_ _    _      _  _   _       _    _   _

 | |_||_  |  |_ | _ |_ |\ | | \  | | |_  

 | | ||_  |_ |_ |__||_ | \| |_/  |_| |

 

 _ _ _ _     _ _ _ _    _        _ _ _      _ _ _ _

|  _ _  /   |  _ _  |  | |      |  _   \   /  _ _  \

|_|  / /    | |   |_|  | |      | |  \ |   | |   | |

    / /     | |_ _ _   | |      | |  | |   | |_ _| |

   / /      |  _ _ _|  | |      | |  | |   |  _ _  |

  / /   _   | |    _   | |  _   | |  | |   | |   | |

 / /_ _| |  | |_ _| |  | |_| |  | |_ / |   | |   | |

/_ _ _ _ |  |_ _ _ _|  |_ _ _|  |_ _ _ /   |_|   |_|

 

      _      _   _   _  | _         _   _  

|\/| |_|  | | | |_| |_|  |_   |\/| |_| |_  |/

|  | | | _| |_| | \ | |   _|  |  | | |  _| |\

 

 

 

 

AUTOR: Peter Hildering, The Netherlands

 

E-MAIL ADRESS: peterhildering@hotmail.com

 

COPYRIGHT: © Peter Hildering, 2004

 

 

 

Copyright Information at the end of this FAQ!

 

 

===========================================================================

                                INLEIDING

===========================================================================

 

 

Na de goede walktrough die ik heb gemaakt van Ocarina of Time zaten jullie natuurlijk al allemaal vol ongeduld te wachten op mijn Nederlandstalige walktrough over Majora's Mask, de opvolger van Ocarina of Time.

Nou, hier is 'ie dan! Met deze walktrough kan je niet alleen het hele spel van A tot Z uitspelen, maar kom je ook meer te weten over de achtergrond van dit spel. Ik heb de oude vertrouwde opmaak van de walktrough van Ocarina of Time gedeeltelijk behouden, maar er zijn ook veranderingen. Het spel is niet meer beschreven aan de hand van de gebieden, maar aan de hand van kleine hoofdstukjes, zodat het gemakkelijker is om de informatie eruit te halen die jij nodig hebt.

Het kan nog wel even duren voordat deze FAQ helemaal klaar is, maar het begin is er! Als je vragen hebt over dingen die nog niet af zijn, kan je me altijd mailen. Bedenk dan wel dat de nieuwste versie van deze FAQ altijd op www.gamefaqs.com te vinden is, dus check daar altijd eerst even voordat je mailt! Mijn mailadres staat hier boven. O ja, en als je wilt zeggen hoe je deze walktrough vond, en als je opmerkingen of suggesties hebt, mag dat natuurlijk ook!

 

 

===========================================================================

                        UPDATE HISTORY

===========================================================================

 

 

10th December 2004

Opnieuw toegevoegd aan Zelda Domein. Veel plezier ermee!

 

 

Version 2.5 - 29th October 2001

Okay, okay, ik ben slecht geweest, ik weet het. Ik heb deze FAQ helemaal verwaarloosd... maar ik maak het weer goed! Jullie krijgen van mij de hoofdstukken Items, Maskers, Heart Pieces, Skulltula-huizen, Tijdschema's en het hoofdstuk Ikana van de walktrough. Zo, als dat niet genoeg is...!

Binnenkort is deze FAQ en die van Ocarina of Time te vinden op www.rpgzone.nl (nu nog www.ffkingdom.com) waarvan ik de beheerder van de Zelda-sectie ben. Verder wil ik me excuseren voor iedereen die de laatste tijd geen reactie op zijn mails heeft gehad. Mijn mailadres is namelijk gewijzigd, het is nu peterhildering@hotmail.com

 

 

Version 2.4 - 4th March 2001

Er zijn een poosje geen updates geweest, want ik ben met vakantie geweest. Maar nu is er weer een: de langverwachte Great Bay Temple!

 

 

Version 2.3 - 15th February 2001

Deze keer een update wat later in de week. Als bonus zijn er deze keer twee hoofdstukken in de Walktrough! Namelijk "Romani Ranch" en "Great Bay"

Binnenkort verschijnt er trouwens ook een Super Mario 64 FAQ, geschreven door mij en Casper van der Veen (SS Nappa), dus daar ben ik ook druk mee!

 

 

Version 2.2 - 4th February 2001

Gelijk de eerstvolgende keer houd ik me niet aan wat ik zei... Maar dat kwam omdat ik vorige zaterdag er niet was.

Nu is er dus wel een update, namelijk de Snowhead Temple.

 

 

Version 2.1 - 21th January 2001

Een kleine update deze keer. Ik heb het hoofdstuk "Goron Village" van de Walktrough toegevoegd. Elke week schrijf ik ongeveer één hoofdstukje van de Walktrough, daar kan je zo ongeveer op rekenen.

 

 

Version 2.0 - 14th January 2001

De allereerste versie van mijn FAQ/Walktrough over The Legend of Zelda: Majora's Mask! (De 2 in 2.0 duidt aan dat dit mijn tweede FAQ is). Er is nog niet zo veel klaar, maar voor het belangrijkste, de Walktrough, ben ik al tot en met de Woodfall Temple. Verder zijn hoofdstuk 1 t/m 3, de basishoofdstukken, af. Meer volgt.

 

 

===========================================================================

                             INHOUDSOPGAVE

===========================================================================

 

 

- Inleiding

- Update History

- Inhoudsopgave

 

1.  Het verhaal

2.  Basiskennis

    a. Opslaan

    b. Tatl en Z-focus

    c. Voorwerpen weggeven

3.  Controllerfuncties

    a. Link

    b. Deku Scrub Link

    c. Goron Link

    d. Zora Link

4.  Walktrough

     a. Intro

     b. Skull Kid en de Ocarina of Time

     c. Southern Swamp

     d. Woodfall Temple

     e. Goron Village

     f. Snowhead Temple

     g. Romani Ranch

     h. Great Bay

     i. Great Bay Temple

     j. Ikana

     k. Stone Tower Temple *

     l. De maan *

5.  Items

6.  Characters *

7.  Tijdschema's

     a. Tijdschema voor Clock Town

     b. Tijdschema voor Anju en Kafei side-quest

8.  Bombers Notebook (side-quests) *

9.  Maskers

10. 52 Heart Pieces

11. Skulltula-huizen

     a. Swamp Spider House

     b. Ocean Spider House

12. Vindplaats van: *

     a. Alle zwaarden *

     b. Zes flessen *

     c. Stray Fairy's *

     d. Ocarina-melodieën *

     e. Geheime grotjes *

     f. Gossip Stones *

     g. Upgrades *

13. Winkels *

14. Minigames *

15. Tips & Trucs *

16. Vraag & Antwoord *

17. Copyright Information

18. Credits

 

De met een sterretje (*) gemarkeerde hoofdstukken zijn nog niet of gedeeltelijk aanwezig

 

 

===========================================================================

                               1. HET VERHAAL

===========================================================================

 

 

   In het land Hyrule weerkaatst een legende. Deze legende wordt gekoesterd

   door de koninklijke familie, en vertelt ons van een jongen...

   Een jongen die, na het bestrijden van het kwade en de bevrijding van

   Hyrule, vertrok uit het land dat hem tot een legende maakte...

   Nu de strijd in verschillende tijdvakken was gestreden, ging hij op

   reis. Een geheime en persoonlijke reis...

   Een reis op zoek naar een geliefde en waardevolle vriend...

   Een vriend die hij uit het oog verloor toen hij eindelijk zijn heroïsch

   lot vervulde en zijn plaats innam tussen de legendes...

 

Link rijdt op zijn jonge paard Epona door het woud en kijkt speurend om zich heen. Plotseling duiken er twee elfjes op. Ze gaan op Link af en maken Epona zo aan het schrikken dat ze steigert en Link afwerpt, die buiten bewustzijn raakt. Als hij weer bijkomt ziet hij een Skull Kid dat een vreemd masker draagt. Het wezen ontneemt hem zijn ocarina en gaat er vandoor op Epona.

Link bedenkt zich niet en zet de achtervolging in. Maar als hij Skull Kid achterhaalt gebruikt die de macht van zijn masker en verandert hem in een Deku Scrub. De reis voert Link verder naar een parallele wereld, genaamd Termina. Hier ontmoet hij een man waarvan het masker is ontstolen door Skull Kid. Met de kracht van dat masker laat Skull Kid de maan langzaam neerkomen op Clock Town, de hoofdstad van Termina, om alles te vernietigen.. en Link is de enige die hem kan stoppen... om de kwade macht van het masker tot een stoppen te brengen voor het te laat is... Een masker dat een macht heeft die Skull Kid niet kan bevatten...

MAJORA'S MASK...

 

 

===========================================================================

                              2. BASISKENNIS

===========================================================================

 

 

In dit hoofdstuk vind je de basiskennis die je moet hebben voor je het spel gaat spelen. De informatie in dit hoofdstuk komt voornamelijk uit de spelhandleiding, aangevuld met wat van mijzelf. Als je enigzins vertrouwd bent met het spel, kan je dit hoofdstuk wel overslaan, maar als je toch nog wilt weten hoe je ook alweer op moest slaan, kan je dit gebruiken om het even te checken.

 

 

---------------------------------------------------------------------------

                                a. Opslaan

---------------------------------------------------------------------------

 

 

The Legend of Zelda: Majora's Mask onderscheidt zich van andere adventure-spellen o.a. door de speciale manier waarop het spel is opgebouwd, het tijdsverloop en het opslaan.

In dit spel tikt de tijd onophoudelijk door (behalve als je het pauzeert en tijdens conversaties). Wanneer drie dagen (72 uur) zijn verstreken, zal het spel eindigen, dus houd de tijd in de gaten! Omdat 1 uur in het spel overeenkomt met 1 minuut in de werkelijkheid, heb je in totaal 72 minuten de tijd. Om te voorkomen dat het spel eindigt, moet je op je Ocarina of Time de Song of Time spelen. Link passeert hierdoor een tijdsvortex en wordt teruggeplaatst naar 6.00 uur op de eerste dag. Wanneer je de Song of Time speelt, worden je vorderingen in het spel opgeslagen.

Maar niet alles wordt opgeslagen. Voorwerpen die je hebt verzameld kan je houden (zoals maskers, wapens, plattegronden, notities in je Notebook) maar opgeloste puzzels en voorwerpen met beperkt gebruik (zoals bommen, rupees, ruilvoorwerpen, maar ook sleutels uit tempels) zullen niet opgeslagen worden. De mogelijkheid om voorwerpen met beperkt gebruik te gebruiken verlies je echter niet. Om te voorkomen dat al je rupees verloren gaan, kan je ze naar de bank in Clock Town brengen. Die bewaart ze voor je, ook als je terug in de tijd reist.

Ook herinneren spelfiguren zich niet dat ze Link ontmoet hebben.

 

Maar dit is niet de enige manier om op te slaan. Er is een mogelijkheid om tussentijds op te slaan. Als je deze mogelijkheid benut, blijft je huidige status (dingen die je normaal niet op kan slaan en ook de tijd van de dag) tijdelijk bewaard, tot je weer verder speelt. Je kan het vergelijken met dat het spel op pauze staat, alleen kan je dan je N64 uit zetten. Als je weer verder speelt in die file, verdwijnen de gegevens weer uit het geheugen. Dus als je nu de N64 uit zet zonder opnieuw op te slaan, begin je weer vanaf het moment dat je voor het laatst met de Song of Time hebt opgeslagen.

Maar hoe sla je dan tussentijds op? Ga naar een uilenstandbeeld, standbeelden in de vorm van een uil die op strategische punten in Termina opgesteld zijn, en geef er een klap tegenaan met je zwaard om het te activeren. Druk op A en lees de instructies die in beeld verschijnen. Kies dan 'Yes' om het spel op te slaan. Nu kan je de N64 uit zetten. Als je weer verder wilt spelen moet je in het Select Screen de file selecteren waar een uil bij staat. Vergeet niet opnieuw op te slaan (bij een uilenstandbeeld of met de Song of Time) wanneer je wilt stoppen met spelen.

 

Nog één puntje van aandacht: als je een tempel hebt uitgespeeld, verdwijnt de vloek van het land waarin de tempel ligt. Bijv. het water in het moeras wordt weer helder, de sneeuw in de bergen smelt. Je kan dan weer nieuwe dingen doen in dat gebied. Maar als je de Song of Time gebruikt, wordt het gebied weer teruggebracht naar zijn oorspronkelijke staat.

Als je de vloek weer op wilt heffen, moet je terug gaan naar die tempel. Daar is een warp die je direct naar de kamer van de eindbaas brengt. Versla de eindbaas nogmaals en het gebied is weer verlost van de vloek.

 

 

---------------------------------------------------------------------------

                             b. Tatl en Z-focus

---------------------------------------------------------------------------

 

 

Velen van jullie zullen al met Z-focus vertrouwd zijn van Zelda: Ocarina of Time. Maar voor de nieuwen onder ons of diegenen met een slecht geheugen, wil ik het hier nog even behandelen.

Tatl het feetje begeleidt je tijdens je avontuur en kan je tips geven om je verder te helpen of je op de zwakheden van vijanden wijzen.

Als Link een voorwerp nadert waar Tatl iets over te vertellen heeft, zal Tatl in de richting van dit voorwerp vliegen. Druk nu op Z, en Link kijkt naar Tatl en het voorwerp wordt omringt door een focus-cursor. Wat je nu net gedaan hebt is Z-focussen. Dit is handig, want zo kan je een vijand of een voorwerp niet uit het oog verliezen.

Tijdens Z-focus kan het zijn dat het Tatl-icoon (rechts boven in beeld, boven de C-knop items) gaat knipperen. Druk nu op C^ om naar het advies van Tatl te luisteren. Het kan ook gebeuren dat het icoon gaat knipperen zonder dat je Z-focust, ook dan kan je naar Tatl luisteren door op C^ te drukken.

Als er niets is om op te Z-focussen, wordt de camera direct achter Link geplaatst als je op Z drukt. Ook kan je Z gebruiken om te richten als je een schietwapen (zoals de boog of de Hookshot) gebruikt. Zo kan je handig snel bewegende vijanden raken. Tenslotte kan je Z-focus gebruiken om van afstand met mensen te praten.

De focus-cursor kan verschillende kleuren hebben. Een gele cursor wijst op een vijand (Tatl kan je iets over de vijand vertellen als je op C^ drukt), een groene geeft je informatie van bijv. bordjes en de blauwe wijst erop dat je met een persoon kan praten.

In het Select Screen kan je onder het kopje "Options" uit twee mogelijkheden voor het Z-focussysteem kiezen. SWITCH betekent dat je eenmaal op Z moet drukken om de focus-cursor te laten verschijnen. Druk nogmaals op Z om de cursor weer te laten verdwijnen. Dit is de standaard instelling. De tweede mogelijkheid is HOLD. Nu is de focus-cursor alleen actief zolang je Z ingedrukt houdt. Persoonlijk prefereer ik deze optie.

 

 

---------------------------------------------------------------------------

                           c. Voorwerpen weggeven

---------------------------------------------------------------------------

 

 

Het weggeven van voorwerpen is een klein onderdeel van het spel dat nog wel eens voor problemen kan zorgen, mede doordat het anders gaat dan je uit The Ocarina of Time gewend was. Daarom wil ik hier speciaal even aandacht aan schenken.

Als een persoon waar je mee praat op zoek is naar een bepaald voorwerp, verschijnt een venster in beeld met: "Press START to open the Select Item Screen. Choose and use an item with C"

Als dit gebeurt kun je het voorwerp tonen door op de C-knop te drukken waaraan je het voorwerp hebt toegewezen. Wanneer je dit voorwerp nog niet aan een C-knop hebt toegewezen, kun je dit alsnog doen. Druk op Start en wijs het voorwerp toe aan een C-knop op het Select Item Screen.

Dus je moet niet voor de persoon gaan staan en op C drukken, zoals je gewend was uit The Ocarina of Time. Dit zorgt namelijk voor moeilijkheden als je bijv. het drankje aan de heks moet geven. Als je de oude manier gebruikt drink je het drankje zelf op en dat is niet de bedoeling!

 

 

===========================================================================

                           3. CONTROLLERFUNCTIES

===========================================================================

 

 

Dit hoofdstuk heb ik gedeeltelijk overgenomen uit de handleiding en gedeeltelijk uit mijn FAQ van The Ocarina of Time.

De eerste paragraaf beschrijft de controllerfuncties voor Link. De meeste basisbewegingen gelden ook voor de verschillende vormen die Link kan aannemen als hij een transformatie masker draagt (Deku Scrub, Goron of Zora), maar ze kunnen afwijken. Deze speciale vaardigheden zijn beschreven in de andere 3 paragrafen.

 

 

---------------------------------------------------------------------------

                                  a. Link

---------------------------------------------------------------------------

 

 

CONTROLSTICK -- Deze gebruik je natuurlijk om Link te besturen. Beweeg hem in de richting waarheen je Link wilt laten lopen. Hoe verder je de controlstick beweegt, hoe harder Link loopt. Hier zal waarschijnlijk niemand moeite mee hebben!

Springen gaat vanzelf als je naar een afgrond toe rent. Met de controlstick kan je ook zwemmen als je in water bent.

