tiempo del juego añaden una capa de profundidad y urgencia que hacen que cada partida se sienta única." - GameSpot

¿Es para ti?


Este juego es perfecto para los fanáticos de juegos de aventuras y narrativos. ¡Si te gustan las historias profundas, los acertijos desafiantes y un toque de misterio, entonces Majora's Mask es realmente para ti! Los coleccionistas de la franquicia Zelda también querrán tener este juego en su colección. ¡Qué chévere, ¿verdad?

Ediciones Similares


Majora's Mask está disponible en varias ediciones, incluida la versión original de Nintendo 64, una reedición para la GameCube en "The Legend of Zelda: Collector's Edition" y un hermoso remake en 3D para la Nintendo 3DS. Cada versión ofrece una experiencia única, ¡pero la esencia de la aventura siempre permanece igual de Fantástica!

Juegos Similares


Si te gusta Majora's Mask, entonces estos juegos seguramente también son para ti:

  1. The Legend of Zelda: Ocarina of Time - El predecesor de Majora's Mask y un clásico absoluto.

  2. The Legend of Zelda: Twilight Princess - Otra oscura y absorbente aventura en la serie Zelda.

  3. The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Un clásico moderno que lleva la jugabilidad de mundo abierto a un nuevo nivel.

kopje Geheimen en cheats voor The Legend of Zelda: Majora’s Mask

Consejos y secretos, trucos y códigos

20 tips: 11 Consejos personales - 5 Easter Eggs y Glitches - 4 Secretos

Secretos:
¿Cómo conseguir todas las máscaras en The Legend of Zelda: Majora's Mask?
Bramd de Groot
29821
En esta serie de videos se explica detalladamente y se muestra cómo obtener todas las máscaras en The Legend of Zelda: Majora's Mask. A continuación, puedes ver la primera parte de la serie, que trata sobre la Máscara Deku. Los otros episodios se encuentran en esta lista de reproducción.

 

Secretos:
¿Cómo encontrar todas las piezas de corazón en The Legend of Zelda: Majora's Mask?
Bramd de Groot
29821
En este video puedes ver cómo encontrar todas las piezas de corazón en The Legend of Zelda: Majora's Mask, ¡para darle a Link toda la salud posible!

 

Consejo personal:
¿Cómo puedo obtener la máscara de Oni-Link en Zelda Majora's Mask para la Nintendo 64?
Bas van der Linde
En Zelda Majora's Mask para la Nintendo 64, puedes coleccionar máscaras. Cuando las tengas todas, debes dirigirte a la sala del jefe final. Esto sucede cuando la luna está a punto de caer. Una vez dentro, ve hacia el árbol en el centro, donde verás a varios niños. Habla con todos menos con el que lleva la Máscara de Majora. Debes darles máscaras a los niños para participar en su juego. Cada niño te propone un desafío que debes superar con éxito. Hazlo con cada uno hasta que te quedes sin máscaras. Al final, recibirás la máscara de Oni-Link, y una vez que la uses, serás prácticamente invencible.
Lee más consejos y secretos.

Consejo personal:
¿Cómo puedo obtener el sombrero del cartero, la máscara de Keaton y la máscara de la pareja en el juego?
Jaron Huysentruyt
15 jaar
Habla con Anju en el hotel entre las 2:18pm y las 9:10pm mientras llevas puesta la máscara de Kafei. Luego, habla con ella en la cocina a las once en punto y entrega la carta en un buzón.
Visita a Kafei en la puerta junto al estanque entre las 4:15pm y las 10:00pm.
Recibe el colgante y entrégaselo a Anju en el hotel.
Habla con el hombre en la puerta junto al estanque entre la 1:00pm y las 10:00pm. Recibirás la Máscara de Keaton y una carta.
Entre las 6:00pm y las 7:00pm, un hombre abrirá la puerta de piedra en Ikana Canyon y entra con Kafei. Resuelve los acertijos y entrega la Máscara del Sol a Kafei.
Regresa a la sala del personal en el hotel y recibe la Máscara de la Pareja (con ella podrás mirar en los buzones).

Consejo personal:
¿Cómo encuentro rupias tocando notas en una pared en The Legend of Zelda: Majora's Mask?
Bas van der Linde
Dirígete hacia el norte en el campo, allí en una pared hay ciertas notas pintadas de The Legend of Zelda: Majora's Mask, toca las notas en la pared y recibirás rupias.

Consejo personal:
¿Cómo puedo obtener un hada en una "Piedra del Chisme" tocando la canción de las Tormentas en N64?
Bas van der Linde
Ve a una "Piedra del Chisme" (las piedras que te dicen la hora) en The Legend of Zelda: Majora's Mask, toca la canción: Canción de Tormenta y recibirás un hada. Si tienes que regar una judía mágica, es muy útil tocar la Canción de Tormenta, ya que la lluvia también hace crecer las plantas. Ya no será necesario llevar agua cada vez.