 

 

STARTKNOP -- Hiermee zet je het spel op pauze en kom je in de Pauzeschermen. Er is een pauzescherm met al je voorwerpen erop, een met je maskers, een met een kaart en een met de belangrijke zaken die je al verzameld hebt tijdens je avontuur. Blader door de schermen met Z en R.

 

 

Z-KNOP -- Door op Z te drukken wordt de camera direct achter Link geplaatst. Als Tatl naar een persoon, voorwerp of vijand vliegt, kan je er op Z-focussen door Z in te drukken. Zo kan je van een afstand met een persoon praten. Je kan ook zo beter richten als je schiet. Gebruik Z-focus altijd tijdens gevechten! Zie voor meer informatie het hoofdstuk Basiskennis.

 

 

A-KNOP -- Deze knop wordt, zoals bij bijna alle spellen, natuurlijk gebruikt om je keuze te bevestigen.

A is in het spel de actie-knop. De tekst op deze blauwe knop boven in je scherm geeft aan welke actie wordt uitgevoerd als je op de A-knop drukt. Wat er op de knop staat, hangt af van de situatie:

 

Attack  -  Dit staat meestal op de knop als je rent. Druk nu op A om een

           rolaanval uit te voeren. Als je een rolaanval doet kan je jezelf

           niet verwonden.

Put Away-  Als je een wapen in je hand hebt, verschijnt dit in beeld als je

           stilstaat. Je kan nu je wapen wegstoppen. Je kan er ook Tatl mee

           wegstoppen als je geen wapen draagt.

Climb   -  Als je voor een hoger gelegen platform staat kan je klimmen door

           de Controlstick naar voren te bewegen en op A te drukken.

Drop    -  Als je aan een rand hangt, of op een ladder staat, kan je veilig

           naar beneden springen als er Drop in beeld verschijnt. (Let op:

           'veilig' betekent niet altijd: zonder je te verwonden!)

Open    -  Deze tekst verschijnt als je bij een gesloten kist of een deur

           staat. Als je nu op A drukt, opent Link de deur of de kist.

Speak   -  Je kan met een persoon praten door bij hem/haar te gaan staan en

           en op A te drukken.

Check   -  Hiermee kan je een bordje of iets anders onderzoeken of lezen.

Grab    -  Als je bij een voorwerp staat dat je vast kan pakken, pakt Link

           dat voorwerp op als je op A drukt. Er verschijnt ook 'Grab' in

           beeld als je bij een blok staat dat je kan duwen. Beweeg dan de

           controlstick terwijl je A indrukt om het blok te trekken of te

           duwen.

Down -     Als je iets vasthebt terwijl je stilstaat verschijnt 'Down'

           in het actie-icoon. Je kan nu het voorwerp weer neerzetten.

Throw    - Als je een bom of iets anders vast hebt terwijl je rent, kan je

           hiermee het voorwerp weggooien.

Dive     - Houd tijdens het zwemmen A ingedrukt om te duiken.

Jump     - Als je tijdens een gevecht Z-focus gebruikt, kan je door de

           controlstick naar links of rechts te bewegen opzij springen,

           en door de controlstick naar achteren te bewegen en op A te

           drukken een korte salto achterover maken. Hiermee kan je

           aanvallen ontwijken.

Faster   - Hiermee kan je je paard de sporen geven zodat je sneller gaat

           rijden. Telkens als je dit doet, verdwijnt er een wortel van het

           scherm. Als de wortels op zijn, kan je niet meer versnellen en

           moet je wachten tot je nieuwe krijgt.

Next     - Als je met iemand praat, kan je op A drukken om verder te gaan

           in het gesprek.

Return   - Als je klaar bent met praten of iets lezen, kan je terugkeren

           naar het gewone scherm door op A te drukken.

 

Als je tijdens een gevecht je zwaard hebt getrokken en je Z-focust, verschijnt er Attack in beeld. Je kan nu een sprongaanval doen door op A te drukken. De schade bij je vijand wordt hierdoor verdubbeld.

Andere vormen van Link (met een transformatie masker) kunnen nog andere acties uitvoeren m.b.v. de actie-knop, daarover later meer.

Tenslotte is A ook nog een knop die je kan gebruiken om op de ocarina te spelen.

 

 

B-KNOP -- Met deze knop gebruik je het zwaard dat in de groene knop op het scherm staat afgebeeld. Je geeft er een horizontale zwaai mee. Om een verticale zwaai te doen moet je je zwaard gebruiken tijdens Z-focus. Druk drie keer in het juiste tempo op B om het bereik van de laatste zwaai aanzienlijk te vergroten. Andere vormen van Link (met transformatie masker) hebben andere wapens om mee aan te vallen op de B knop. Daarover later meer.

Als je magie hebt, kan je ook een magische rondzwaai doen. Houd B ingedrukt en laat het na een poosje weer los. De kracht van de rondzwaai is afhankelijk van de tijd dat je de B-knop indrukte. Een zwakke ronddraai kost een magiepunt, een sterke twee. Om een steek te doen met je zwaard, moet je Z-focussen en de controlstick naar voren drukken en dan op B drukken. Ook voor zwemmen kan je B gebruiken! Druk steeds achter elkaar op B om snel te zwemmen.

 

 

C-BOVEN -- Als je op C-boven drukt, kan je het beeld door de ogen van Link zien. Beweeg de controlstick om om je heen te kijken. Druk nog een keer op C-boven om weer terug te gaan naar het gewone spelaanzicht.

Met C-boven kan je ook communiceren met Tatl. Als het Tatl-icoon knippert, kan je luisteren door op deze knop te drukken. Gelukkig zijn we verlost van dat "Hey! Look! Listen!" wat Navi altijd uitkraamde. Tatl laat een beschaafd rinkelend geluidje horen als ze je iets wil vertellen. Als je op een vijand of een verdacht voorwerp Z-focust, kan je Tatl's advies lezen door op C-boven te drukken.

C-boven is ook een knop voor je ocarina.

 

 

ANDERE DRIE C-KNOPPEN -- Aan elke knop kan je een voorwerp toewijzen. Ga naar het C-button Pauzescherm, selecteer met de controlstick een voorwerp en druk op de C-knop waar je het wilt hebben om het voorwerp aan die C-knop toe te wijzen. Gebruik de voorwerpen in het spel door op de desbetreffende C-knop te drukken. De C-knoppen worden ook gebruikt om op de ocarina te spelen.

 

 

R-KNOP -- Met de R-knop kan je je schild gebruiken. Je houdt het schild voor je zolang je R ingedrukt houdt. Met de controlstick kan je nu het schild bewegen. Als je Z-focust, en dan je schild gebruikt, kan je bewegen terwijl je het schild voor je houdt. Andere vormen van Link kunnen zich ook met R verdedigen, alleen hebben ze een ander schild.

 

 

L-KNOP -- Met de L-knop kan je het kaartje op je scherm uitzetten of juist aanzetten als je hem hebt uitgezet. Nogal onzinnig, waarom zou je het kaartje uitzetten?

 

 

---------------------------------------------------------------------------

                            b. Deku Scrub Link

---------------------------------------------------------------------------

 

 

Als je het Deku Masker opzet, verander je in een Deku Scrubje, een klein plantaardig wezentje.

De besturing van Deku Scrub Link wijkt af bij de speciale vaardigheden die hij heeft. Verder zijn de zwakke plekken van Deku Scrub Link dat hij verbrandt als hij in aanraking komt met vuur en dat hij door iedereen als 'schattig' wordt beschouwd... Het muziekinstrument van Deku Scrub Link is de Deku Pipes.

 

RONDDRAAI-AANVAL -- Druk als je op de grond bent op A om een rondje te draaien waarmee je vijanden zeer effectief kan aanvallen. Dit kan je ook tijdens het rennen doen.

 

DEKU-BUBBEL -- Val van afstand aan door een bubbel te schieten. Houd B enige tijd ingedrukt en laat de knop vervolgens los om grotere bubbels te schieten. Dit kost magie.

 

DEKU FLOWER-SPRONG -- Nadat je in een Deku-bloem bent gedoken kan Deku Scrub Link in de lucht springen om een korte periode te vliegen. Druk als je boven op een Deku Flower staat op A om erin te duiken, houd A ingedrukt en laat hem dan los. Met B kan je tijdens het vliegen Deku Nuts naar beneden laten vallen.

 

DEKU-STUITER -- Deku Scrub Link kan vijf keer over het wateroppervlak stuiteren. Als je probeert meer dan vijf keer te stuiteren, zakt hij onder water. Hij wordt dan teruggeplaatst naar de plaats waar hij het stuiteren begon.

 

SCHILD -- Druk op R om Deku Scrub Link zich te laten verstoppen onder een houten schulp. Als je onder dit schild zit kan je niet bewegen.

 

 

---------------------------------------------------------------------------

                              c. Goron Link

---------------------------------------------------------------------------

 

 

Als je het Goron Masker opzet verander je in Darmani, een grote sterke Goron. Voordelen zijn dat je heel sterk bent en ook tegen vuur kan en nadeel is dat Goron Link niet kan zwemmen. Goron Link heeft speciale vaardigheden die afwijken van de basisbewegingen. Het instrument van Goron Link is de Goron Drum.

 

ROLLEN -- Houd A ingedrukt om Goron Link zich als een bal te laten oprollen. Beweeg de Controlstick om in een bepaalde richting te rollen. Nadat je een eindje hebt gerold zonder obstakels te raken schuiven stekels uit het lichaam van Goron Link en gaat hij flink harder. Met de stekels kan je vijanden verslaan en objecten vernielen. Dit kost magie. Goron Link blijft doorrollen tot je A loslaat, je ergens mee botst of tot je magie op is.

 

STOTEN -- Goron Link is supersterk en door op B te drukken kan je een krachtige stoot geven waarmee je zelfs rotsen kan verpulveren. Druk in het goede ritme achter elkaar op B om een slagenregen van drie opeenvolgende stoten uit te delen.

 

STAMPEN -- Druk op B terwijl je als een bal opgerold bent om keihard op de grond te stampen. De grond gaat zo heftig trillen dat de vijanden in de buurt verslagen worden. Je kan hiermee ook grote schakelaars activeren. De uitwerking van de Goron Punch lijkt op die van de Megaton Hammer uit The Ocarina of Time.

 

SCHILD -- Druk op R en Goron Link duikt op de grond. Zijn stevige rug met stekels dient nu als bescherming tegen aanvallen. Als je je verdedigt kan je niet bewegen.

 

 

---------------------------------------------------------------------------

                                d. Zora Link

---------------------------------------------------------------------------

 

 

Als je het Zora Masker opzet verander je in Mikau de Zora, een wezen dat in het water leeft. Als Zora kan je je vrijelijk door het water bewegen en je armvinnen gebruiken als boemerangs. Tenslotte kan Zora Link het verste springen van alle vormen van Link. Nadeel is dat Zora Link niet tegen vuur en ijs kan. Zijn instrument is de gitaar. Zora Link is de vorm van Link die het meest op gewone Link lijkt. Vrijwel alle bewegingen die gewone Link kan, kan Zora Link ook. Maar Zora Link kan nog meer:

 

ZWEMMEN -- Houd A ingedrukt om soepeltjes door het water te bewegen als een dolfijn. Stuur met de Controlstick. Als je door de stick omlaag te duwen naar het wateroppervlak zwemt, maak je een duik als een dolfijn door de lucht. (Belangrijk is dat je de A-knop INGEDRUKT houdt. Ik kwam er pas achter hoe je op de juiste manier moest zwemmen toen ik het spel al uitgespeeld had! Ik zwom altijd door steeds op A te drukken. Ik kwam er pas achter toen het me steeds maar niet lukte die bevers te verslaan met racen)

 

ZINKEN -- Druk aan het wateroppervlak op B om diep onder water te duiken. Wanneer je de zeebodem bereikt kan je je net als op land voortbewegen. Deze vaardigheid is vrijwel gelijk aan het gebruik van de Iron Boots in The Ocarina of Time.

 

VECHTEN -- Val aan in kung-fu stijl! Moeiteloos voert Zora Link karatetrappen en aanvallen met zijn armvinnen uit als je op B drukt. De bewegingen die je met je zwaard uit kan voeren met gewone Link, kan Zora Link ook.

 

BOEMERANG -- Houd B ingedrukt en laat dan de knop los om beide armvinnen af te vuren als boemerang. Je kan ze alleen allebei tegelijk gebruiken, niet apart. Terwijl zijn armvinnen nog rondvliegen kan Zora Link geen andere aanvallen uitvoeren.

 

SCHILD -- Op land gebruikt Zora Link zijn armvinnen als schild (multifunctioneel zijn die dingen: ze zijn zwaard, boemerang en schild tegelijk!). Je kan een elektrische stroom om je heen creeëren als je op land bent door tegelijkertijd R en B in te drukken. Tijdens het zwemmen kan je een elektrische stroom om je heen creeëren als je alleen R drukt. Dit kost magie. Deze barrière beschermt je tegen vijanden.

 

 

===========================================================================

                               4. WALKTROUGH

===========================================================================

 

 

---------------------------------------------------------------------------

                                 a. Intro

---------------------------------------------------------------------------

 

 

Link rijdt op zijn jonge paard Epona door het woud en kijkt speurend om zich heen. Plotseling duiken er twee elfjes op. Ze gaan op Link af en maken Epona zo aan het schrikken dat ze steigert en Link afwerpt. Link raakt buiten bewustzijn. Dan verschijnt een Skull Kid dat een vreemd masker draagt. Hij gaat naar Link toe en doorzoekt zijn zakken. Daarin vindt hij de Ocarina of Time! Hij speelt er wat tonen op en maakt een hoop lol met de feetjes. Maar Link komt weer bij bewustzijn. Als Skull Kid hem ziet schrikt hij, springt op Epona en gaat er vandoor! Link grijpt zich vast aan het been van Skull Kid en zo wordt hij meegesleurd. Maar hij kan het niet lang volhouden en wordt weggeslingerd terwijl Skull Kid lachend weggallopeerd. Link krabbelt weer overeind. Dit is de situatie waarin je je bevindt, en nu mag jij het verder doen!

 

                                LOST WOODS

                                ----------

 

Je ziet dat je je Kokiri Sword en het Hero's Shield (beter bekend als het Hylian Shield) al hebt. Verzamel op deze open plek in het bos eerst zo veel mogelijk rupees door de graspollen af te snijden met je zwaard. Ga daarna Skull Kid achterna door de holle boomstam.

Je komt bij wat boomstronken. Spring van boomstronk naar boomstronk naar de volgende tunnel. Hierbij kan je goed de nieuwe salto-sprong zien die Link erbij heeft geleerd!

Als je de tunnel in loopt val je automatisch in een diep gat. Als je neerkomt zie je daar Skull Kid weer met zijn twee feeënvriendjes. Hij vertelt je wat hij met je paard heeft gedaan. Dan gebruikt hij de kracht van zijn masker op je en verandert je voor de lol in een Deku Scrubje! Skull Kid heeft de grootste lol en verdwijnt dan achter de deur. Als je hem achterna wilt gaan wordt je tegengehouden door het gele feetje. Maar te laat komt het feetje erachter dat Skull Kid en haar broertje Tael al weg zijn en de deur slaat dicht! Het feetje beveelt je de deur te openen!

Daar zit je dan, veranderd in een Deku Scrub! Doe maar wat het feetje zei en open de deur. Loop het gangetje door. Nu komt het feetje je gauw achterna. Ze wil nu dat je haar meeneemt terug naar Skull Kid! In ruil daarvoor zal ze jou helpen om uit de problemen te komen. Het feetje stelt zich voor als Tatl en is nu je partner! Als ze iets te zeggen heeft moet je op C^ drukken.

Voor je zie je nu een bloem. Als je daarheen loopt heeft Tatl de eerste tip al klaar. Ze vertelt dat Deku Scrubjes in een bloem kunnen kruipen, eruit kunnen lanceren en dan een stukje vliegen. Je moet dan op A drukken om in de Deku Flower te duiken en A weer loslaten om eruit te duiken. Verder vertelt Tatl dat je met A op de grond een ronddraai-aanval uit kan voeren.

Gebruik de Deku Flower en vlieg naar de deur voor je. Open die.

Gebruik in de volgende ruimte de Deku Flowers om van platform naar platform te vliegen. Halverwege vind je een kistje met Deku Nuts. Die kan je laten vallen tijdens het vliegen met B, maar je kan ze ook als C-knop item gebruiken om vijanden mee te verblinden. Aan het eind van deze ruimte leert Tatl je over Z-focus. Het object dat ze daarbij gebruikt is een boom die er net zo uit ziet als een Deku Scrub... Ga nu door de deur...

 

                             DE HAPPY MASK MAN

                             -----------------

 

Door een vreemde gang kom je in een ondergrondse ruimte terecht met een waterrad en leuke muziek (vind ik). De deur slaat achter je dicht en er is geen weg meer terug...

Ga via de trappen omhoog in het gebouw wat later een klokkentoren blijkt te zijn. Loop als je boven bent naar de deur. Dan verschijnt er ineens een man achter je die je (misschien) herkent als de eigenaar van de Happy Mask Shop. Hij vertelt je dat hij achter je aan is gekomen omdat een belangrijk masker van hem gestolen is. Hij weet een manier om je weer in je normale vorm te laten terugkeren als je dat wat van jou gestolen is weer terug hebt. In ruil daarvoor moet je zijn masker terugvinden. Maar... daarvoor heb je maar drie dagen de tijd!

Nou, als dat de enige manier is om weer normaal te worden... dan moet dat maar! Ga nu de deur uit.

 

 

---------------------------------------------------------------------------

                      b. Skull Kid en de Ocarina of Time

---------------------------------------------------------------------------

 

 

In beeld verschijnt er een bericht dat zegt dat dit de eerste dag is, en dat je nog 72 uur over hebt!

Je blijkt nu in een stad te zijn genaamd Clock Town in het land Termina!!!

Tatl zegt dat ze de kriebels krijgt van die maskerhandelaar. Ze vertelt je dat je nu naar de Great Fairy moet gaan in het noorden van deze stad, omdat die namelijk alles in de gaten heeft. Misschien weet zij de verblijfplaats van Skull Kid?

 

                                GREAT FAIRY

                                -----------

 

TE VINDEN: Kaart van Clock Town, Stray Fairy, Magiemeter

 

Je moet dus naar het noordelijk deel van de stad. Nu ben je in het zuidelijke deel. Loop om de klokkentoren heen en ga door de poort recht achter de toren om in North Clock Town te komen. Dit is een soort park van de stad. Hier vind je een raar groen mannetje. Hij heet Tingle en is kaartenverkoper. Koop voor 5 rupees een kaart van Clock Town van hem, zodat rechtsonder in beeld een kaartje verschijnt. Nu kan je de weg door de stad vinden.

Loop naar de tunnel achter in het park om bij de Great Fairy's Fountain te komen. Maar de Great Fairy is in stukjes gebroken en er mist een stukje, dat is verdwaald in de stad. Als je die vindt kan je de Great Fairy 'repareren'. Verlaat de Fairy Fountain en ga terug naar South Clock Town. Daar zie je een trap naast de brievenbus bij het maanzichtplatform. Die leidt naar de Laudry Pool, de wasplaats van de stad. Hier boven het water zweeft een Stray Fairy, het ontbrekende deel van de Great Fairy! Gebruik je Deku-stuiter op het water om de fee te pakken (noot: 's nachts vind je de Stray Fairy op een andere plek, namelijk in East Clock Town, gebruik dan de Deku Flower om er naar toe te zweven)

Ga met je feetje terug naar de Great Fairy Fountain in North Clock Town. Met het stukje fee erbij wordt de Great Fairy weer normaal. Ze zegt dat ze het slachtoffer is geworden van een streek van Skull Kid. Als dank geeft ze je een magiemeter. Als Deku Scrub kan je met deze magie bubbels uit je snuit schieten met B. Verder zegt ze dat de man in het observatorium buiten de stad weet waar Skull Kid is, en dat ze je meer hulp zal geven als je weer in je normale vorm bent. Verlaat de Fairy Fountain weer.

 

                                 DE BOMBERS

                                 ----------

 

TE VINDEN: Code voor Hideout

 

In North Clock Town is een jochie dat probeert met zijn bessenschieter een ballon te knappen. Help de arme stakker en schiet met een Deku-bubbel de ballon stuk. Het jochie is helemaal onder de indruk. Hij zegt dat hij een Bomber is, en dat hij weet hoe je via een geheime gang bij het observatorium moet komen! Maar voor dat je die code krijgt moet je eerst een test doen. Hij roept zijn vier vrienden erbij en je moet verstoppertje met ze spelen! Jij bent 'em.

Je hebt een dag om alle Bombers te vinden. De eerste twee zijn in North Clock Town, eentje achter de glijbaan en de andere achter een boom. Ren achter ze aan om ze te pakken. Twee anderen zijn in East Clock Town. De ene staat op het rieten dak in het noordelijke deel van South Clock Town met een kip. Als je naar hem toe loopt, zweeft hij weg met de kip. Ga achter hem aan om hem ook te pakken. De andere is op de veranda van de herberg, waar ook de grote klok is. Gebruik de Deku Flower om bij hem te komen. De laatste is in West Clock Town, in het bovenste deel.

Als je alle Bombers op tijd gevonden hebt kom je weer in North Clock Town terecht. Je mag geen lid worden van de Bombers, omdat je een Deku Scrub bent, maar ze vertellen je wel de code. Die kan je aflezen van hun ruggen. Het is een willekeurige 5-cijferige code met de cijfers 1 t/m 5 er elk één keer in. Mijn code is bijv. 15243. Onthoud deze code goed, schrijf hem desnoods ergens op.

 

                             HET OBSERVATORIUM

                             -----------------

 

TE VINDEN: Verblijfplaats van Skull Kid, Moon's Tear

 

Ga nu naar East Clock Town. Daar is een Bomber die een gangetje bewaakt. Vertel hem de code die je van de Bombers hebt geleerd en je mag er door. Loop het gangetje in en je komt bij een ondergrondse ruimte. Gebruik je Deku-stuiter om van platform naar platform over het water te gaan. Volg het pad en weldra kom je je eerste vijand tegen: Een Skulltula! Schiet een bubbel op zijn rug als hij zich omdraait.

Je komt nu in een ruimte met een ladder. Knap de Majora-ballon bovenaan de ladder met een Deku-bubbel en klim dan de ladder op. Nu kom je in het Astral Observatorium! Klim de trappen op en daar zie je een oude man die bij een grote telescoop staat. Vraag hem of je door de telescoop mag kijken. Speur door de telescoop een beetje de omgeving rond Clock Town af. Op de klokkentoren zie je een klein figuurtje. Zoom wat beter in met A en je ziet dat Skull Kid daar staat! Hij schijnt jou ook te zien en laat iets vallen vanaf de maan die dreigend boven Clock Town hangt en steeds dichterbij lijkt te komen. Stop met het kijken door de telescoop. De oude man zegt dat je door de deur hier kan gaan om buiten te kijken wat er gevallen is. Verder vertelt hij je dat je op de avond van het carnaval (dat is de Final Day in het spel) op de klokkentoren kan komen.

Ga door de deur naar buiten en pak op wat er van de maan gevallen is. Het is een Moon's Tear, een kostbare edelsteen! Ga weer naar binnen en ga terug door de ondergrondse ruimte naar Clock Town.

 

                                 SKULL KID

                                 ---------

 

TE VINDEN: Land Title Deed, Heart Piece, Ocarina of Time, Song of Time

 

Ga naar South Clock Town toe, naar de klokkentoren. Bij de klokkentoren is een Deku Flower. Maar als je er naartoe loopt, komt er een Business Scrub aanvliegen en gaat in de bloem zitten. Hij zegt dat het zijn bezit is en dat je hem niet mag gebruiken. Praat nu nog eens met hem en hij zegt dat hij speciaal voor het carnaval een cadeautje voor zijn vrouw wil hebbeb. Het liefst een Moon's Tear... komt dat even goed uit! Ze de Moon's Tear op een van de C-knoppen en geef hem die. In ruil daarvoor geeft hij je het bezit van zijn Deku Flower, door middel van een officieel papiertje, de Land Title Deed. Hij zegt erbij dat je hem kan verkopen aan een andere Deku Scrub als je hem zelf niet meer hoeft... maar dat komt later wel.

Nu kan je de bloem gebruiken om naar het platform te vliegen voor de klokkentoren! Je vindt daar ook een Heart Piece. Dat is een stukje van een hartje voor je energiemeter. Als je 4 Heart Pieces hebt gevonden, krijg je er een hartje op je energiemeter bij.

Tatl vertelt je dat de deur omhoog op middernacht van de carnavalsavond open gaat. Als het nog niet zo ver is moet je wachten. De tijd die je over hebt kan je gebruiken om je wegwijs te maken in Clock Town, een beetje rondhangen, met mensen praten etc.

Als het eindelijk 0.00 uur is op de derde dag, wordt het carnaval ingeluid met spetterend vuurwerk. Het bovenstuk van de klokkentoren helt over en de deur gaat voor je open. Tegelijk komt er een teller onder in beeld die de minuten (6) aftelt die je nog over hebt voordat... ja, voordat wat eigenlijk? Tatl zegt nu dat je omhoog kan klimmen tot de top van de Clock Tower, als je dat nog niet door had.

 

Bovenop de Clock Tower kom je Tael en Skull Kid weer tegen die je ocarina bij zich heeft. Tatl vraagt Skull Kid om dat masker terug te geven... maar Skull Kid lacht erom! Tael komt nu naar voren en roept dat je "de vier" hier moet halen uit het moeras, de bergen, de oceaan en het ravijn, maar voor hij uit kan leggen wat hij ermee bedoelt mept Skull Kid hem aan de kant! Nu blijkt dat Skull Kid met de kracht van zijn masker de oorzaak is van de maan die op Termina lijkt neer te storten! Je krijgt nu 5 minuten de tijd om dat te verhinderen.

Z-focus op Skull Kid en schiet een Deku-bubbel op hem af. Als je niet genoeg magie hebt, kan je flesjes vinden in de groene potten. Als je Skull Kid raakt met je bubbel laat hij de Ocarina of Time uit zijn handen vallen. Raap die op.

  

   Ineens komen er herinneringen aan Prinses Zelda naar boven...  

   Je herinnert je dat Zelda je de ocarina meegaf toen je vertrok...

   En dat ze je daarbij de Song of Time leerde om je voor gevaren te

   behoeden...

   En die Song of Time ging als volgt: C>, A, Cv, C>, A, Cv...

   Je hebt je de Song of Time weer herinnerd!!!

 

Maar wordt weer teruggebracht in de rauwe werkelijkheid door Tatl die zegt dat je niet moet dromen maar iets moet doen! Je hebt echt meer tijd nodig om Skull Kid te stoppen!je

Zet nu de Ocarina of Time op één van de C-knoppen. Pak de ocarina... maar Deku Scrub Link blijkt in plaats daarvan een flinke toeter bij zich te hebben! Speel op die toeter de Song of Time die je je net weer herinnerd hebt. Kies 'ja' om op te slaan en terug te keren naar... het begin van de eerste dag!

 

                        TERUG NAAR DE HAPPY MASK MAN

                        ----------------------------

 

TE VINDEN: Song of Healing, Deku Mask

 

Je passeert een tijdsvortex en je ziet snel alle dingen die je beleefd hebt terug... en dan ben je weer terug in Clock Town. Alles is weer zoals het was toen je er voor het eerst was! Ook de maan staat weer hoger aan de hemel! Tatl herinnert je er nu aan dat je een deal had gesloten met de Happy Mask man... je moest jouw bezit terugkrijgen van Skull Kid, en dat heb je nu, de Ocarina of Time! Ga de Clock Tower weer in en praat met de maskerhandelaar. Hij schijnt zich jouw nog te herinneren en is blij dat je je bezit weer terug hebt. Nu gaat hij achter een piano zitten en speelt een vreemde melodie: C<, C>, Cv, C<, C>, Cv.

Het is de Song of Healing! Als je die naspeelt wordt je weer veranderd in een normaal mens! Een masker van een Deku Scrub valt aan je voeten. Deze vredige melodie blijkt kwade magie en onrustige geesten te kunnen helen en de magie op te sluiten in een masker!

Het Deku Mask mag je nu houden als aandenken. Als je het Deku Mask opzet, verander je weer in een Deku Scrub, maar nu heb je het onder controle en kan je het masker afzetten om weer normaal te worden.

Nu de Happy Mask man zijn belofte aan jouw heeft gehouden, wil hij nu zijn masker terug... oeps, die heb je niet! Dat vindt de Happy Mask man niet zo leuk... Hij vertelt je over zijn gestolen masker:

  

Het masker heet Majora's Mask en werd in vroeger tijden door een stam gebruikt bij hun rituelen. Maar een sterke kwade macht nam bezit van het masker en oefende die kwade macht uit op de persoon die het masker droeg. De macht ervan was niet meer in de hand te houden, en de stam heeft het masker ver weggestopt. Maar nu is de stam er niet meer... maar Majora's Mask wel. De Happy Mask man heeft in alle lengtes en dieptes naar het masker gezocht en heeft het uiteindelijk gevonden... maar nu heeft Skull Kid het van hem gestolen! Als je Majora's Mask niet gauw terug krijgt staan er vreselijke dingen te gebeuren (zoals een maan die op Clock Town neerstort).

 

Nu weet je wat je te doen staat. Verlaat de klokkentoren. Tatl herinnert je aan wat Tael verteld had, van de "vier" die je naar de klokkentoren moest halen. Tatl kan je vertellen dat die vier gebieden (moeras, bergen, oceaan en ravijn) waar Tael het over had buiten Clock Town liggen, in elke kompasrichting een. De eerste, het moeras, ligt in het zuiden.

 

 

---------------------------------------------------------------------------

                             c. Southern Swamp

---------------------------------------------------------------------------

 

                                

                              EXTRA ITEMS (OPT.)

                              ------------------

 

TE VINDEN: Great Fairy Mask, Bomber's Notebook, Heart Piece

 

Voordat je vertrekt naar het moeras is het handig om je uit te rusten met wat extra items. Ten eerste had de Great Fairy je beloofd om je meer te geven als je weer in je normale vorm was. Aangezien je weer terug bent in de tijd, moet je eerst de Great Fairy weer repareren. Haal die Stray Fairy op en ga ermee naar de Great Fairy Fountain in North Clock Town om de Great Fairy te repareren. Als dank geeft ze je het Great Fairy Mask! Als je die op zet kan je Stray Fairy's naar je toe laten komen die in de tempels door heel Termina verspreid zijn. Daarmee kan je weer andere Great Fairy's repareren.

Als je toch in North Clock Town bent, kan je gelijk wel even een Heart Piece halen. Klim de palen bij de glijbaan op en klim bovenop de glijbaan. Vanaf hier kan je naar het Heart Piece springen dat in de boom ligt.

 

Nu je geen Deku Scrub meer bent, kan je ook lid worden van de Bombers. Ga als Deku Scrub de Hideout in East Clock Town binnen door de code te zeggen tegen de Bomber, zet als je in het gangetje bent je masker af en ga als normale Link weer naar buiten. De leider van de Bombers, Jim, is nu zo verbaasd dat je hun geheime code wist, dat hij je gelijk lid maakt. Daarbij krijg je het Bomber's Notebook, een notitieboek waarin je mensen kan noteren die problemen hebben, de afspraken die je met ze hebt gemaakt en of je ze geholpen hebt. Een heel handig hulpmiddel! (Zie hfst 6.)

Vergeet ook niet het uilenstandbeeld te activeren achter de klokkentoren in South Clock Town door het met je zwaard te slaan. Dit komt later van pas!

Je kan nu nog meer in Clock Town gaan doen, zoals mini-games spelen, maar het belangrijkste heb je nu wel gehad.

 

                               TERMINA FIELD

                               -------------

 

TE VINDEN: Kaart van Woodfall, Heart Piece

 

Ga naar de poort in South Clock Town. De schildwacht wil je er eerst niet doorlaten, maar als hij ziet dat je een zwaard bij je hebt, laat hij je er wel door.

Nu kom je in Termina Field, het veld dat Clock Town verbindt met de vier regio's die er omheen liggen. (Hoor je die muziek? Dat schijnt nu de enige originele theme te zijn van de Zelda-series... zal wel, ik heb alleen de N64-delen gespeeld) Loop door Termina Field rechtdoor naar het zuiden. Onderweg kom je misschien wat ChuChu's tegen. Versla deze bubbels door ze te slaan met je zwaard. Ze hebben vaak handige voorwerpen in zich (de rode hebben hartjes, de groene magie, de witte pijlen). Loop door tot je bij een boom komt waar een tekening in gekrast is. Een tekening van Skull Kid...

 

Tatl herinnert zich dat ze die tekening met Tael heeft gemaakt toen ze Skull Kid voor het eerst ontmoetten. Skull Kid was toen een eenzaam wezen, en niemand wilde met hem spelen. Hij zat bibberend van de kou in de regen. Tatl en Tael kregen medelijden met hem en hielpen hem om warm te worden. Ze werden zijn vrienden en speelden samen. Maar ze haalden ook heel wat streken uit. Zoals het overvallen van reizigers. Op een dag overvielen ze de maskerhandelaar en daar vond Skull Kid Majora's Mask, wardoor het helemaal fout met hem ging...

 

Loop nu verder en je komt bij de ingang van het moeras. Als je het pad links neemt kom je bij de Swamp Shooting Gallery, maar daar heb je nu nog niets te zoeken zonder pijl en boog, dus ga rechtdoor.

Je ziet een dode boom met vleermuizen erbij. Versla die vleermuizen bij de boom. Klim als de kust veilig is via de klimop omhoog in de boom om een Heart Piece te vinden.

Loop nu weer verder en daar hangt je vriend Tingle aan een ballon in de lucht! Haal hem naar beneden met een Deku-bubbel en koop van hem voor 20 rupees een kaart van Woodfall. Nu kan je in het moerasgebied de weg vinden.

Als je nu verder gaat kom je in de Southern Swamp...

 

                        BOOTTOCHTJE DOOR HET MOERAS

                        ---------------------------

 

TE VINDEN: Fles met Red Potion, Pictograph Box

 

In dit gebied van de Southern Swamp bevindt zich het toeristenbureau. Aangezien je voor het eerst in dit gebied bent, is het wel handig om daar eerst heen te gaan. Maar activeer eerst met je zwaard het uilenstandbeeld dat in dit gebied rechts tegen de muur staat. Klim nu de ladder op en ga het gebouw binnen. Praat met de man aan de balie. Die vraagt je om een foto te laten zien, maar die heb je niet. Dan vertelt hij je dat het toeristencentrum een fotografeerwedstrijd houdt. Om mee te doen moet je een boottochtje door het moeras maken. Kaartverkoop is bij de balie in dit toeristencentrum. Maar als je daar heen gaat is er niemand! Je wordt aangeraden om te informeren bij de Potion Shop van de heksen verderop in het moeras.