Consejo personal:
¿Cómo vencer a todos los jefes finales y sub-jefes en The Legend of Zelda: Majora's Mask?
Bramd de Groot
29821
16 jaar
¿Estás teniendo problemas para vencer a algunos de los jefes finales y sub-jefes en The Legend of Zelda: Majora's Mask? ¡En este video verás cómo vencerlos a todos!

 

Consejo personal:
¿Cómo puedo evitar a los guardias en el Palacio Deku en The Legend of Zelda: Majora's Mask?
Alex
2326
20 jaar
En el Palacio Deku, encontrarás guardias con orbes blancos frente a ellos. Esos orbes blancos representan la visión de esos guardias. Si tocas uno de esos orbes blancos, serás teletransportado de vuelta a la entrada de The Legend of Zelda: Majora's Mask. Si estás teniendo dificultades con esta parte del juego, intenta hacerlo de noche.

Consejo personal:
¿La Canción de la Curación también funciona en platos rotos de N64?
Alex
2326
20 jaar
¿Sabías que la Canción del Alivio también funciona en los carteles? ¡Si has roto uno, toca la Canción del Alivio y estará como nuevo!

Secretos:
¿Cómo se pasa por el Big-Goron en el Templo de Snowhead en The Legend of Zelda: Majora's Mask?
Armel12
491
El Big-Goron es el guardián del Templo de Snowhead en The Legend of Zelda: Majora's Mask. Para pasar junto al Big-Goron, debes tocar la Goron-Lullaby (A > < A > < > A) en tu ocarina. ¡El Big-Goron se quedará dormido para que puedas llegar al castillo sin problemas! Si quieres verlo antes de hacerlo dormir, tendrás que usar la Lente de la Verdad.

 

Easter Eggs y Glitches:
¿Cómo puedo jugar en todas partes como Fierce Deity Link?
Bramd de Groot
29821
Lamentablemente, solo puedes usar la extremadamente poderosa máscara de Fierce Deity en las batallas contra jefes, impidiéndote arrasar y ser invencible por Termina. Sin embargo, en este video se muestran algunas fallas que te permitirán jugar en todas partes como Fierce Deity Link.

 

Easter Eggs y Glitches:
¿Qué tipo de máscaras extrañas lleva el vendedor de máscaras feliz en The Legend of Zelda: Majora's Mask?
Bramd de Groot
29821
Si observas The Legend of Zelda: Majora's Mask detenidamente, notarás que el vendedor de máscaras también tiene máscaras extrañas consigo. Una de esas máscaras representa a Mario, y otra a un triste Elvis Presley.

Easter Eggs y Glitches:
¿Cuáles son algunas fallas en The Legend of Zelda: Majora's Mask?
Tornado
676
En este video puedes ver algunas fallas en The Legend of Zelda: Majora's Mask.

 

Secretos:
¿Qué secretos en el Cañón Ikana y el Castillo Antiguo de Ikana se pueden revelar usando máscaras?
Jake
35
Cuando vayas a Ikana Canyon y luego entres al Ancient Castle of Ikana, hay algunos secretos que puedes descubrir con algunas máscaras.

Al entrar, si llevas puesta la stone mask, ¡los enemigos bailarán! También puedes usar esta máscara en el Pirates' Fortress de The Legend of Zelda: Majora's Mask para poder atravesarlo sin ser atacado.

Si llegas al jefe de la mini mazmorra Ancient Castle of Ikana y no estás listo para luchar, ¡simplemente ponte la máscara de bremen (máscara de pollo loco) y empieza a silbar! ¿Eh? ¿Por qué esos esqueletos se comportan de manera extraña?

Consejo personal:
¿Cómo encuentro todas las 15 hadas perdidas en el Templo de la Torre de Piedra?
Annemarie Postma
55 jaar
¡Hurra, finalmente puedo entrar en el templo de Stone Tower! Te contaré todo lo que necesitas hacer para poder acceder. (Me llevó 11 días llegar desde el jefe anterior hasta el templo de Stone Tower propiamente dicho). Realmente fue un viaje al infierno, sí. Así que después de visitar la cabaña en Ikana Canyon y la fuente con un montón de cosas, como peces, poción azul, dinero, agua, hormigas, bombas, deku-nuts y haber derrotado al Rey del Templo Antiguo, finalmente puedes acceder al templo de Stone Tower. Pero antes necesitas la Elegía del Vacío para poder colocar un soldado en interruptores, lo cual es necesario para poder jugar en este difícil templo.
"Cajas, cajas, cajas", decía la guía en inglés. En efecto, todas las hadas perdidas en este templo están dentro de cajas y tendrás que luchar para conseguirlas. Pero nosotros somos el héroe Link, ¿verdad? Y con su rostro serio y genial, nos enfrentaremos valientemente a la batalla junto a él.
Empieza este templo preparado para sorprenderte, ya que en algunas habitaciones hay hasta 4 cajas, algunas de ellas boca abajo, ya que el templo de Stone Tower se puede invertir. Supongo que ya tienes la Flecha de Luz.
Vuela hacia la Stone Tower. Toca la Elegía del Vacío en los interruptores como Goron, Zora y Link. ¡El puente aéreo hacia la Stone Tower aparecerá! ¡Que comience la batalla!
Entrarás por un pasillo a una sala central. A tu izquierda, derecha y frente a ti hay puertas. El mapa te indica que hay 3 cajas aquí. Si saltas hacia abajo en un sótano, puedes activar de inmediato un interruptor solar con tu Flecha de Luz. Aparecerá una caja boca abajo. Si te sientes distraído por el Real Bombchu y las libélulas, puedes deshacerte de ellos con una bomba y una flecha. Activa el ojo amarillo con una flecha. ¿Seguro que llevas hadas, bombas, flechas y magia contigo? Aparecerá una caja. ¡Ábrela! ¡Tu primera Hada Perdida!
Oh, no olvides poner el tiempo más lento, esos 3 días te serán de gran ayuda. Si necesitas parar, simplemente ponlo en pausa y el tiempo se detendrá. Ahora toma la primera puerta a la derecha. Dispara una Flecha de Luz a través del Bloque Solar. A la derecha, en una caja, solo hay 5 rupias, probablemente antes estaba el mapa. Avanza por el pasillo hacia la primera habitación. La he llamado la habitación del 'puente de piedra', porque hay mucho que hacer aquí, incluso al revés.
Desde el puente, verás un interruptor amarillo en el hielo. Descongela el hielo con tu flecha de fuego. Otra caja boca abajo. Según el mapa, hay otras 2 cajas. Sumérgete como Zora y encontrarás un interruptor en el fondo. Al presionarlo, aparecerá otra caja boca abajo, esta vez bajo el agua. ¡Qué divertido es ese sonido bajo el agua!
La puerta al final del pasillo no se puede abrir. Así que nada, a nadar por el túnel bajo el puente y llegar a la siguiente habitación. Deja que las manos Dexi te arrojen a la orilla. Ahora hay una caja lista. ¡Ahí encontrarás tu primera llave!
El mapa me dice que en esta habitación con las manos Dexi hay 3 cajas. Dispara una Flecha de Luz al Bloque Solar visible (hay 2, pero no puedes llegar a ellos). ¿Cómo llegar a la otra orilla? Espera, voy a probar con una flecha de hielo. ¡Sí, crea bloques de hielo! Coloca una bomba junto al Armos que está en tu camino y verás un Interruptor de Cristal. Engánchate con el gancho y al otro lado, junto al otro Bloque Solar, aparecerá una caja. Aún no puedo llegar a ella.
Regresa a la habitación del 'puente de piedra', porque ahora tengo una llave. A través de la puerta recién abierta, llegarás a una gran habitación donde es mejor ponerte la Máscara de Piedra debido a los Black Bows, que son molestos (gracias a la guía en inglés).
El mapa indica que hay 2 cajas. Dispara una Flecha de Luz al Bloque Solar más a la izquierda en el lado derecho. Aparecerá una caja. ¡Tu segunda Hada Perdida! Si no lo sabías, son de color amarillo claro, ¡mi color favorito!
Descongela ahora los 2 Bloques Solares presentes con tu Flecha de Luz (la primera vez tendrás que hacerlo con tu Escudo). Ahora podrás acceder a otra caja, tu tercera Hada Perdida. ¡Dale un puñetazo al Goron de piedra que está en el camino y listo! Y obtendrás acceso a la siguiente habitación.
Recuerdo que ahora entraremos en una habitación con una de las hadas perdidas más difíciles de atrapar. Debes hacer un Golpe de Goron en un interruptor al principio, rodar por el fuego como Goron en forma de U y luego presionar otro interruptor al otro lado antes de que el fuego se encienda de nuevo. Primero, ve a la esquina como Link Deku. Según el mapa, hay 2 cajas. En la esquina ya hay una caja lista. ¡Tu cuarta Hada Perdida y al lado un montón de rupias!
Desafortunadamente, el Golpe de Goron no funciona, lo intentaré más tarde. De todas formas, puedo seguir adelante. Continúa como Link Deku sobre las corrientes de aire hacia la siguiente puerta. Ahora aparecerá Garo Master. Con tu flecha de hielo y tus ataques laterales con tu espada, deberías poder derrotar a este enemigo. La primera vez, aparecerá la Flecha de Luz en una caja.