 

Dan moet je daar maar heen! Ga weer naar buiten en spring in het water. Zwem het moeras verder in tot je bij een poortje komt. Ga daar weer aan land en loop door het gangetje. Versla onderweg de Deku Baba's voor Deku Nuts en Deku Sticks. Je komt nu bij een theepotvormig huisje in het moeras. Klim omhoog langs de ladder en ga erin om bij het medicijnwinkeltje van de heks Kotake te komen. Maar ook die vertelt dat je geen kaartjes voor de boottocht kan kopen. Haar zus Koume verkoopt die namelijk, maar die is momenteel in het bos paddenstoelen aan het zoeken. Maar eigenlijk is ze al best lang weg... Kotake vraagt je om eens te gaan kijken in het bos waar ze blijft.

 

Ga weer uit het heksenwinkeltje en ga naar het woud door de ingang achterin dit gebiedje. Deze Woods of Mystery lijken verdacht veel op de Lost Woods uit Ocarina of Time: zelfde muziek, zelfde gangetjes om in te verdwalen... Maar nu is er een aap die je de weg wijst! Praat met hem en ren achter hem aan om de goede weg te vinden. Maar als je het fout doet, kom je weer uit bij het begin van het woud. Onderweg kom je wat maffe schildpadden tegen die proberen je aan te vallen. Ontwijk die. Uiteindelijk kom je uit bij de heks Koume die op de grond ligt. Ze zegt dat ze is aangevallen door Skull Kid toen ze paddenstoelen zocht, en nu kan ze niet meer overeind komen. Wat een rotjochie toch! Ze vraagt je of je energiedrank bij je hebt... maar helaas! Gauw even halen... Verlaat de Woods of Mystery door een van de uitgangen en ga weer naar de Potion Shop. Als je Kotake vertelt dat Koume gewond is, geeft ze je een fles met Red Potion erin (hoi hoi, je eerste fles!). Drink dat niet zelf op maar ga ermee naar Koume. Volg de aap in de Woods of Mystery opnieuw naar Koume en nu kan je haar wel de energiedrank geven! Ze drinkt het op en krijgt gelijk weer nieuwe energie. Ze biedt je een gratis boottochtje aan als je naar het toeristencentrum komt en gaat er dan vandoor op haar bezemsteel.

Verlaat nu de Woods of Mystery en er komen drie apen op je af. Ze vertellen je in een gebroken taaltje dat het water in het moeras vergiftigd is, en dat hun broer naar de tempel bovenaan de waterval is gegaan. Maar nu is hij gevangen genomen door de Deku's. Ze vragen je of je hem wilt helpen als je toevallig naar het paleis gaat...

 

Maar nu eindelijk eerst dat boottochtje! Ga naar het toeristencentrum. Praat aan de balie met Koume, die er nu wel is, en ze biedt je een gratis boottochtje aan omdat je haar geholpen hebt. Bovendien geeft ze je nog een fotocamera om mee te kunnen doen aan de fotowedstrijd!

Het tochtje begint gelijk. Geniet van het mooie uitzicht in het moeras! Onderweg kan je foto's maken voor de wedstrijd. Je maakt een foto als je de foto als C-knop item gebruikt, je kan dan op A drukken om een foto te maken. Je kan één foto bewaren.

Op een gegeven moment kom je in een ander gedeelte van het moeras bij het Deku Paleis. Het moeraswater is hier paars en giftig, dus ga niet zwemmen! Kies 'ja' om uit de boot te stappen. Voor de ingang van het paleis zie je de aap weer, om je eraan te herinneren wat je de apen uit de Woods of Mystery beloofd hebt! Ga nu het paleis in.

 

                                DEKU PALACE

                                -----------

 

TE VINDEN: Magic Beans, Sonata of Awakening

 

Loop over het bruggetje naar de ingang van het eigenlijke paleis. Als gewone Link mag je er niet in, dus zet je Deku Mask in. Nu mag je erin. De Deku-bewakers zeggen dat je de terechtstelling kan gaan bekijken van de aap die de koning boos heeft gemaakt. Dat moet de broer van de apen uit de Woods of Mystery zijn! Loop rechtdoor om in de kamer van de Deku King te komen. In het midden brandt een groot vuur en links zie je de arme aap in een kooi vastgebonden aan een paal. Praat met de koning en zijn onderdanen om uit te vinden dat de aap wordt verdacht van het kidnappen van de Deku-prinses! Maar de aap zelf ontkent dat, en zegt dat de prinses gevaar loopt maar dat de Deku King niet wil luisteren. Ga weer uit de koninklijke kamer.

De andere aap verschijnt weer voor je en vertelt dat hij een geheime route naar de achterkant van de kooi weet. Maar daarvoor heb je wel Magic Beans nodig. Die moet je eerst vinden. Die kan je krijgen van een man die onder de paleistuinen woont. Zeg dat je de aap wil helpen.

 

Ga nu in de gang LINKS van je (op de kaart rechts). Je komt in de Inner Palace Garden. Hier patrouilleren Deku-wachten en schoppen iedereen die hier niet thuis hoort uit het paleis. Dus jou ook als ze je zien! Sluip langs de wachten door je te verstoppen achter muurtjes e.d. en ren achter hun rug langs als ze niet kijken. Sluip op deze manier langs alle wachten, tot je bij een gat komt tussen twee fakkels in. Ga daar in.

 

Ga in het gat links en je ziet een man die bonen zit te eten. Praat met hem en hij geeft je gratis een Magic Bean! Die kan je gebruiken om ze uit te testen. Ga ermee naar het andere gedeelte van de grot en plant de boon in het zachte stukje grond daar. Haal je fles door het waterpoeletje om het te vullen met bronwater. Gooi dat bronwater over de boon heen en gelijk groeit er een mooi plantje uit! Ga op die plant staan en hij neemt je mee naar boven, waar een kistje met 20 rupees staat. Koop nu bij de man nog tenminste 1 boon (10 rupees per stuk zijn ze), vul een fles met bronwater en ga weer uit het gat.

 

Laat je pakken door de Deku-wachten om weer buiten het paleis te komen. Je staat nu op de brug. Gebruik je Deku-hop om via de plompebladeren rechts het giftige water over te steken. Je komt dan bij de Outer Palace Garden. Hier vind je een stukje zachte grond. Plant daar een Magic Bean en gooi er water uit je fles overheen om de boon te laten groeien. Rijd nu met de plant mee omhoog en spring er boven af. Je komt nu op een platform boven de Inner Palace Garden. Je moet de Deku Flowers gebruiken om naar de andere kant van de paleistuinen te komen. Dat kan heel lastig zijn, omdat je ook op platforms met Deku Flowers moet landen die bewegen. Bombardeer Mad Scrubs met Deku Nuts vanuit de lucht of schiet ze van afstand met Deku-bubbels om ze te verslaan. Je kan dan hun bloem gebruiken. Bij de allerlaatste bloem moet je wachten met eruit springen tot het platform waar je op zit op het hoogste punt is. Je kan dan de hoge ingang bereiken.

 

Door die ingang kom je van achteren de kooi van de aap binnen. Praat met de aap als normale Link, als je Deku Scrub bent wil hij niet luisteren. De aap vraagt je zijn touw door te snijden. Als dat niet lukt vraagt hij om een luid instrument zodat hij je een song kan leren. Je ocarina vindt hij niet luid genoeg, dus verander in een Deku Scrub en laat je toeter (Deku Pipes) zien. Nu vertelt de aap je dat hij naar de Woodfall Temple is gegaan om uit te vinden waar het giftige water uit het moeras vandaan kwam. Daar ontdekte hij dat de Deku-prinses gevangen was genomen door het monster in de tempel! Maar de Deku King wil hem niet geloven. De aap vraagt je in zijn plaats naar de tempel te gaan en de prinses te redden. Daarvoor leert hij je de Sonata of Awakening, die de tempel zal openen: C^, C<, C^, C<, A, C>, A

Als de Deku King die melodie hoort komt de aap in grote problemen en jij wordt uit het paleis gekickt. De aap roept je nog na dat je de geheime Deku-route naar Woodfall moet nemen.

 

                                  WOODFALL

                                  --------

 

TE VINDEN: Song of Soaring, Woodfall Temple

 

Ga in het Deku Palace via de twee plompebladen naar rechts. Daar zie je een platformpje met een Deku Flower erop. Gebruik die bloem om via een geheime uitgang het paleis te verlaten.

Nu kom je op een plek boven het moeras. Er vliegen hier Dragonfly's, grote elektrisch geladen insecten. Maak die eerst van kant met je zwaard of Deku-bubbels. Nu is de kust veilig. Gebruik de Deku Flowers om van "paddenstoel" naar "paddenstoel" (of zoiets) te vliegen. Uiteindelijk kan je naar de grote waterval, de Woodfall, vliegen. Als je op het hoge platform naast de waterval landt kom je een oude bekende tegen: Kaepora Gaebora, de alleswetende uil die je ook in je vorige avontuur van dienst was! Hij vertelt dat je de uilenstandbeelden kan gebruiken om je naartoe te laten verplaatsen! Daarvoor heb je wel een melodie nodig. Die staat ingegraveerd in de steen waar de uil op zit. Lees die als de uil is weggevlogen. Deze melodie staat erop: Cv, C<, C^, Cv, C<, C^, de Song of Soaring! Als je deze melodie speelt kan je je verplaatsen naar één van de uilenstandbeelden die je met je zwaard hebt geactiveerd. Dat scheelt hele stukken lopen!

Ga nu weer verder en gebruik de Deku Flower om naar de andere kant van de waterval te vliegen. Ga daar door de opening om in Woodfall te komen.

 

Dit is de top van de waterval. Hop over het water naar rechts en ga via het plompeblad de loopplank op. Versla Hiploops, insecten die je proberen in het giftige water te gooien, van afstand met Deku-bubbels. Als je de Mad Scrub aan het einde van de loopplank verslaat kan je zijn bloem gebruiken om naar de volgende loopplank te vliegen. Aan het einde daarvan vind je nog een Mad Scrub. Gebruik zijn bloem om naar het platform op palen te vliegen.

Als je landt maakt Tatl je attent op het Deku Scrub-symbool op een tegel daar. Ook vind je hier een uilenstandbeeld en potten waarin je Deku Nuts, een Deku Stick en een feetje vindt. Dat feetje kan je vangen in een fles. Als je energie helemaal op is komt dit feetje automatisch uit de fles en geeft je je energie terug.

Ga nu als Deku Scrub op de tegel staan en speel op je Deku Pipes de Sonata of Awakening. Tot je grote verbazing komt nu uit het moeras de Woodfall Temple omhoog!!!!

Met de Deku Flower kan je precies naar de Woodfall Temple vliegen. Ga erin.

 

 

---------------------------------------------------------------------------

                            d. Woodfall Temple

---------------------------------------------------------------------------

 

 

                              WOODFALL TEMPLE

                              ---------------

 

TE VINDEN: Dungeon Map, Compass, Boss Key, sleutel (1x), Hero's Bow

 

Je bent gearriveerd in de Woodfall Temple. In de pot rechts van je kan je om te beginnen een feetje vinden dat je in een fles kan vangen. Voor je zie je een rood feetje. Dat is nou een van de 15 Stray Fairy's die je kan vinden in elk van de tempels. Lok ze naar je toe met je Great Fairy's Mask. Als je ze alle 15 hebt kan je bij de dichtsbijzijnde Great Fairy Fountain een fee repareren die je dan weer iets geeft. De locaties van de Stray Fairy's staan op een andere plek in deze FAQ, dus ik noem ze niet in de gewone walktrough. Goed, tot zover over de feetjes, nu gaan we de tempel in!

Gebruik de Deku Flower en vlieg naar het platform voor je waar weer een Deku Flower is. Gebruik zo de bloemen om van platform naar platform te vliegen. Als je naar beneden valt in de kamer onder je, kan je via een ladder weer terug omhoog klimmen. Pas op de grond wel op voor Black Boe's! Boven het laatste platform, met de deur en de fakkel, hangen twee Skulltula's in de lucht. Ga middendoor om te voorkomen dat de Skulltula's je aanvallen. Ga nu door de deur.

 

Tatl waarschuwt je nu voor het vergiftigde water in deze kamer. Versla de Deku Baba links voor een Deku Stick, je hebt ze later nodig. Loop het houten paadje links af en je komt bij een dichte deur. Je hebt een sleutel nodig om die te kunnen openen. In het vergiftigde water zijn vleesetende planten. Gebruik de Deku-stuiter om er over het water te komen. Omdat Deku Link plantaardig is, eten de planten hem niet, maar normale Link vinden ze heerlijk! Stuiter via de planten en het water naar de deur bij de pilaren. Door die deur kan je wel.

 

Je komt in een nieuwe kamer met vergiftigd water. Stuiter over het water naar het platform in het midden met een Deku Flower erop. Gebruik de Deku Flower en vlieg naar de verhoging links waar een grote kist staat. Open die kist voor de sleutel!

Ga weer terug naar de Deku Flower en gebruik hem nu om naar de deur voor je te vliegen. Ga door die deur en hij slaat achter je dicht.

 

In de kamer zijn drie Snappers (schildpadden). Versla zo'n maf beest door in een Deku Flower te kruipen, te wachten tot er een naar je toe komt en eruit te springen als hij recht boven je is. Je raakt hem nu in zijn buik, zijn kwetsbare plek, en hij is verslagen. Versla zo elke Snapper. De deur gaat dan weer open en een kist met daarin de Dungeon Map verschijnt!

Als alle drie de Snappers verslagen zijn, gaat de deur weer open en er verschijnt een kist met daarin de Dungeon Map!

 

Ga weer terug door de vorige twee kamers naar de deur die op slot zat. Open hem met de sleutel die je net gevonden hebt.

Loop in de nieuwe kamer de houten loopplank op. Tatl zegt dat je het blok dat op het kruispunt van twee loopplanken staat makkelijk kan duwen. Duw dat blok dan ook voor je uit. Links is een dichte deur en een fakkel die volgens Tatl nog warm is... Ga nu rechts en volg de loopplank over het giftige water. Versla onderweg de Skulltula. Je komt uit achter het blok. Duw het blok weer terug om de weg vrij te maken naar links en rechts. Ga nu weer terug naar waar de Skulltula was. Er is daar ook een fakkel. Pak een Deku Stick en steek hem aan in de vlam. Pas op voor insecten die op de vlam afkomen! Draag de vlam gauw naar de uitgedoofde fakkel en steek hem aan. De deur gaat nu open. Stop de Deku Stick weg voor hij helemaal opbrandt, zeker als dit je enige Deku Stick is, en ga dan door de deur.

 

De deur slaat achter je dicht. In de kamer zijn twee Dragonfly's. Versla ze door ze dichterbij te laten komen, hun aanval met hun elektrisch geladen staart te blokkeren en ze dan te slaan met je zwaard. Deku-bubbels zijn ook een optie. Als ze verslagen zijn gaat de deur weer open en verschijnt er een kist met daarin het kompas!

 

Steek, terug in de vorige kamer, een Deku Stick aan bij de fakkel, ren ermee de trap op en steek de fakkel bovenaan de trap aan. Steek een nieuwe stick aan bij die fakkel en spring daarmee over de pilaren naar het spinnenweb. (Link kan zelfs salto's maken met een brandende tak in zijn hand!) Het spinnenweb verbrandt en je kan de gang in gaan. Versla eerst even de Deku Baba's voor Nuts en Sticks. Loop dan de trap op.

Tatl waarschuwt je voor gevaar in het donker. In de donkere gang stikt het dan ook van die irritante Black Boe's die je altijd in de rug aanvallen als je even niet kijkt. Middenin is een fakkel. Steek daar een Deku Stick bij aan en ga bij het licht van de vlam op zoek naar fakkels langs de muur om aan te steken. Als alle fakkels verlicht zijn gaat de deur open en kan je deze kamer verlaten.

 

Gebruik in de nieuwe kamer de Deku Flowers om de kamer in de hoogte over te steken. Twee keer moet je op een Deku Flower springen die op een bewegend platforms is, dus je ervaring uit het Deku Palace komt goed van pas! Als je door een gat in de vloer valt, kom je uit in de eerste (?) kamer met gifwater. Stuiter 5 keer in stilstand op het water om te verdrinken en je wordt netjes weer teruggezet op de eerste verdieping waar je vandaan kwam! Handig trucje ;) Als het goed is ben je inmiddels aan de andere kant van de kamer bij een trap. Loop die trap af en je bent nu boven de eerste gifkamer. Loop rechtdoor en ga de deur bij de schakelaar in. Die schakelaar kom ik later nog op terug. Nu ben je boven de kamer waar je de sleutel in de kist vond. Ga rechts en sla de potten stuk voor hartjes. Ga de deur in als je voldoende op krachten bent. Die deur slaat achter je dicht, dus weet je wel hoe laat het is!

 

Dit maal is de vijand een Dinolfos, misschien ken je hem nog wel uit Ganon's Castle. Deze vijand is niet al te moeilijk. Hij probeert je te slaan met zijn dolk, of je te roosteren met zijn vurige adem. Blokkeer zijn aanvallen met je schild en sla hem op jou beurt met je zwaard. Hij heeft geen schild, dus het is altijd prijs! Gebruik Z-focus om niet verrast te worden als hij ineens achter je springt.

Als je de Dinolfos verslagen hebt gaat de deur weer open en er verschijnt een kist met... de Hero's Bow! In tegenstelling tot in OoT, kan je de boog nu wel als kind zijnde gebruiken!

 

Verlaat deze kamer weer. Je ziet boven de kist waar de sleutel in zat een geel oog. Span een pijl op je gloednieuwe boog en schiet een pijl in dat oog. Dit activeert het platformpje met de Deku Flower erop dat midden in het gifwater is als liftje. Spring als Scrubje naar beneden en stuiter via het water op dat liftje (als die laag is, dat mag duidelijk zijn). Duik in de Deku Flower en spring eruit als de lift op zijn hoogste punt is. Nu kan je naar het platform boven het gele oog vliegen. Ga daar door de deur en... alweer een mini-boss!

 

Dit is een hele maffe mini-boss, genaamd Gekko. Sla dit gekke reptiel eerst een paar keer met je zwaard terwijl hij heen en weer springt. Dan roept de Gekko een Snapper (schildpad) en berijdt die zoals een cowboy een wild paard! Verander in een Scrubje en duik in een Deku Flower. Spring omhoog als het schilpad recht boven je is om hem buiten werking te stellen. De Gekko springt nu op het plafond en gaat daar rondjes rennen. Verander in gewone Link, Z-focus op het beest en haal hem met een pijl van het plafond naar beneden.

De Gekko springt weer op het schildpad en begint weer van voren af aan. Herhaal al je aanvallen tot de Gekko verslagen is.

Hij verandert dan in een onschuldige kikker en de deuren gaan open. Achter de deur achterin deze kamer vind je een blauwe, met goudbeslagen kist. Open die en je zult de Boss Key vinden, een sleutel waarmee je de deur naar de eindbaas kan openen!

 

Vind nu de weg terug naar de kamer met de schakelaar waarvan ik zei dat ik er nog op terug zou komen. Tatl zegt dat je vanaf dat punt goed de grote houten bloem in het midden kan zien... Druk de schakelaar in door er als gewone Link op te gaan staan. Er verschijnen dan ladders van de kamer onder je naar boven. Nu hoef je niet meer helemaal om te lopen als je naar beneden valt! Verder kan je Z-focussen op het midden van de houten bloem. Tatl vertelt je dan dat er in het midden een fakkel is en dat die nog warm is... Ga ter hoogte van de schakelaar staan (als je daar nog niet stond), span een pijl op je boog en schiet die dwars door de vlam die voor je is op de fakkel. Die brandende pijl steekt de fakkel aan! Nu gaat de bloem omhoog en begint rond te draaien. Gebruik de Deku Flower rechts om de hoek om op de bloem te komen, of beter, spring er vanaf die plaats gewoon op. Vanaf de bloem kan je nog een gedoofde fakkel zien. Nu komt er een lastig gedeelte: je moet een pijl door de vlam naar de fakkel schieten om die aan te steken, terwijl het platform waar je op staat ronddraait. De beste manier om dit te doen is door je pijl op de fakkel te richten en te wachten tot de vlam langskomt, en niet (zoals ik eerst altijd deed) met de vlam meedraaien en wachten tot de fakkel langskomt. Als je uiteindelijk die fakkel aan hebt, gaat de deur bij de Deku Flower open. Spring van de bloem en ga door die deur.

 

Klim in de nieuwe kamer langs de ladder naar beneden en vlieg met de Deku Flower onder aan de trap naar de Deku Flower iets hoger in een holte in de muur. Gebruik die weer om nog een stukje hoger te komen. Voor je zie je nu een schakelaar. Schiet daarop met een pijl en de vlammen op de pilaren in het midden van de kamer gaan uit. Vlieg nu met de Deku Flower naar die pilaar toe en vanaf daar kan je naar de Boss Door vliegen. Treuzel niet, want de vlam is slechts tijdelijk gedoofd, en Deku Scrubjes zijn van hout, en hout + vuur... is geen goede combinatie!

Sla de potten voor de Boss Door stuk voor hartjes en open dan de grote deur met je Boss Key.

Loop de ruimte in en er komt iets groots uit de lucht vallen...

 

                       MASKED JUNGLE WARRIOR: ODOLWA

                       -----------------------------

 

TE VINDEN: Heart Container, Odolwa's Remains, Oath to Order

 

Stra-foid, Stra-foid, Stra-foid... Dit is Odolwa, de eindbaas van de Woodfall Temple!!!!

Odolwa is een bontgekleurde reus met een gigantisch zwaard en schild. Reken maar dat een slag met dat zwaard pijn doet! Odolwa heeft verschillende gemene trucjes om je aan te vallen. Om te beginnen kan hij je slaan met zijn zwaard. Verdedig je dan met je schild. Als Odolwa een dansje (Toedmi-dai-in, Toedmi-dai-in, Toedmi-dai-in) uitvoert, verschijnen er hordes insecten die je het leven zuur maken. Ga dan naar een Bomb Flower die langs de muur staat, pak die op en smijt hem weg. Alle insecten komen op de bombloem af... boem! Allemaal in 1x weg en ze laten hartjes, pijlen e.d. achter! Je kan Bomb Flowers ook gebruiken om Odolwa mee te verwonden, maar omdat hij zo beweeglijk is heb je weinig kans hem daadwerkelijk te raken. Tenslotte kan Odolwa je nog lastigvallen met vuur en rotsblokken.

Nu weet je hoe Odolwa jou kan verwonden, maar je wil natuurlijk weten hoe jij hém kan verwonden. Daar zijn verschillende manieren voor. Je kan pijlen naar hem toeschieten om hem te verdoven (maar hij kan ze blokkeren met zijn schild), en als hij verdoofd is naar hem toe rennen om hem met je zwaard te slaan. Je kan ook met je schild voor je uit naar hem toe rennen en proberen zo dicht bij hem te komen dat je hem kan slaan met je zwaard. Sla hem net zo lang met je zwaard tot hij verslagen is.

Als Odolwa verslagen is verschijnt er een Heart Container en een blauwe warp met daarin een masker. Pak de Heart Container voor een extra hartje op je energiemeter en stap dan in de blauwe warp. Daar vind je Odolwa's Remaind. Je hebt net de geest bevrijd die dit kwade masker had opgesloten in het lichaam van Odolwa!

 

Nu neemt de warp je mee... naar een mysterieuze ruimte... met groene mist... en er verschijnt een groot wezen... dat mysterieuze klanken uitstoot...

Volgens Tatl probeert de reus je een melodie te leren! Het gaat ongeveer zo: C>, Cv, A, Cv, C>, C^. Nu heb je de Oath to Order geleerd!

"Roep ons" zegt het wezen! Nu verdwijn je weer...

 

In een filmpje zie je dat, nu het kwade dat in de Woodfall Temple huisde verdreven is, het water in het moeras weer helder wordt.

Je komt neer in een geheime kamer van de Woodfall Temple. Tatl zegt dat Tael met de vier mensen waar hij het over had de geest bedoelde die in het masker zat opgesloten. Verder wil Tatl nog iets rechtzetten... ze biedt zowaar haar verontschuldigingen aan voor wat ze je aangedaan heeft, met Epona enzo. En nu moet je naar de bergen toe!

 

                       NA DE WOODFALL TEMPLE (OPT.)

                       ----------------------------

 

TE VINDEN: Deku Prinses, Mask of Scents, Heart Pieces, diversen

 

Nu het water in het moeras weer helder is, zijn er nog enkele voorwerpen die je hier kan vinden. Ze zijn niet essentieël voor het verloop van het spel, maar kunnen wel handig zijn.

In de geheime kamer van de Woodfall Temple waar je terecht komt nadat je de eindbaas hebt verslagen, is een grotje waarvan de ingang is bedekt met slingerplanten. Sla die planten stuk en je vindt de Deku Prinses die erachter opgesloten zat! Ze ruikt dat je naar aap ruikt, dus weet ze dat de aap je gestuurd heeft. Als je haar vertelt dat haar vader de aap wil roosteren wil ze er onmiddelijk heen. Jij moet haar brengen, het maakt niet uit hoe... Nou, als het niet uitmaakt stop je haar toch in een fles! (De Prinses in de Fles, leuke titel voor een sprookje ;) Nu heb je een Deku Prinses in je fles. Je moet gauw met haar naar het Deku Palace toe. Ga uit deze ruimte om terug in Woodfall te komen. Verlaat deze plaats en ga terug naar het Deku Palace. Als je de kamer van de Deku King in loopt, roept de prinses dat ze uit de fles wil. Haal haar uit de fles voor de troon van haar vader. De prinses is nu heel boos op haar vader en wil dat de aap onmiddelijk wordt vrijgelaten! Dat gebeurt en de aap bedankt je voor het verdrijven van het kwade uit de tempel. De Deku Prinses vertelt je dat de butler iets voor je heeft. Hij is in de Deku Shrine, rechts van je als je het paleis verlaat.

Ga dus als je het paleis uitkomt via de plompebladeren naar rechts. Eerst blokkeerde een BigOcto hier de weg, maar nu is hij weg, dus kan je de Deku Shrine in gaan. Daar binnen vertelt de butler je dat hij je de beloning geeft als je hem kan volgen. Nu moet je de butler volgen (à la Dampé in OoT). Rol over de grond om snelheid te maken en verlies de butler niet uit het oog, want dan kan je niet zien welke gang je in moet gaan. Soms opent hij deuren waar je op tijd door moet zijn voor ze weer dicht gaan. Als je dit niet lukt ben je af en verschijn je weer in het begin van de Shrine. Na een tocht vol hindernissen kom je uiteindelijk in de schatkamers. Daar krijg je jouw prijs overhandigd. Het is... de Mask of Scents! Als je dit varkensmasker op zet, kan je heel goed ruiken. De Deku Butler vertelt je dat je erg op zijn zoon lijkt, maar zijn zoon is er niet meer...

Stap in de warp om uit de Shrine te gaan.

 

Voor nog een extraatje moet je naar de Swamp Tourist Centre gaan. Omdat het water in het moeras weer helder is, heeft het boottochtje er een nieuwe attractie bij. Koop voor 10 rupees een kaartje bij het loket van Koume (als je weer in een nieuwe 3-dagen cyclus bent, moet je haar eerst weer het drankje geven in de Woods of Mystery).

Je vaart nu op de boot terwijl Koume voor je uit vliegt op haar bezemsteel. Onder de bezemsteel hangt een rondje. Schiet dat rondje met een pijl (met B kan je eindeloos pijlen schieten) voor een punt. Haal zo veel mogelijk punten door steeds in de roos te schieten. Maar schiet de heks niet te vaak, want dat vindt ze niet leuk! Als je aan het eind van de rit tenminste 20 punten hebt, win je een stukje hart!

 

Dit zijn nog meer suggesties van dingen die je kan vinden of winnen in het moeras, maar die ik niet uitgebreid ga beschrijven:

- Vind alle 15 Stray Fairy's in de Woodfall Temple en repareer de Great

  Fairy om de Spin Attack te ontvangen.

- Vlieg in Woodfall met je Deku Flowers van platform naar platform tot je

  bij een kist komt waar een Heart Piece in zit.

- Scoor een perfecte score in de Swamp Shooting Gallery voor een grotere

  pijlenkoker en nog een keer voor een Heart Piece.

- Ga in het Deku Palace in de linker paleistuinen (niet die waar je de

  Magic Beans kan vinden) en sluip langs alle wachten en aan het eind vind

  je een Heart Piece.

- Ga in de Woods of Mystery naar de plek waar Koume was (is) en gebruik de

  Mask of Scents om een vreemde geur waar te nemen. Stop die in een fles en

  neem het mee naar de Potion Shop waar Kotake er Blue Potion van maakt.

 

Als je klaar bent in het moeras, of geen zin hebt om al deze extra's te vinden, speel dan de Song of Time om te saven en terug te keren naar Clock Town.

 

 

---------------------------------------------------------------------------

                             e. Goron Village

---------------------------------------------------------------------------

 

 

                               DE BERGEN IN!

                               -------------

 

TE VINDEN: Bomb Bag, Heart Piece (opt.), Kaart van Snowhead

 

Je start natuurlijk weer in Clock Town. Tatl vertelt je dat de snelste weg naar de bergen via de poort in North Clock Town is.

Maar zonder een bepaald voorwerp kom je de bergen niet in. Dat moet je eerst gaan halen, maar gelukkig is dat niet zo moeilijk. Verzamel tenminste 50 rupees en ga naar de Bomb Shop in West Clock Town. Koop daar de Bomb Bag. Nu kan je bommen gebruiken! Als speciale aanbieding krijg je er zelfs 20 bommen bij. Gul! Ga nu via North Clock Town de stad uit, naar Termina Field.

Loop rechtdoor, vind eventueel wat pijlen onder graspollen en laat je naar beneden vallen in het gebied waar sneeuw ligt. Er staan hier ook grote "paddenstoelen" van steen. Beneden vind je overdag Dodongo's. Versla deze grote hagedissen voor 50 rupees per stuk!

(In het westelijke gedeelte van dit gebied is bij een grote "paddenstoel" een open gat. Daaronder zit een grot, en als je daarin de twee Dodongo's verslaat win je een Heart Piece!)

Loop nu het pad omhoog de bergen in. Het pad wordt geblokkeerd door ijs. Tatl maakt je attent op een ijspegel die boven het ijs hangt. Schiet twee keer een pijl tegen die ijspegel aan, dan valt die naar beneden en versplintert het ijs zodat je erdoor kan.

 

Je komt nu in besneeuwde gebieden. Pas op voor de Blue Tektites die vanuit de sneeuw kunnen opduiken! Volg het pad tot je niet meer verder kan omdat grote sneeuwballen de weg versperren. Dit is het punt waar je bommen nodig hebt. Blaas met een bom de sneeuwballen op zodat je erdoor kan. Volg nu het pad verder.

Je bent aangekomen in Mountain Village (dorpje? Er is maar 1 huis!). Het hele gebied is bedekt met een dikke sneeuwlaag. Ook nu sneeuwt het. De kou is bijna voelbaar. Aan de linkerkant in dit gebied, achter de brug die over het dichtgevroren watertje gaat, is een uilenstandbeeld. Nu is er hier nog niet zo veel te doen, maar reken maar dat je hier binnenkort nog een paar keer terug zal komen! Neem het pad in het oosten van het "dorpje". Je moet naar Goron Village toe, als dat op het bordje staat heb je het goede pad te pakken.

In het volgende gebied is een dichtgevroren meer met drie eilandjes erin. Houten bruggetjes verbinden de stukjes land met elkaar. Steek dit gebied over via de bruggen. Onderweg kom je wat White Wolfossen (poolwolven) tegen. Verspil geen tijd en energie aan hen en loop gewoon door. Op het kleine eilandje in het midden zie je Tingle in de lucht hangen aan een ballon. Laat zijn ballon knappen zodat hij naar beneden valt en koop dan een kaart van Snowhead van hem voor 20 rupees. Nu kan je ook in de bergen de weg vinden! Ga verder en loop door de gang in de bergen het volgende gebied in.

 

                        DARMANI, HELD VAN DE GORONS

                        ---------------------------

 

TE VINDEN: Lens of Truth, Goron Mask

 

Je bent gearriveerd in Goron Village, het leefgebied van de Gorons. Omdat het zo koud is hebben alle Gorons zich teruggetrokken in de Goron Shrine. Die zal je binnenkort gaan bezoeken.

Ook hier is het bitter koud en alles is ondergesneeuwd. Ga hier naar rechts en loop door tot je aan je rechterhand een ravijn ziet. Daar ontmoet je de uil, Kaepora Gaebora, weer! Hij vertelt je dat dit land is gedoemd om voor altijd te zijn bedekt met sneeuw en ijs, tot er niemand meer kan leven. Alleen jij kan dit gebied, en de Gorons die er leven, bevrijden van deze vloek van de koude met je moed en vastberadenheid! Dan zegt de uil dat hij naar de Lone Peak Shrine aan de overkant van het ravijn gaat vliegen. Hij zal je de weg wijzen. De uil vliegt naar de grot in de verte toe. Ondertussen laat hij veren vallen. Spring naar die veren toe en ze blijken op onzichtbare platforms te liggen! Volg de veren om veilig over de onzichtbare platforms bij de grot te komen. De uil zegt nu dat je heel moedig bent, bla bla, en dat je in de grot een handig item zal vinden. Dan gaat hij er vandoor. Ga nu de Lone Peak Shrine in.

Open binnen de kist en je vindt de Lens of Truth! Hiermee kan je onzichtbare dingen zichtbaar maken! Dat kost wel magie. Ga dan de grot weer uit. Gebruik de Lens of Truth om de onzichtbare platforms waarover je hier gekomen bent zichtbaar te maken, en je kan zo veilig weer op de vaste grond komen.

 

Op de plek waar de uil zat, kan je nu met de Lens of Truth de geest van een grote Goron zien! Praat met hem en hij is heel verbaasd dat je hem kan zien en vraagt je dan om hem te volgen. Hij zweeft dan weg. Gebruik de Lens of Truth om de geest te blijven zien en volg hem. Als je het voortdurend aanhebben van de Lens of Truth te veel magie vindt kosten, kan je ook alleen de schaduw volgen. De Goron doorkruist Goron Village en gaat via de bruggen over het bevroren meer helemaal terug naar Mountain Village. Voordat hij een nieuw gebied in gaat wacht hij altijd even op je.