Pero ahora se abrirá una puerta hacia la siguiente habitación. ¡Casi has dado la vuelta completa a la sala central! Sube por la habitación, salta un poco sobre un agujero, derrota al animal que reconoces de Woodfall con tu gancho y avanza hacia la siguiente puerta. En la siguiente habitación, derrota al enemigo disparando a su ojo azul que luego se volverá amarillo. ¡En la caja que aparece encontrarás tu quinta Hada Perdida!
Pasa por la puerta, vuelve a la sala central y toma la otra puerta, a la izquierda desde el principio. Enfrente de ti hay una grieta en la pared. Coloca una bomba delante de ella. Abre la caja y colócala en uno de los interruptores. Presiona los otros interruptores hacia abajo tocando la Elegía del Vacío, para que una gran reja se eleve. En el patio donde llegas, puedes derribar arbustos para obtener la energía necesaria. Más adelante hay un área con un cambio de color. Coloca una bomba y caerás en un agujero. En tu mapa se indica que hay 4 cajas en esta habitación. Primero activa el Bloque Solar. Luego derrota a los 4 estatuas como Goron y aparecerá una caja en el fuego. En ella encontrarás una llave. Al fondo hay una repisa, donde ahora solo hay rupias. Quizás primero necesites una brújula. ¿Y esas otras 2 cajas? Solo veo un gancho en el techo. Engánchate y llegarás a una repisa. ¡Una caja contiene tu sexta Hada Perdida!
Rápidamente regresa al patio. Ahora puedes pasar por la puerta cerrada. ¡Ahora estás en la habitación con las manos Dexi! Rápidamente dispara una Flecha de Luz al Bloque Solar, coloca una bomba junto al Armos y tu caja estará lista para ser abierta. ¡Tu séptima Hada Perdida! Creo que este es el momento adecuado para invertir el Templo, ya que he recorrido esta ruta antes.
Así que regresa al principio, vuela por el pasillo y activa el ojo rojo con una Flecha de Luz. Juega la Elegía del Vacío 3 veces y los bloques estarán listos de nuevo para que el ojo rojo sea visible. Dispara una Flecha de Luz y el mundo se pondrá patas arriba. Es tan divertido. La música también suena al revés.
Regresa al pasillo. En la sala central, hay una caja lista y en ella encontrarás tu octava Hada Perdida. Solo a la derecha hay una puerta ahora. ¡Ah, el Bloque Solar de nuevo! Flecha de Luz en él. Luego entrarás de nuevo en la habitación del 'puente de piedra', esta vez al revés. Vuela directamente como Link Deku hacia el otro lado por debajo del puente. En una repisa encontrarás una caja. ¡Tu novena Hada Perdida!
Ahora vuela por encima del puente de piedra y entra en un pasillo. Allí encontrarás un interruptor. Aparecerá una caja. Retrocede y derrota al monstruo que reconoces de Woodfall. Abre la caja. ¡Ah, una llave! A tu izquierda hay otro interruptor. Mantenlo presionado con tu Elegía del Vacío. El fuego desaparecerá en otro lugar. En la caja encontrarás tu décima Hada Perdida.
Otro Bloque Solar. Flecha de Luz en él y aparecerá una caja boca abajo. Ahora sube con la corriente de aire y a la izquierda podrás abrir una puerta con tu llave. En la siguiente habitación, dispara una Flecha de Luz en el ojo rojo y la habitación se dará la vuelta. Rueda como Goron y dispara de nuevo una Flecha de Luz en el ojo rojo. Ahora puedes pasar. En la siguiente habitación, gira 3 veces para colocar un bloque en un agujero. Lo mismo, pero ahora como Link. En la siguiente habitación, derrota al Wizrobe con tu flecha de hielo en 1 minuto, ¡otra caja! Engánchate con tu gancho. ¡Tu undécima Hada Perdida!
Sube por la escalera tallada hacia la siguiente habitación. Vuela como Link Deku hacia el otro lado. Luego vuela hacia la repisa. Tu mapa indica que hay una caja allí. Párate en un interruptor. Luego encontrarás una caja con una llave. Puedes ignorar a los Armos. Antes de invertir el Templo, ve por el camino a la derecha desde la entrada por donde viniste. Llegarás a la sala central donde ahora puedes saltar a una jaula con un interruptor. Coloca una bomba debajo del Armos presente con el ojo rojo. Al estar sobre el interruptor, aparecerá una caja. Engánchate con tu gancho. ¡Ahora puedes pasar por una puerta cerrada y obtendrás una llave! Te encontrarás nuevamente con un monstruo de ojo azul que se volverá amarillo. Dispara una Flecha de Luz y ataca. Después de un tiempo, desaparecerá. Aparecerá una caja. ¡Ah, la Máscara de los Gigantes!
Vuela una vez más a la entrada y gira el Templo. Ahora regresa a la habitación del 'puente de piedra', ¡esperemos que sea la última vez, porque solo me queda 1 día! Ahora, en el fondo de la sala central, encontrarás una caja, ¡tu duodécima Hada Perdida! En la habitación del 'puente de piedra', efectivamente encontrarás tu decimotercera Hada Perdida en la caja a la que llegas como Zora.
Luego llegarás nuevamente a esa habitación con la Carrera Goron. ¡Esta vez lo logré después de intentarlo mil veces! ¡Entonces obtendrás tu decimocuarta Hada Perdida! Después llegarás a la pequeña habitación después de la sala donde derrotaste al Maestro Garo y en el fondo encontrarás tu última caja. ¡Tu decimoquinta Hada Perdida!
Vuela de regreso a Ikana Canyon. La Gran Hada dice: "Joven compasivo. Soy la Gran Hada de la Bondad. Te entrego la Espada de la Gran Hada". ¡Recibirás la hermosa espada con rosas negras en la hoja!