In Mountain Village gaat hij naar het water toe waarin ijsschotsen drijven en gaat dan recht omhoog. Gebruik nu de ijsschotsen om het water over te steken. De muur voor je lijkt een steile, kale wand te zijn, maar met de Lens of Truth kan je er stangen op ontdekken waarlangs je omhoog kan klimmen! Klim via die stangen omhoog. Houd de Lens of Truth geactiveerd, want soms kan je niet verder omhoog en moet je kiezen of je naar links of naar rechts verder klimt om het vervolg van de ladder te vinden. Kies bij de eerste keer rechts, dan links, en dan weer rechts. Zo kan je omhoog klimmen. Bovenaan wacht de geest van de Goron al op je en gaat dan de grot in. Er zijn hier nog twee Gorons (levenden), waarvan er een bevroren is. Ga de geest van de Goron achterna, de grot in.

 

Je komt in een grafkamer. Voor de grafsteen is de geest. Praat nu met hem. Hij vertelt dat de uil hem had gezegd dat je zou komen. Dan stelt hij zich voor als Darmani de Derde, uit het geslacht van de beroemde helden der Gorons. Tijdens zijn leven was hij een dappere krijger. Maar toen hij naar Snowhead wilde gaan om de kwade kracht die koude veroorzaakte te verdrijven, is hij in het ravijn geblazen door de wind... Nu is hij een geest die nergens rust kan vinden en rondwaart, zich zorgen makend over de toestand in de bergen. Hij smeekt je zijn zorgen te helen... Helen...!? De Song of Healing! Pak je ocarina en speel dat voor hem. Met deze melodie smelten zijn zorgen weg... hij herrinnert zich weer hoe de Gorons hem als held toejuichten... Darmani's zorgen worden geheeld en nu kan hij eindelijk te ruste gaan in zijn laatste rustplaats. De geest van Darmani wordt geborgen in een masker, het Goron Mask, en dat mag jij hebben!

Met dit masker kan je de gedaante aannemen van Darmani de Goron. Gebruik het masker en verander in een Goron. Zie hoe groot en sterk je bent! Lees de grafsteen van Darmani om te leren hoe je je krachten kan gebruiken om zware voorwerpen te hanteren, hoe je kan rollen en hoe je de Goron Punch en de Goron Pound kan gebruiken.

 

                           DE HUILENDE GORONBABY

                           ---------------------

 

TE VINDEN: Hot Spring Water, Lullaby Intro, Goron Lullaby

 

Je bent nu nog steeds in de grafkamer van Darmani de Derde, held van de Gorons. Gebruik je krachten als Goron Link om Darmani's grafsteen naar achteren te trekken. Hierdoor ontstaat een bron met kokend bronwater! Vul een fles hiermee. Dit water koelt snel af, dus houd het niet te lang ongebruikt! Ga de grafkamer uit en spring (als normale Link, want Goron Link kan niet zwemmen) van de rots naar beneden in het water. Klim op de kant. Ga nu op zoek naar een sneeuwbal waar Tatl groen boven wordt. Sla die als je hem gevonden hebt stuk met je Goron Punch (B) om een hele oude Goron te vinden, die bevroren is! Deze Goron bevindt zich onder een willekeurige sneeuwbal in Mountain Village of op het bevroren meer met de drie eilandjes op de weg naar Goron Village. Gebruik nu je hete bronwater om die Goron te ontdooien. Als je niet snel genoeg bent geweest, is het water al weer afgekoeld, dan moet je weer helemaal nieuwe gaan halen in Darmani's grafkamer!

Maar goed, als je die oude Goron uiteindelijk gevonden hebt en ontdooit, kan je met hem praten als gewone Link. Hij vertelt je dat hij op weg is naar Snowhead (ahum.. wat een tempo!) om daar het kwaad te verdrijven. Hij is de Oudste der Gorons, dus is het zijn taak om iets te doen tegen de koude. Maar bovenal doet hij het voor zijn eigen zoontje.

Je moet nu terug naar Goron Village. Ga daar naar rechts en zoek een poort in de muur. Doe daar een Goron Pound (A+B) voor en de poort gaat open. Ga erin en je komt in de Goron Shrine.

 

Het eerste wat je hier hoort is het alles overheersende gekrijs van een baby. Praat met de Gorons om uit te vinden dat de baby die zo huilt de zoon is van de Goron Oudste, die je al tegengekomen bent. De Goron Baby huilt zo omdat hij naar pappa wil. Loop het pad op omhoog om bij de kamer van de baby te komen, maar er is niks dat hem kan troosten.

Nu heb je genoeg gezien, ga terug naar Mountain Village (Song of Soaring?) en zoek de oude Goron weer op. Vertel hem (als Goron Link) dat zijn zoontje huilt omdat hij zijn vader mist. De Goron Oudste vraagt je nu om zijn zoontje in slaap te krijgen met een slaapliedje dat hij je nu gaat leren op zijn drum. Maar... hij kan zich alleen nog maar het begin van het liedje herrinneren! (Komt door de kou, zegt hij, ja ja) Dus leert hij je alleen maar het begin: A, C>, C<, A, C>, C<. Speel het na op de toffe drums die Goron Link bij zich blijkt te hebben en je hebt de Lullaby Intro geleerd!

 

Ga nu met (het begin van) het slaapliedje dat je hebt geleerd terug naar de Goron Shrine. Ga naar de kamer van de baby en pak je drums. Speel nu de Lullaby Intro voor de Goron Baby. Hij herkent het als het liedje dat zijn vader altijd voor hem speelt voor het slapengaan. Nu leert de baby je het complete liedje (lief kan hij zingen: da-da-daaaa, da-da-daaaa, dadaa!): A, C>, C<, A, C>, C<, C>, A. Je hebt de Goron Lullaby geleerd! Deze melodie vervangt de Lullaby Intro. Met dat liedje is het net of de vader van de baby bij hem is... en hij valt (eindelijk!) in slaap. Maar niet alleen de baby valt in slaap... alle Gorons in de kamer vallen in slaap! Dus met deze melodie kan je alle Gorons in slaap krijgen!

Ga nu uit de Goron Shrine en ga (laatste keer, echt waar!) terug naar Mountain Village (Song of Soaring).

 

                                  SNOWHEAD

                                  --------

 

TE VINDEN: Snowhead Temple

 

Neem in Mountain Village nu het pad in het noorden die naar Snowhead leidt. Dit pad moet je helemaal rollend als Goron afleggen. Als er na een poosje rollen spikes uit je lijf komen, ga je heel hard rollen. Met deze snelheid kan je als je de schansen gebruikt de twee ravijnen oversteken! Ook breek je alle sneeuwballen die tegen je aan komen. Als je het pad succesvol hebt afgelegd (dus niet in een ravijn bent gevallen... en met een beetje stuurmanskunst moet dat lukken) kom je bij Snowhead zelf: een grote pilaar (berg) van ijs. Gelijk rechts is hier een uilenstandbeeld.

Als je probeert het smalle pad naar de ijsberg toe te nemen, merk je dat je door de wind in het ravijn wordt geblazen. (Je weet het bij deze, dus hoef je het niet meer zelf uit te vinden...). Tatl zegt dat er iets is bij de plek waar de wind vandaan komt. Gebruik je Lens of Truth om hier een hele grote Goron te ontdekken die iedereen wegblaast! Een Goron... O, maar daar weten we toch wel wat voor? Pak je drums tevoorschijn en speel de Goron Lullaby. Zelfs deze grote Goron kan bij het horen van deze melodie zijn ogen niet openhouden en valt -letterlijk!- in slaap. Zo, die is weg.

Nu kan je veilig het pad oversteken. Nou ja, veilig, er rollen nog wel sneeuwballen, maar die kan je wel als Goron kapot slaan. Rol de helling op naar de voet van Snowhead. Ontwijk de White Wolfossen hier en volg de weg links die rondom de ijsberg omhoog gaat. Sla sneeuwballen stuk met je Goron Punch. Bovenaan vind je de ingang naar de Snowhead Temple!

 

 

---------------------------------------------------------------------------

                            f. Snowhead Temple

---------------------------------------------------------------------------

 

 

                              SNOWHEAD TEMPLE

                              ---------------

 

TE VINDEN: Dungeon Map, Compass, Boss Key, sleutel (3x), Fire Arrows

 

We zijn inmiddels gearriveerd in het begin van de Snowhead Temple. Loop tussen de 'ribben' van ijs door naar het blok. Er zitten hier wat irritante White Boe's die je aanvallen, een Goron Pound zal helpen. Tatl zegt dat het blok er zwaar uit ziet. Maar gelukkig ben je een Goron, en die zijn heel sterk. Duw dus het blok als Goron tot het valt en je kan de volgende kamer in. Hier zijn (behalve een White Wolfos die je maar beter kan negeren) drie deuren, maar een is op slot en een andere zit achter ijs. Dus zit er niets anders op de andere deur te nemen, de rechterdeur.

 

In de kamer waar je nu bent loopt een houten brug over een afgrond. Maar in het midden van de brug zit een gat. Als je naar de houten brug toe loopt, zegt Tatl dat je hier goed kan gaan rollen als Goron. Rol je dus op als Goron Link, maak snelheid op de gladde rotsen en lanceer jezelf het gat in de brug over. Time je sprong zo dat je niet geraakt wordt door de ijskoude adem van de Freezzards langs de kant, zodat je bevriest. Laat gelijk A los als je er bent, anders val je aan de andere kant weer naar beneden. Mocht je onverhoopt toch naar beneden vallen, dan moet je de lava in de afgrond beneden oversteken als Goron (die kunnen tegen hitte) en de ladder opklimmen terug omhoog.

Zet aan de andere kant aangekomen je Goron Mask weer af en spring naar de trap die is uitgehouwen in de rotsen. In de ruimte waar je nu komt (met stekels halverwege de muur) vind je behalve een Stray Fairy en een Real Bombchu ook een grote kist. Open die voor de Dungeon Map! Daal nu dezelfde trap weer af, terug naar de "houten brug-kamer" zoals ik die kamer in het vervolg zal noemen. Ga hier door de 'blauwe' deur.

 

Als je de nieuwe ruimte inloopt, krijg je een kort overzicht van deze ruimte. Dit is een hele hoge kamer met verschillende verdiepingen. Nu ben je op de eerste verdieping. Hier zijn heel veel deuren om door te gaan, de meeste zitten achter ijs. Gelukkig hebben alle deuren een verschillende kleur deurpost, wat het voor mij makkelijk maakt om duidelijk te maken welke deur je moet hebben.

Nu moet je eerst door de 'gele' deur gaan. Trek in de kamer waar je dan komt (met sneeuw op de grond) het dubbele blok links uit de muur. Hierachter vind je een geheime ruimte met een kist. Daarin zit een sleutel!

Ga weer terug naar de centrale kamer en zoek de 'rode' deur op.

Zoals je ziet is deze deur achter ijs. Maar er staat een fakkel vlak naast. Span dus een pijl op je boog en schiet die door de vlam van de fakkel heen tegen het ijs aan. Het ijs smelt en je kan erdoor.

Doe dit en je komt terug in de eerste kamer, met de drie deuren. Open de deur die op slot zit met de sleutel die je zojuist hebt gevonden.

 

In de nieuwe kamer zijn twee White Wolfossen en wat stukken ijs, maar ook zomaar open en bloot een grote kist! Daarin vind je het kompas.

De verdere weg is versperd door een stenen muur. Maar in die muur zitten barsten. Dat brengt je natuurlijk op een idee. Je pakt een bom en legt die voor de muur neer. BOEM! Weg probleem! Loop de trap op die erachter vandaan komt.

 

Je komt in een kamer met veel pilaren van verschillende hoogte, sommige pilaren met stukken ijs erop. Tatl vraagt je aandacht voor een ijspegel die hoog boven je aan het plafond hangt. Dit is er net zo een als in Termina Field! Doe er dus mee wat je ook met die deed, schiet er twee keer een pijl naar. De ijspegel valt nu naar beneden en versplintert het ijs dat op de pilaar eronder ligt. Ook boven de andere stukken ijs hangen ijspegels, dus schiet ook daar pijlen naar, zodat al het ijs op de pilaren weg gaat.

Nu kan je via de pilaren naar de grote sneeuwbal springen die op een verhoging ligt. Verbrijzel de sneeuwbal met je grote Goron-knuisten en je vindt er een kistje onder. Daarin zit een sleutel! Open met die sleutel de deur naar de volgende kamer.

 

Die kamer heeft een ingewikkelde puzzel (moeilijk uit te leggen) met 2 schakelaars en 3 platforms waarmee je naar de andere kant van de kamer en door de deur moet komen, het is moeilijk uit te leggen. Dit is een (heel schematisch) plattegrondje van de kamer.

 

     _ _ _ _ _ _ _ _

    |               |

uit  O2   S2        |   O1,2 - geel platform

    | --------------|     S1 - gele schakelaar

    |*|/////G///O1//|     S2 - groene schakelaar

    |*|/////////////|      G - groen platform

    | --------------|      * - ijs

    |          S1   |

    |  _ _ _ _ _ _ _|

    in         

 

         

De eerste schakelaar (S1), de gele, is recht voor je neus. Het is de grote ronde steen op de grond. Tatl zegt dat je moet proberen die schakelaar in te drukken. Doe dat met de Goron Pound (A + B). Het gele platform voor je (O1) en die voor de deur aan de overkant (O2) gaan omhoog. Gebruik het eerste gele platform (O1) om als gewone Link naar de overkant te springen. Maar nu kan je niet door de deur, want daar zit het tweede gele platform (O2) voor. Doe daarom de Goron Pound op de groene schakelaar aan de overkant (S2). Het groene platform (G) gaat nu tijdelijk omhoog. Ga nog niet op dat platform, maar ga naar het eerste gele platform (O1) terug en doe er de Goron Pound op. Nu gaan beide gele platforms weer naar beneden. Klim nu snel als gewone Link op het groene platform (G) en klim vanaf daar terug naar de overkant. Nu het gele platform voor de deur (O2) omlaag, en kan je door de deur gaan! Whew...

 

Nu ben je aangeland op de tweede verdieping van de centrale kamer. Rol je op als Goron en lanceer jezelf via de schans naar de houten brug aan de overkant. De trap die hier is, is achter het ijs, dus daar kan je nu nog niet door. Maar gelukkig kan je hier ook naar rechts. Rol als Goron Link over de sneeuwhoop rechts naar de oostelijke kant van de centrale kamer. Maar ook hier moet je niet zijn, je moet naar de westelijke kant, dus lanceer jezelf weer over de afgrond naar de overkant. Ga hier door de deur.

 

De deur slaat achter je dicht en een monster genaamd Wizrobe verschijnt! Deze mini-boss komt steeds tevoorschijn uit een van de gekleurde vierkanten in de kamer. Door de oranje stip op de plattegrond kan je zien waar dat is. Wizrobe gaat nu ronddraaien en gooit dan met zijn staf naar ijs naar je, zodat je bevriest als je niet aan de kant gaat. Laat het niet zo ver komen, maar sla hem met je zwaard vlak voor hij aanvalt. Als je hem op deze manier een paar keer geslagen hebt gaat hij een nieuw trucje gebruiken. Er verschijnen samen met hem een paar geesten van Wizrobe die heen en weer gaan zweven, tussen de vierkanten. Je moet nu proberen de echte Wizrobe te vinden (nu vooral helpt de oranje stip op de plattegrond!) en met je zwaard slaan voor hij je aanvalt. Sla hem ook op deze manier nog een paar keer, en hij is verslagen.

De deur gaat weer open en er verschijnt een grote kist. Open die voor de schat van deze tempel: de Fire Arrows! Hiermee kan je voor 2 Magiepunten per keer je pijlen opwaarderen met vuur, zodat je o.a. ijs kan smelten!

 

Nu je de Fire Arrows hebt, moet je weer terug naar het begin van de tempel. Gebruik daarvoor de Song of Soaring. Ga nu naar de houten brug-kamer (rechterdeur vanaf de eerste kamer). Gebruik hier je Fire Arrows om alle Freezzards (3 in totaal) van afstand te verslaan. Nu verschijnt er achter het ijs aan de linkerkant een kist. Steek als Goron de brug over zoals je al eens hebt gedaan, smelt het ijs met de Fire Arrows en open de kist. Er zit een sleutel in!

Verlaat nu deze kamer door de 'blauwe' deur achterin zodat je op de eerste verdieping van de centrale kamer uitkomt. Ontdooi met je Fire Arrows het ijs voor de 'groene' deur. Ga door die deur en je komt in een kamer met pilaren boven een afgrond. Op de pilaren staan Freezzards of fakkels. (Mocht je onverhoopt naar beneden vallen: met Deku Flowers kom je weer boven) Versla de Freezzards als je er last van hebt - je kan er nog een Stray Fairy mee verdienen ook - en steek dan met je mooie vuurpijltjes de fakkels aan. Als ze alle drie branden gaat de middelste deur open. Ga daar door.

 

Je komt in een kleine ruimte achter tralies in de centrale kamer terecht. Er is hier zo'n grote stenen schakelaar. Doe daar de Goron Pound op. Nu gaat de hele pilaar in de centrale kamer omhoog, zodat de top ervan niet meer op de eerste verdieping is, maar helemaal bovenaan op de vierde verdieping! Verlaat deze kleine ruimte weer en verlaat de fakkel-kamer door de onderste (op het kaartje) 'groene'deur.