Easter Eggs y Glitches:
¿Hacen referencia las máscaras al Equipo Star Fox en The Legend of Zelda: Majora's Mask?
Bramd de Groot
29821
En tu menú de máscaras puedes ver la Máscara de Keaton, la Máscara de Bremen, la Capucha de Conejo y la Máscara de Don Gero una al lado de la otra en The Legend of Zelda: Majora's Mask. A simple vista, no parece tener ningún significado, hasta que te das cuenta de que se trata de un zorro, un pájaro, un conejo y una rana, ¡y resulta que esto es precisamente de lo que está compuesto el equipo Star Fox! ¿Podría ser que la disposición de estas máscaras haga referencia a Fox, Falco, Peppy y Slippy?

Consejo personal:
¿Cómo encuentro las 15 hadas perdidas en el Templo de la Gran Bahía?
Annemarie Postma
55 jaar
¡Vaya, vaya, vaya! Me llevó 14 días completar este nivel por completo. ¡Así que sabes a lo que te enfrentas! Pero sigue siendo genial. Comienza por ralentizar tu tiempo, así no tendrás que apresurarte tanto.
Vuela hacia el Cabo Zora. Toca la New Bossa Nova como Zora Link para Lulu. Usa el Hookshot como Link en la palmera de la Tortuga. ¡Que comience la fiesta!
Ah, no olvides llevar contigo palos, flechas, bombas y magia. Empaca todo lo necesario para tu viaje.
Ahora llegas a la sala de las antorchas. Si enciendes todas las antorchas con tu vara encendida, aparecerá un cofre. ¡Tu primera Stray Fairy! Pasa por la puerta. ¡Vaya, esto no es un Templo, es como Pulgarcito en la fábrica de tuberías! Sigue adelante con una canción molesta de fondo.
Esta es la sala con la gran rueda de agua. Toma el primer ascensor a tu izquierda. Salta al plataforma adyacente. Derrota a un Skulltulla y aparecerá una Stray Fairy. ¡Tu segunda!
Nada hacia el gran interruptor amarillo. Ya está encendido, así que no tienes que hacer nada. Luego nada como Zora Link hacia el interruptor amarillo pequeño. Actívalo. Entonces obtendrás un pequeño chorro de agua amarilla en el que podrás saltar más tarde. Cuando estés de nuevo junto al gran interruptor amarillo, verás debajo de la primera plataforma una Stray Fairy dentro de una burbuja. Dispara una flecha a través de ella, ponte la Máscara de Stray Fairy y vendrá hacia ti. ¡Tu tercera Stray Fairy!
Ahora ve por el otro ascensor y el chorro de agua amarilla hacia el pasillo que conduce a la Sala Central. Si miras a la izquierda, verás un barril allí. Ve por el camino que lo rodea, sube por la escalera, golpea como Goron y obtendrás tu cuarta Stray Fairy.
Supongo que ya has completado el Templo. Seguramente ya tienes tus Flechas de Hielo. Ve ahora hacia la cascada al otro lado. Dispara una Flecha de Hielo. Entra en la habitación con los tubos amarillo y verde. Derrota al Blue Tektite. Crea plataformas de hielo hasta el interruptor verde. Súbete, en la isla. Actívalo. Crea plataformas de hielo hasta la otra isla amarilla. Desde allí, crea plataformas de hielo hasta debajo del agujero que ves en el techo. Una vez allí, apunta tu hookshot hacia arriba, porque hay un punto para el hookshot. ¡Recuerda que las plataformas de hielo solo duran 15 segundos! Una vez arriba, encontrarás un cofre con tu quinta Stray Fairy dentro.
Regresa a la Sala Central. Ahora entra en el túnel como Zora Link con los tubos verde y rojo. Uno de esos dos túneles te arrastrará. Llegarás a la sala del mapa de la mazmorra. Ponte en la plataforma más baja. Súbete a la gran caja con tu Hookshot. Luego salta como Link a los jarrones al otro lado. En uno de los jarrones encontrarás tu sexta Stray Fairy. Atráela con tu Máscara.
Ve directamente a la puerta al otro lado, con tus plataformas de hielo, porque también debes activar ese interruptor. Una vez hecho todo eso, podrás pasar por el túnel con las manos Dexi. Nada como Zora Link y usa tu escudo eléctrico para deshacerte rápidamente de las manos Dexi. Luego llegarás a la sala con las Deku Baba's. Dispara una flecha. Una vez que los hayas derrotado a todos, aparecerá un cofre en la repisa. ¡Tu séptima Stray Fairy!