Omdat de pilaar nu zo hoog is, kan je niet meer de centrale kamer oversteken, maar alleen aan de randen lopen. Je moet nu op een andere manier terug naar boven. Namelijk zo:

 

Ga in de centrale kamer door de 'rode' deur terug naar de eerste kamer (die met de White Wolfos) en ga naar de houten brug-kamer. Steek als Goron Link de brug over en ga de trap op naar de kamer waar je de Dungeon Map vond. In het midden van deze kamer is een vierkant blok. Ga daarop staan en kijk omhoog. Daar zie je een Freezzard met daarachter een geel oog achter ijs. Versla eerst met een Fire Arrow de Freezzard en schiet dan een Fire Arrow in het gele oog. Het vierkante blok waar je op staat gaat nu omhoog! Stap als je boven bent af en ga door de deur.

Dat schiet op, je bent alweer op de tweede verdieping. De grote pilaar in het midden belet je nog steeds het oversteken van de kamer, dus moet je langs de wand. Rol over de sneeuwhoop naar rechts. Ontdooi hier met vuur het ijs dat de trap blokkeert zodat je de trap op kan lopen. Nu ben je zelfs al op de derde verdieping! Nog eentje omhoog maar. Rol weer als Goron naar rechts over de sneeuwhoop, precies zoals je een verdieping lager ook deed. Hier is een deur die op slot zit, maar gelukkig had je in de houten brug-kamer een sleutel gevonden zodat je er door kan.

Je komt in een besneeuwde kamer waar Eeno's zijn, irritante gozertjes die opduiken uit de sneeuw en je met sneeuwballen gaan bekogelen. Negeer ze en ga aan de andere kant van de kamer de trap op, nadat je natuurlijk eerst met een vuurpijltje het ijs hebt gesmolten dat de ingang blokkeerde.

In de kamer waar je nu bent wachten twee Dinalfossen je op om de hoek. Je kan ze verslaan en op die manier twee Stray Fairy's verdienen, je kan ze ook negeren en gewoon door de deur gaan.

Nu ben je dan eindelijk op de vierde verdieping van de centrale kamer aangekomen.

 

Je kan nu de kamer oversteken via de top van de pilaar. Loop naar de andere kant en ga door de deur. Die slaat achter je dicht. Gekleurde vierkantjes... o no, weer een Wizrobe! En deze keer zijn er 7 vierkanten! Maar goed, verder is het precies zo'n Wizrobe als de vorige keer, dus heb je mijn hulp niet nodig om hem te kunnen verslaan. Nog een opmerking, als hij op de verhoging gaat staan kan je maar beter niet naar hem toe gaan, want daar heb je niet genoeg tijd voor.

Als de Wizrobe verslagen is, gaat een van de deuren open, namelijk diegene waardoor je niet gekomen bent. Ga door die deur, omdat dat nou eenmaal de enige manier is om deze kamer te verlaten.

Je komt in een klein 'celletje' in de wand van de centrale kamer. Er is hier een blauwe, met goud beslagen kist... Boss Key!

Ga via de andere deur deze ruimte weer uit, terug naar de centrale kamer.

 

OK, wat nu? De grote pilaar in de centrale kamer is nu wel heel hoog, vind je niet? Wat zou je ervan denken als we de pilaar eens een verdiepinkje zouden laten zakken? Ga om te beginnen terug naar de tweede verdieping. Loop daar naar de pilaar toe. Tatl wijst je erop dat er gekke blauwe schijven in de pilaar zitten. Geef een flinke mep met je Goron-vuisten tegen die blauwe schijf aan en het gaat kapot! Evenals de tweede als je daar tegenaan mept. De pilaar is al iets lager!

Loop de trap weer op naar de derde verdieping. Ook hier zitten twee blauwe schijven in de pilaar. De eerste is recht voor je als je de trap af komt, voor de tweede moet je naar rechts rollen over de sneeuw. Als je ze alle twee kapot hebt geslagen, is de top van de pilaar gezakt van de vierde naar de derde verdieping.

 

Steek nu de kamer over via de top van de pilaar. Sla de sneeuwballen op die onder het tunneltje liggen en loop de trap erachter op. Nu ben je gearriveerd op het allerhoogste punt van de Snowhead Temple. Rol jezelf op als Goron Link en lanceer jezelf over de diepe afgrond naar de overkant. Hier is de Boss Door. Open die met de Boss Key...

 

                      MASKED MECHANICAL MONSTER: GOHT

                      -------------------------------

 

TE VINDEN: Heart Container, Goht's Remains

 

Je ziet een groot, op een stier lijkend monster, bevroren in ijs. Ontdooi het monster met een Fire Arrow en het komt tot leven!

Goht, de eindbaas van de Snowhead Temple moet je verslaan als Goron Link. Goht rent als een dolle stier de ruimte rond, gruis achter zich opwerpend. Rol je op als Goron en rol achter hem aan. Probeer hem te verwonden met de spikes die uit je lichaam steken door tegen hem aan te rollen. Als je Goht hebt geraakt, gooit hij een bliksemschicht naar je. Ontwijk die als je niet geëlektroduceerd wil worden! Blijf steeds achter Goht aanrollen en gooi je lichaam in de strijd om hem steeds weer te verwonden. In de groene potten vind je magie zodat je steeds maar door kan blijven rollen. Als hij een aantal keer geraakt is begint hij met het achter zich gooien van bommen en rotspilaren, maar die zijn niet al te moeilijk te ontwijken.

Rol net zo vaak tegen Goht aan tot hij verslagen is. Hij stormt dan met zijn kop de muur in en wordt bedolven onder een stenenlawine.

 

Er verschijnt een Heart Container en een blauwe warp met een masker erin. Pak de Heart Container voor een extra hartje op je energiemeter en stap dan in de blauwe warp. Je hebt nu Goht's Remains gevonden! Je hebt net de geest die door dit masker was opgesloten in het lichaam van Goht bevrijdt!

 

Je verschijnt nu weer in de mysterieuze, mistige groene ruimte met de reuzen...

Als Tatl vraagt wat die reuzen nou voor iets zijn, antwoorden ze: B-E-W-A-K-E-R-S.... Ze zijn bewakers, en daarom zijn ze in de tempels! Maar voor je meer te weten kan komen verdwijn je al weer...

Je ziet in een filmpje hoe de kou verdwijnt uit de bergen en de lente terug keert. Nu kom je neer in Mountain Village, dat je haast niet meer kan herkennen nu alle sneeuw weg is! Het gras is groen, er groeien bloemen, een waterval stroomt... Alles is weer mooi!

 

                           NA DE SNOWHEAD TEMPLE

                           ---------------------

 

TE VINDEN: Powder Keg, Fles met Gold Dust (opt.), Gilded Sword (opt.)

 

Dit hoofdstuk is voor een gedeelte optioneel. Als je alleen het hoogst noodzakelijke wil doen om verder te kunnen gaan met het avontuur, kan je stoppen op het moment dat je de Powder Keg hebt. Merk op dat je ook in de winter de Powder Keg kan winnen, als je het ijs voor de winkel met een Fire Arrow smelt. Maar nu: Na de Snowhead Temple!

 

Je bent dus terecht gekomen in Mountain Village in lentesferen. Ga om te beginnen maar eens terug naar Goron Village. Als je onderweg bij het meer met de eilanden bij het begin naar links gaat, de helling op, zie je de Baby Goron weer! Hij zegt dat nu de lente is teruggekeerd, hij weer vrolijk is en niet meer zal gaan huilen. Nu wil hij eerst de Goron Race zien, maar de ingang is versperd met een rotsblok, en... de Goron Baby begint te huilen! Ga weer verder naar Goron Village. Als je zin hebt kan je even je hoofd om de deur steken in de Goron Shrine. De Goron Elder is inmiddels teruggekeerd en de Gorons juichen je (Darmani) toe. De Goron Elder wil zelfs dat je de nieuwe leider van de Gorons wordt! Verder zegt hij dat de rest van de Gorons, inclusief zijn zoontje, naar de Goron Races toe is.

 

Ga in Goron Village naar de grot (tunnel) in het noorden van de stad, die eerst bedekt was met ijs. Dit is de Powder Keg-winkel. Ga erin en glijd naar beneden. Praat als Goron met de Medigoron in de winkel. Die vertelt je dat je voordat hij je een Powder Keg (grote ton dynamiet) verkoopt, eerst een test af moet leggen om te kijken of je wel Powder Kegs kan gebruiken. Je krijgt zo'n ton en die moet je gebruiken om de rots bij de Goron Racetrack mee op te blazen. Binnen een bepaalde tijd ontploft de ton, dus je moet snel zijn!

Pak de ton op en draag hem helemaal naar de rots waar de Goron Baby bij staat. Als je een helling op moet met de ton, moet je eerst de ton omhoog gooien en er dan zelf achteraan rollen. Leg de Powder Keg bij de rots neer. Wacht eventjes en... BOEM! De hele rots opgeblazen! Sterk spul he? Je missie is volbracht! Als je nu teruggaat naar de winkel geeft de Medigoron toe dat de test een beetje te gevaarlijk was. Om het goed te maken krijg je een Powder Keg cadeau! Je kan nu Powder Keg's als C-knop Item gebruiken, maar alleen als Goron. Bovendien kan je er maar één tegelijk hebben.

 

Maar goed, nu is dus de Goron Racebaan open! Dat klinkt cool! Ga erin en praat met de Baby Goron. Die vraagt je om mee te doen aan de traditionele Goron Race. Dat doe je natuurlijk!

Je moet nu een race houden met een hele zooi andere Gorons. Je doel is natuurlijk om het traject door de bergen binnen de kortst mogelijke tijd te voltooien en als eerste te finishen. Je legt de hele baan rollend af als Goron. Wacht het startschot af (al kan je stiekem net iets voor het startschot vertrekken, als je het goed timet wordt het niet als valse start geteld) en daar ga je! Houd A steeds ingedrukt om te racen. Het gaat razendsnel. Een paar race-tips zijn: Ontwijk obstakels zoals bomen, Bomb Flowers en schansen, ram andere Gorons met je spikes, neem de binnenbochten. Zie het hoofdstuk mini-games voor een uitgebreide beschrijving van de Goron Race.

Als je na een enerverende race als eerste over de finishlijn komt, win je een fles met goudpoeder (Gold Dust) erin, die je van de Goron Baby namens zijn vader krijgt. Dat is alweer je tweede fles! Verlaat nu de Racebaan weer.

 

Nu zal je wel denken: wat moet ik nu weer met goudpoeder? Dat zal ik je vertellen: ga naar Mountain Village. Er staat daar een chalet. Ga daarin en je komt in een smederij. Praat met de eigenaar en hij vertelt je dat hij je zwaard sterker kan maken. (Opmerking: Als het alweer de derde dag is, zegt de eigenaar dat hij i.v.m. het carnaval geen orders meer aanneemt. In dat geval moet je later nog eens terugkeren in de bergen, Goht weer verslaan, weer Gold Dust winnen in de Goron Race en dan terugkomen)

Als het dus de eerste of tweede dag is, kan de smid je zwaard sterker maken. Zonder Gold Dust kost het 100 rupees, en krijg je het Razor Sword. Dit op zich cool uitziende zwaard kan je echter niet opslaan en verdwijnt dus weer als je de Song of Time speelt. Maar gelukkig heb je wel Gold Dust. Geef dat aan de smid als hij er om vraagt, en hij kan nu gratis je zwaard sterker maken. Dat kost hem ongeveer een dag. Kom dus een dag later terug en neem je Gilded Sword in ontvangst, een supersterk zwaard dat je Kokiri Sword vervangt!

Nu heb je wel zo'n beetje alles gevonden in de bergen na de Snowhead, dus speel de Song of Time om alles op te slaan en terug te keren in Clock Town.

 

 

---------------------------------------------------------------------------

                              g. Romani Ranch

---------------------------------------------------------------------------

 

 

                                   EPONA

                                   -----

 

TE VINDEN: Kaart van Romani Ranch, Epona's Song, Epona

 

Zodra je de Clock Tower uit komt, vertelt Tatl je dat de snelste manier om bij de Great Bay te komen door de westelijke poort is. Maar je komt de Great Bay niet zomaar in. Daarvoor heb je eerst iets (of beter gezegd: iemand) voor nodig. Om diegene te bereiken, heb je een Powder Keg nodig. Gelukkig hoef je daarvoor niet helemaal terug naar Goron Village, ze zijn ook in de stad te koop! Zorg dat je 50 rupees bij elkaar weet te sprokkelen en ga naar de Bomb Shop in West Clock Town. Daar zie je een Goron zitten. Praat met hem als Goron Link en hij verkoopt je een Powder Keg voor 50 rupees. Verlaat nu Clock Town door de zuidelijke poort, in de richting van Southern Swamp.

Ga niet rechtdoor, maar ga schuin rechts waar je een poortje ziet. Er vliegt hier ook zo iets dat zich Takkakuri Bird noemt, een vogel die er van houdt je flessen of je zwaard te stelen! Blijf dus bij hem uit de buurt en ga het poortje door.

 

Je arriveert bij de Milk Road. Zorg dat het ochtend of middag is op de eerste dag. Dat is belangrijk!!! Aan de linkerkant vind je hier een uilenstandbeeld, activeer die met je zwaard. Een stukje verderop, bij het hek, zie je Tingle aan zijn ballon in de lucht hangen. Schiet hem naar beneden met een pijl o.i.d. en koop van hem een kaart van Romani Ranch voor 20 rupees.

Als je nu weer verder wilt lopen, merk je dat de weg wordt versperd door een hele grote steen. Een timmerman probeert hem kapot te hakken met zijn pikhouweeltje. Dat lukt hem natuurlijk nooit, dus help hem een handje. Verander in Goron Link en leg je Powder Keg voor de rots neer. BOEM! Weg rots. Loop nu het pad verder uit en je komt bij Romani's Ranch.

 

Dit is een boerderij met een uitgestrekt land er omheen. Links van je zie je een meisje met rode haren dat bij een koe staat. Als je haar vertelt dat de weg naar de stad weer open is, is ze blij, want nu kan ze de verrukkelijke melk, Chateau Romani, die haar koeien produceren, weer gaan verkopen in de stad. Verder stelt ze zich voor als Cremia, eigenares van Romani Ranch.

Loop door en ga naar de huizen die midden op de ranch staan. Als je de huizen nadert wordt je aandacht ineens getrokken door geschraap van hoeven en gehinnik. Je ziet Epona, je vertrouwde pony die Skull Kid van je gestolen had, staan achter een hek! Hoe komt die nu weer hier!? Je kan er niet bij (letterlijk en figuurlijk).

 

Verder zie je voor de boerderij een klein meisje met rode haren staan, dat met pijl en boog op een ballon schiet. Praat met haar. Ze stelt zich voor als Romani (ze is genoemd naar de boerderij, niet andersom). Ze is het zusje van Cremia. Als je zegt hoe je heet, vindt ze je naam niet mooi genoeg en noemt je Grasshopper (is dat geen voetbalclub uit Zwitserland?)

Maar goed, ze vertelt dat ze aan het oefenen is voor vannacht. Want vannacht komen 'Zij'. 'Zij' komen elk jaar rond het carnaval...

Deze geesten nemen de koeien mee. Maar Cremia gelooft Romani niet.

Daarom vraagt Romani of je haar vannacht wilt helpen met het verslaan van de geesten. Dat wil je natuurlijk, daarvoor ben je hier. Dan vertelt Romani je haar strategie: 'Zij' verschijnen over de hele ranch en gaan richting de stal. 'Jij' o nee, jij moet met je pijl en boog de geesten verslaan zodat ze niet bij de stal kunnen komen. De hele operatie start om 2.30 uur ('s nachts dus). Bij het aanbreken van de dageraad zullen de geesten verdwijnen.

 

Nu moet er geoefend worden! Je moet 10 ballonnen in de vorm van een geest knappen met je pijlen. Daarvoor krijg je Epona tot je beschikking om op te rijden! Je hebt nu twee minuten om de ballonnen te knappen vanaf Epona's rug. Met B schiet je een pijl, die heb je onbeperkt tot je beschikking. Rijd rustig aan, en je zal ruim binnen de tijd de ballonnen kunnen knappen die over de hele ranch verspreid hangen.

Als je het binnen de tijd gehaald hebt, vindt Romani dat jullie een geweldig team zijn. Ze geeft je Epona cadeau, om verder mee te oefenen! Daarvoor leert ze je Epona's Song: C^, C<, C>, C^, C<, C>. Hiermee kan je Epona roepen. Altijd als je deze melodie speelt, komt Epona naar je toe. Dus net zoals in The Ocarina of Time.

 

Je hebt nu Epona teruggekregen! Het hoofddoel van dit hoofdstuk heb je nu gehaald. Je kan nu doorgaan met hoofdstuk h van deze FAQ, maar je kan ook Romani gaan helpen zoals je beloofd hebt en zo extra items verdienen. De keuze is aan jou!

 

                           RED DE RANCH! (OPT.)

                           --------------------

 

TE VINDEN: Fles met Melk

 

Je hebt dus met Romani afgesproken om 2.30 's nachts bij de stal. Voordat het zo laat is kan je nog wat anders gaan doen, bijvoorbeeld rondrijden op Epona, de ranch verder ontdekken en de hondjesrace doen of wat dan ook. Als je maar om 2.30 bij de stal bent.