Ahora pasa por la puerta hacia la sala de la Brújula. Si miras en el agua en movimiento, verás un jarrón en el fondo. Rómpelo, ¡ahí está tu octava Stray Fairy!
No voy a detenerme en todos los monstruos, no es necesario para esta subnive. Regresa a la Sala Central a través del agua en movimiento. Ahora ve al túnel con el tubo rojo, ya que ese interruptor también debe activarse. Convierte a Octopussy en una plataforma de hielo y salta a la parte más alta para activar el interruptor. Luego regresa a la Sala de la Rueda de Agua. Una vez allí, verás que ha aparecido un pequeño rayo rojo. Toma tu Hookshot y apúntalo al punto en el techo. Bájate por el chorro de agua y déjate llevar hacia arriba. Luego salta a la isla elevada y activa el interruptor rojo. Ahora dos chorros de agua fluyen hacia arriba. Activa el interruptor amarillo y el agua fluirá en la dirección opuesta. ¡Ahora puedes acceder a los otros túneles a través de la Sala Central! Ahora entra en el túnel con el tubo verde y rojo. Llegarás a la sala con otra rueda de agua. Ve a una plataforma donde puedas pararte. Salta como Link a un ascensor vertical. Luego al eje, luego a un ascensor horizontal. Desde allí, verás un nicho con una antorcha. Intenta apuntar con tu Hookshot al cofre mientras el ascensor se mueve. ¡Ahí encontrarás tu novena Stray Fairy!
Luego vuelve nadando a la plataforma. Tu Mapa de la Mazmorra te dirá que hay otro cofre. Esta vez ve al otro lado con 2 ascensores y dispara una Flecha de Hielo al agua en movimiento. Cuando todo esté quieto, camina por la rueda de agua hasta el eje y salta a una aleta que está inclinada hacia arriba. Debes llegar más alto para poder ver el nicho. Allí encontrarás el cofre que buscabas. Súbete de nuevo y déjate llevar hacia adentro con tu Hookshot. ¡Tu décima Stray Fairy!
Regresa a la esquina. Descongela el hielo. Ahora ve por la salida verde. Congela de nuevo el chorro y camina hacia allí. Al llegar a la sala verde, sube al primer balancín. Ve directamente al otro lado. Descongela el hielo y serás elevado. Esta es también la salida. Debajo de ti hay un agujero en el agua. Salta como Zora Link y rueda hacia el barril presente allí. ¡Tu undécima Stray Fairy está dentro!
Ahora párate en el siguiente balancín. Dispara una flecha en el hielo y te elevarás de nuevo. Salta al balancín adyacente y repite el proceso. ¡Ahora puedes llegar al interruptor verde! Actívalo. Luego ve por el tubo verde hacia una especie de nicho dorado. ¡Cuidado con la Bomb-chu! Salta un poco como Zora. Luego continúa como Link. Luego salta hacia abajo en el nicho. Allí encontrarás otro cofre. Usa tu Hookshot para llegar allí. ¡Otra Stray Fairy, la duodécima!
Ahora vuelve al primer balancín hacia la salida y llegarás a la sala del Mapa de la Mazmorra. Regresa a la Sala Central a través del túnel verde y rojo. Aún te queda un túnel por explorar, el túnel verde. Entra allí. Ponte de pie en el tubo verde inclinado y mira a la derecha. Entre los postes de madera hay una burbuja con tu decimotercera Stray Fairy. Dispara una flecha, ponte la máscara y vendrá hacia ti.
Luego ve hacia la salida. En el túnel verde hay otra Stray Fairy en una burbuja. Golpéala como Zora. Nada a través de ella o llámala como Link con tu Máscara de Stray Fairy mientras estás en el tubo verde. ¡Tu decimocuarta Stray Fairy!
Ahora toma ese túnel hacia la Sala Central. Todavía hay un jarrón en el centro en el fondo. Ve dando vueltas hacia él. Rompe el jarrón. ¡Tu decimoquinta Stray Fairy! ¡Por fin!
Vuela hacia la Entrada. Sal al exterior a través de la palmera en la Tortuga. Luego nada hacia la costa como Zora. Salta por las rocas y palmeras en las rocas hacia una entrada bloqueada por una gran roca. Pon una bomba y llegarás a la Gran Hada de la Sabiduría. Una hermosa Hada lila, al igual que todas las stray fairies que también eran lila. ¡Tu recompensa será grande! ¡Obtendrás bordes plateados alrededor de tus corazones! ¡El doble de energía!

Consejo personal:
¿Cómo encuentro las 15 hadas perdidas en el Templo de Snowhead?
Annemarie Postma
55 jaar
Reproduce la Canción del Vuelo hacia Snowhead. Toca la Canción de la Cuna Goron para despejar el camino. Llegarás a la sala con costillas de hielo. Empuja el bloque hacia adelante ¡y estarás en el vestíbulo del Templo de Snowhead! También aquí explico el juego si ya has derrotado al jefe, eso va mucho más rápido.
Toma la puerta de la derecha, para la puerta izquierda necesitarás otra llave. En la sala del 'puente de madera' verás de inmediato una Hada Perdida en una burbuja de jabón. ¡Oye, ahora son verdes! Dispara una flecha a través de ella y tendrás tu 1ª Hada Perdida si la atraes con tu Máscara de Hada Perdida. ¡Oye, qué es eso! Aparece otra. Esta es mejor dispararla desde el otro lado, está completamente dentro de una roca en una burbuja de jabón. Tu 2ª Hada Perdida.
Ahora ve por la puerta azul a la izquierda, cruza la sala central y ve hacia la puerta 'amarilla'. Desliza los bloques hasta el final de esa bonita y pequeña habitación y aparecerá un cofre arriba. Aún no puedes llegar, está demasiado alto. Pero hay una puerta en algún lugar que ya puedes ver. En el nicho del frente hay un cofre. Dentro encontrarás tu primera llave. Ahora ve a través del vestíbulo central hacia la puerta roja. Descongela con tu Flecha de Fuego y ahora puedes entrar por la otra puerta del pasillo. La sala de los White Wolfo's. Aquí hay mucho por hacer. Es mejor que derrotes a los molestos Wolfo's para poder ver todo con calma. Si descongelas todas las cosas de hielo, verás lo que contienen. Puedes pararte en el interruptor, aparecerá un cofre en la parte superior derecha. Desliza un bloque hacia ese cofre, sube al bloque y salta. En el cofre está tu 3ª Hada Perdida. Ahora desliza el bloque hacia el otro lado de la habitación, también puedes subir allí. ¡Oye, ahí está la puerta que lleva a esa habitacióncita! Ahora puedes llegar al cofre. ¡Tu 4ª Hada Perdida! Al regresar, despeja el pasillo con una bomba que va hacia la sala del Puzzle Goron Pound. Pero antes de ir en esa dirección, arroja una bomba hacia arriba a la derecha de la entrada. Allí hay un cofre y en ese cofre está tu 5ª Hada Perdida.
Cuando hayas subido por el pasillo, primero llegarás a la sala con estalactitas de hielo. Aquí también hay mucho por hacer. Primero dispara las estalactitas de hielo y descongela los bloques de hielo para poder saltar hacia arriba. Verás un extraño cortinaje blanco a la derecha. Si usas tu Lente de la Verdad, verás que es un nicho. Salta dentro y encontrarás en un cofre tu 6ª Hada Perdida. Toma otra llave rompiendo la bola de nieve. Abre el cofre y toma la llave. Ahora puedes pasar por la puerta cerrada. En la sala del Puzzle Goron Pound (esto lo aprendí de la versión en inglés) mira hacia arriba con tu Lente de la Verdad y verás una Hada Perdida en un hueco. ¡Dispara! ¡Tu 7ª Hada Perdida!
Ahora ve a través del Truco del Pound hacia la puerta que lleva a la sala central. Cruza hacia la puerta verde. Hay mucho por hacer allí (me estoy repitiendo). Descongela con tus Flechas de Fuego todas las cosas de hielo. ¡Aparecerá un cofre con otra Hada Perdida, la 8ª!
Cuando hayas encendido todas las antorchas, aparecerá una tercera puerta verde, toma la del medio. Ahora estarás en una celda con rejas donde puedes usar el Pound si eres Goron. La columna subirá. Sal de la habitación y baja al sótano. Déjate caer y entra por una puerta. Rueda a través del fuego como Goron y presiona un interruptor. Aparecerá un cofre. ¡Tu 9ª Hada Perdida!
Ahora sube de nuevo por las escaleras, pero primero derrota algunas plantas. ¡Hay muchas flechas! Ahora toma la puerta 'azul' de nuevo hacia la sala del 'puente de madera'. No olvides descongelar todo el hielo porque aparecerá un cofre con otra llave. Ahora toma el pasillo hacia arriba. Llegarás a la sala de las Bombchu. Ponte sobre el bloque cuadrado y dispara una o dos flechas de fuego a través del ojo amarillo. Subirás. También hay una Hada Perdida suelta. ¡Atrápala y tendrás tu 10ª!
Ahora activa tu Lente de la Verdad y aparecerá una escalera en el aire. Si la tomas, llegarás a un nicho y dentro encontrarás en un cofre tu 11ª Hada Perdida.
Luego salta directamente a la parte más alta y toma la puerta al 2º piso. Si golpeas todas las losas azules, llegarás justo a un pasadizo con bolas de nieve. Pero primero rueda hacia una puerta cerrada, todavía tienes una llave. Detrás están los Eeno's. Es mejor que los derrotes. En la habitación hay otro cortinaje. También dentro hay una Hada Perdida, que verás con tu Lente de la Verdad. ¡Tu 12ª! Por la otra puerta volverás a la sala central. Ahora atraviesa el pasadizo con las bolas de nieve. Llegarás a la sala de los Dinolfossen. Si los derrotas, incluso tendrás 2 Hadas Perdidas. ¡La 13ª y la 14ª!
Al llegar arriba, lánzate al otro lado. Allí hay una Flor Deku. Mira a la derecha con tu Lente de la Verdad y verás otro cortinaje. Dentro hay otro cofre. Vuela hasta el punto de arriba y déjate caer (ver dibujo). Aterrizarás en el nicho y podrás liberar tu 15ª Hada Perdida de su cofre. Ahora corre hacia la entrada con tu Canción del Vuelo y busca la entrada al Hada. Aparecerá un hermoso Hada verde. Si la última vez obtuviste un Ataque de Giro, ahora recibirás el doble de magia.
¡Esa es tu recompensa por trabajar un poco más duro que en el Templo de Snowhead!

Easter Eggs y Glitches:
¿Cuál es el huevo de Pascua de Gamecube en el Observatorio Astral?
Bramd de Groot
29821
En el Observatorio Astral de The Legend of Zelda: Majora's Mask, en el piso inferior puedes encontrar una hoja con un delfín dibujado en ella. Esto es una referencia al Gamecube, la consola de Nintendo que sucedería a la N64, y que ya estaba en desarrollo en el momento del lanzamiento de este juego. El delfín hace alusión al nombre que tenía el Gamecube durante su desarrollo: Proyecto Dolphin.
 

Consejo personal:
¿Cómo encuentro todas las 15 hadas perdidas en Woodfall?
Annemarie Postma
55 jaar
Ve a Woodfall tocando la Canción del Vuelo. Toca de nuevo la Sonata del Despertar como Deku Scrub para que aparezca el templo. Puedes encontrar las hadas perdidas de 2 maneras: al derrotar a los otros enemigos y resolver acertijos, o después de vencer al jefe. Ya hay una guía para eso, así que te daré las indicaciones si ya venciste al jefe.
Cuando entres a la Templo de Woodfall como Deku Scrub, verás una Hada Perdida volando de inmediato. Ponte la Máscara de Hada Perdida y vendrá hacia ti. ¡La primera! ¡No olvides convertirte en Link! Luego, como Deku Scrub, encontrarás otra Hada Perdida en el cofre a la derecha. ¡La segunda!
Pasa por la puerta hacia la siguiente habitación que llamaré 'la habitación de la escalera de madera', porque hay una escalera desde el piso en el que estás hacia un piso inferior. ¡Útil! Derrota al Deku Baba y si es necesario, vuelve a la otra habitación para obtener más ramas de ese tallo.
Al otro lado, verás un Hada Perdida en una burbuja entre 2 pilares, dispara una flecha a través de ella y vendrá hacia ti si aún tienes puesta la máscara. ¡La tercera Hada Perdida!
Luego baja por la escalera, derrota al otro Deku Baba y ¡aparecerá la cuarta Hada Perdida!
Ponte la Máscara de Deku Scrub y salta sobre las flores hacia la plataforma a la derecha a través del pequeño río al otro lado. Por cierto, también tendrás que entrar por esa puerta más tarde. ¡Recuérdalo! En una de las macetas en la plataforma derecha encontrarás un Hada Perdida. ¡La quinta!
Ahora ve por la puerta a la derecha. Usa la Flor Deku en el centro para volar hasta el cofre que ves en un plateau más alto. Dentro encontrarás una llave que necesitarás para estas hadas, el mapa y el arco y flechas que seguramente ya tienes.
Dispara a la colmena junto a ti en la pared y aparecerá un Hada Perdida. ¡La sexta! Regresa a la 'habitación de la escalera de madera'.
Ahora puedes abrir la puerta que estaba cerrada con llave. Ahora estarás en la 'habitación del puente de madera'. Arriba verás 2 colmenas. En una de ellas está una Hada Perdida. ¡La séptima! Al derrotar al Skulltula en la esquina, aparecerá la octava Hada.
En el agua verás un hada en una burbuja. Dispara una flecha a través de ella, ponte la máscara y vendrá hacia ti. ¡La novena Hada Perdida!
El mejor lugar para disparar es cerca de la antorcha izquierda. Sube por la escalera. Al llegar a la habitación oscura, habiendo encendido todas las antorchas, solo quedan los Black Boes que debes derrotar. ¡Aparecerá un cofre con la décima Hada Perdida!
Ahora ve al otro lado usando las Flores Deku y llegarás a la 'habitación de la escalera de madera' a través de un pasillo. Párate en el interruptor y dispara una flecha a la llama en la antorcha que está en la flor de madera. Se encenderá y la flor subirá. Súbete, dispara una flecha a la llama hacia la otra antorcha. Luego, a través de la Flor Deku, ve al interruptor adyacente y aparecerá un cofre al otro lado. Dentro encontrarás la undécima Hada Perdida. Luego entra por la puerta junto a la Flor Deku. Ponte rápidamente la Máscara de Hada Perdida porque aquí hay muchas Hadas Perdidas. Puedes disparar una flecha al fuego, aparentemente no importa, simplemente vendrá hacia ti si tienes puesta la máscara. Encontrarás otras 3 en los nichos a la izquierda y derecha de la escalera. ¡Están todas en burbujas, así que busca bien!
¡Guau, entonces las tienes todas, ve rápido hacia la Hada, sal del templo por el agujero en la pared!
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