Om 2.15 komt Romani het huis uit en gaat de stal in. Ze vertelt je dat je op de kaart van de ranch kan zien waar er allemaal geesten zijn. Let er op dat de geesten ook van achteren de stal kunnen naderen. Als je pijlen op zijn, kan je nieuwe vinden in de kratten rondom het huis.

 

Om 2.30 arriveren de geesten met lichtflitsen over de hele ranch! Aan jou de taak om er voor te zorgen dat geen enkele geest de stal bereikt (dit doet me denken aan Control in Goldeneye!). Je kan de geesten verslaan door vanaf Epona's rug met pijlen te schieten. Maar dat raad ik niet aan, je bent niet zo wendbaar als je op de paardenrug zit. Je kan beter te voet gaan. Blijf aan de voorkant van de stal, bij het krat in de buurt. Vanaf hier kan je alle plekken waar geesten de stal kunnen naderen overzien. Schiet een geest een keer met een pijl om hem te verslaan. Kijk af en toe achterom (tussen het huis en de stal door) om te zien of geen geest van achteren de ranch nadert. Het zou helemaal ideaal zijn als je ook nog de Bunny Hood had, dan kan je af en toe even snel een rondje om de stal rennen om te zien of je geen geest over het hoofd hebt gezien. Als een geest de stal bereikt is het afgelopen, en nemen de geesten de koeien EN Romani mee! Dat wil je natuurlijk niet, dus houd het vol tot de dageraad komt (zo ongeveer om 5.15 's ochtends). De geesten verdwijnen nu allemaal. Romani komt weer uit de stal. Ze is heel blij dat je haar en de koeien hebt beschermd, en geeft je als beloning een fles met melk erin! Hoppakee, weer een fles erbij! Nu moet Romani gauw weer in bed, want haar zus mag niet merken dat ze weg is geweest.

 

                         HET MELKTRANSPORT (OPT.)

                         ------------------------

 

TE VINDEN: Romani Mask

 

Nu de ranch is gered en de weg weer open is voor verkeer, kan er weer een melktransport naar de stad plaatsvinden. Ga overdag op de tweede dag (nadat je in de eerste nacht de ranch hebt gered van de geesten) naar de stal. Cremia staat daar bij een koe. Praat met haar en ze vertelt je dat ze om 18.00 naar de stad gaat met haar melkwagen. Als je wilt mag je meerijden.

 

Wacht dus tot 18.00 en Cremia verschijnt met een wagen vol melkbussen en een paard ervoor. Praat met haar en zeg dat je mee wilt rijden.

Cremia vindt het wel fijn als er iemand meerijdt, want dan heeft ze iemand om mee te praten. Ze babbelt tegen je over dat ze zo hard moet werken altijd, over haar vriendin Anju die in Clock Town woont, over wat er aan de hand is met de maan etc.

Als de wagen bij de Milk Road aan komt, wacht daar een tegenslag. De weg is nu geblokkeerd met een hek! Maar er is een andere weg: dwars over het land van de conccurent van Romani Ranch: Gorman Ranch. Cremia vraagt je je pijlen gereed te houden, want er zouden wel eens bandieten kunnen komen om de melk te stelen!

 

Je krijgt nu weer controle over Link. Je staat achter op de melkwagen met je pijl en boog. Met B kan je nu pijlen schieten. Er verschijnen nu twee gemaskerde bandieten op paarden die proberen de wagen te naderen en met hun hooivorken de melkbussen te breken! Maar zover laat je het natuurlijk niet komen. Schiet de bandieten met pijlen om ze weg te houden van de wagen. Het lukt je nooit om alle melkbussen te beschermen, ze breken er altijd wel een paar. Maar als er aan het einde van de rit nog melkbussen heel zijn, is de tocht geslaagd.

Cremia kan de melk nu netjes afleveren bij de Milk Bar in Clock Town. Als beloning dat je haar geholpen hebt krijg je het Romani Mask, een masker in de vorm van een koeienkop. Nu ben je lid van de elite die de Milk Bar in mag, dus kan jij nu ook de Milk Bar in om daar een verfrissend glas melk te halen!

Je hebt nu alles gehaald in Romani Ranch wat maar kan, dus speel de Song of Time om op te slaan en terug te keren naar Clock Town.

 

 

---------------------------------------------------------------------------

                               h. Great Bay

---------------------------------------------------------------------------

 

 

                               NAAR GREAT BAY

                               --------------

 

TE VINDEN: Stone Mask (opt.)

 

Je hebt nu Epona, dus kan je naar de Great Bay gaat. Maar... ik wil niet irritant zijn ofzo... maar voor je daar heen gaat is het handig eerst nog een bepaald masker te vinden. Het is niet noodzakelijk, maar wel erg handig. Haal bij de Trading Post in West Clock Town een Red Potion en ga naar Termina Field. Roep Epona met Epona's Song en rijd naar het oosten. Je komt bij de dorre landen van Ikana. Ik loop al een beetje vooruit op de zaken, maar ja. Rijd Ikana binnen en spring over de hekken met Epona. Je komt op een gegeven moment bij een stenencirkel aan de rechterkant.

Stap af en pak de Lens of Truth. Je ziet hier een soldaat zitten! Praat met hem en hij is erg verbaasd dat je hem kan zien. Dan vraagt hij iets dat hem kracht kan geven. Geef hem de Red Potion. Hij drinkt het op en wordt weer zichtbaar! Als dank geeft hij je het Stone Mask, een masker dat je onopgemerkt maakt (onzichtbaar voor vijanden) als je het draagt! Ga nu weer terug naar Termina Field.

Rijd op Epona naar het westen, naar het strand. Spring met Epona over het hek daar en je rijdt de Great Bay binnen. Dit is de kust van de oceaan. De zee ruist en de meeuwen krijsen in de lucht.

 

                                     MIKAU

                                     -----

 

TE VINDEN: Zora Mask, Kaart van Great Bay

 

Rijd naar de kustlijn toe en stap af. Tatl vraagt nu je aandacht. Druk op C^ om naar haar te luisteren. Ze zegt dat er iets in de zee drijft daar waar de meeuwen vliegen! Ga de zee in en zwem er heen. Het is een Zora, een vismens! Hij stamelt of je hem op de kust wilt brengen. Ga achter hem zwemmen en druk op A als er 'Grab' in beeld verschijnt. Je kan nu de Zora voor je uit duwen. Duw hem tot je weer vaste grond onder de voeten krijgt. De Zora staat nu op, wankelt een paar passen het strand op en valt dan weer neer. Hij is duidelijk bijna uitgeput! Praat met hem en hij stelt zich voor als Mikau, de gitarist van de populaire Zora Band. Hij vraagt je of je naar zijn laatste woorden wilt luisteren. Zoiets kan je natuurlijk niet weigeren. Mikau pakt zijn gitaar (van een vissengraat gemaakt!) en zingt dat er vreemde dingen gaande zijn in de oceaan. De zangeres van de Zora Band heeft vreemde eieren gelegd en heeft haar stem verloren. De Gerudo Piraten zijn gekomen en hebben haar eieren gestolen. Mikau is naar hun fort gegaan om de eieren terug te halen, maar is dodelijk gewond geraakt. Met zijn laatste woorden smeekt hij je de gestolen eieren terug te vinden, het is heel belangrijk. Verder is Mikau's geest onrustig en kan hij niet in vrede sterven...

Waar heb je dit toch eerder gehoord? Pak je ocarina en speel de Song of Healing voor hem. Je ziet nu in een filmpje dat Mikau's geest rust vindt. Hij herinnert zich de mooie tijden met de andere bandleden...

En het lichaam van Mikau de Zora verdwijnt van het strand, het Zora Mask achterlatend! Je raapt het Zora Mask op. In dit masker is de spirit van Mikau opgesloten. Als je het masker op zet verander je in Mikau, de Zora!

De geest van Mikau verschijnt voor je en vraagt je het afscheidslied op zijn graf te lezen.

Lees dat afscheidslied en je leert over de moves van een Zora. Zet nu je Zora Mask op en je verandert in een Zora!

 

Ga de zee in en zwem naar het huis dat op palen in zee staat. Klim bij de ladder op de kant. Op het kleine vlotje staat ook een uilenstandbeeld. Zet dus je Zora Mask even af en activeer het standbeeld met je zwaard. Boven je in de lucht hangt Tingle, de kaartenverkoper, aan een ballon. Schiet de ballon stuk en koop een kaart van Great Bay van hem voor 20 rupees.

Klim nu de ladder op en ga het gebouwtje in wat volgens het bordje ervoor een 'Marine Research Lab' is. Je ziet hier een groot aquarium en er staat een wetenschapper (ligt dat nou aan mij of lijkt deze man net een geit?). Praat met hem en hij zegt dat de Zora Eggs (de eieren waar Mikau het over had) alle 7 in het aquarium moeten, anders gaan de eieren dood. In normaal zeewater kunnen de eieren niet zo lang overleven, omdat het zeewater zo troebel en te heet is. Dus je moet gauw de zeven eieren terug vinden!

Verlaat het Lab weer en ga terug naar Great Bay

 

                             PIRATES' FORTRESS

                             -----------------

 

TE VINDEN: Heart Piece, Hookshot, 4 Zora Eggs, Foto van Piraat (opt.)

 

 N.B. Voor dit hoofdstuk is het zeer handig als je vier flessen bij je  hebt. Dan kan je namelijk alle 4 de eieren in een keer meenemen. In de  Walktrough ga ik er vanuit dat je vier flessen hebt. Als dat niet het  geval is, moet je als al je flessen vol zijn de eieren alvast wegbrengen,  en later terugkomen om de rest te halen.

 Verder is het ook handig als je het Stone Mask hebt. De Gerudo Piraten  kunnen je dan niet zien! In de walktrough beschrijf ik hoe je het zonder  masker moet doen, als je het masker wel hebt hoef je niet voorzichtig te  doen.

 

Zwem als Zora Link door het water van de Great Bay naar links als je het Marine Research Lab verlaat. Op de kaart is dit het noorden. Je ziet op de kaart dat er hier een tunnel is naar een ander gebied. Zink naar de bodem en je ziet dat er in de wand houten planken zitten met zo'n piratenteken (schedel, twee gekruiste botten) erop. Tatl zegt dat die planken er wat vreemd uit zien.

Zwem nu tegen de tweede plank van links aan. De plank breekt en er komt een tunnel achter vandaan! Zwem die tunnel in en je komt in het fort van de Gerudo Pirates.

 

De Gerudo Piraten zijn een clan die alleen uit vrouwen bestaat. Ze laten geen anderen in hun territorium toe. Overal in hun gebied patrouilleren wachten, die je er gelijk uit kicken als ze je zien. Je moet dus als een soort 007 het gebied binnendringen en de eieren stelen.

Het eerste gebied is een watervlakte die je over moet steken. Over het water varen bootjes rond met wachten erop die patrouilleren. Spring in het water als er net geen bootje langs komt en laat je onder water zinken, want als je onder water bent kunnen de piraten je niet zien. Zwem onder water naar links, waar een schuine plank vanaf de bodem omhoog gaat. De irritante Skull Fishes die je het leven zuur maken in het water kan je verslaan door met R een elektrisch schild om je heen te creeeren dat ze verslaat (dit kost magie!) Ga bij de schuine plank omhoog en klim op de kant als er geen bootje langs komt. Loop het paadje omhoog en je komt bij een grote stenen schakelaar. Zet dus je Goron Mask op, en doe een flinke stomp (A+B) op de schakelaar om die te activeren. Het groene ronde hek onder water gaat open. Zet je Zora Mask nu weer op (want Gorons kunnen niet zwemmen, weet je) en spring in het water (uiteraard weer als er geen bootje langs komt) en zwem onder water naar de geopende tunnel, die zich rechtsonderin bevindt (op het kaartje) en zwem de tunnel in.

 

Loop als Zora Link over de bodem van de tunnel en volg de gang. Op een gegeven moment wordt de weg versperd door een traliewerk. Maar er zit een houten plank in, zwem daar tegenaan om het te breken. Je komt dan in een soort van doolhof dat er zo uit ziet (van bovenaf gezien)

 

 _ _ _ _ _ _ _  UIT

|   "B"_ _ _            - en | = hek

|   |"|      \  |         B    = duwblok (beginpositie)

|   | |       \ |        ++    = houten plank

|   | |_ _ _ _|"|         "    = hier kan een duwblok allemaal staan

|++ |_ _ _ _ _"B|

|    +          |

|_ _ + _ _ _ ++_|

            IN

 

Niet dat je hier veel wijzer van wordt ofzo... maar als ik het uitleg snap je het hopelijk wel. Oke, je komt dus binnen bij IN. Dat is een houten plank, en die heb je net vernield. Ga nu naar het duwblok (B) toe en duw dat omhoog, zodat de gang in het midden vrij komt. Loop die gang in en trek het tweede duwblok (B) naar achteren. Loop nu weer terug naar 'IN' en ga links. Mol de twee houten planken door er tegenaan te zwemmen en je kan nu bovenlangs naar 'UIT' lopen, omdat je het duwblok (B) die eerst de weg versperde, naar achteren hebt geduwd. Snappie?

 

Oke, je bent nu uit het doolhof. Laat je mee omhoog slepen met de stroming die uit het rooster komt. Zwem een stukje de nieuwe gang in en loop dan over de bodem naar het einde van de gang. Als je namelijk zwemt, wordt je meegesleurd door de stroming die uit het rooster in de zijkant komt, en wordt je mee terug gesleurd naar het water met patrouillerende bootjes zodat je weer helemaal opnieuw moet beginnen. Ga aan het einde van de gang weer omhoog, klim op de kant en ga door de deur.

Zwem in de nieuwe kamer langs de stekels (mijnen) en ga rechts op de kant. Je ziet nu voor je een gesloten celletje met een Heart Piece erin. Loop nu de trap op naar boven en ga bij de tonnen die boven aan de trap staan naar rechts. Je ziet daar nog meer tonnen. Breek die tonnen door er tegenaan te rollen, en je vindt een schakelaar daarachter. Sta erop en het celletje beneden met het Heart Piece erin gaat tijdelijk open. Ren er gauw heen en ga door de deur. Joepie, weer een Heart Piece erbij! Verlaat het celletje weer (in de cel is nog een schakelaar om de deur weer te openen).

Ga nu weer terug de trap op en blijf staan bij de tonnen boven aan de trap. Kijk naar rechts en je ziet een diamantschakelaar! Activeer die met je Zora Boemerangs of pijlen en het hek links van de Heart-Piece cel in het water gaat open! Sprint erheen en zwem er door voor het hek weer dicht gaat.

 

Zwem de gang in. Midden tussen oppervlakte en bodem is weer zo'n stroom die je meeneemt terug naar het begin van het Pirates' Fortress, loop dus over de bodem of zwem over de oppervlakte om dit te vermijden. Ook zijn er stekels (mijnen) in het water, die ontploffen als je ze raakt. Klim aan het einde van de tunnel op de kant en beklim de ladder. Er is voor je een schakelaar. Als je daar op gaat staan, gaat er een hekje in de muur open waar een diamantschakelaar achter vandaan komt. Als je die schakelaar activeert, komt er een waterstraal uit het ronde rooster die je mee omhoog kan nemen. Ga dus op dat rooster staan en schiet een pijl/boemerang tegen de schakelaar aan om met de waterstraal omhoog te gaan. Spring van de waterstraal af zodra je op de hogere verdieping bent, want anders ga je te ver mee omhoog en raak je de mijnen die aan het plafond hangen.

Je bent aangekomen in een kamertje met een dichte deur. Links van je is een ladder. Klim daarop en je komt in een gangetje waar een telescoop staat. Loer door die telescoop en je kan het binnenste van het fort zien, waar de wachttoren staat! Er patrouilleren hier veel wachten. De telescoop heeft verder geen nut, dus draai je weer om. Je ziet nu als je goed kijkt achter de twee stekels die aan kettingen aan het plafond hangen een diamantschakelaar. Schiet nu je Zora-boemerangs naar de stekels toe. Ze exploderen en activeren daarmee de schakelaar, zodat de deur open gaat! Klim langs de ladder weer naar beneden en ga door die deur.

 

Je bent nu weer buiten, in het eerste gebied met de bootjes. Alleen sta je nu op een hoger platform. Loop om het gebouwtje heen waar je net uit bent gekomen en ga de tunnel in aan de andere kant van het gebouwtje.

Je komt nu bij het binnenste van het fort, wat je net door de telescoop hebt kunnen zien! Er patrouilleren hier een hele zooi Gerudo's. Als je het Stone Mask hebt is het mooi makkelijk, dan kunnen de wachten je niet zien. Als je dat masker niet hebt wordt het wat lastiger. Wacht om te beginnen achter een van de kratten tot er geen wachten meer bij je in de buurt zijn. Span dan een pijl op je boog en schiet de wacht die onder aan de ladder bij de wachttoren staat neer. Ren naar de wachttoren toe en klim de ladder op.

Boven op de wachttoren loopt weer zo'n piraat. Blijf op de ladder wachten  tot die wacht de brug op loopt die van de wachttoren naar het fort zelf gaat, met haar rug naar je toe. Klim dan het laatste stukje omhoog en schakel de wacht uit met een pijl. Steek de brug over en ga door de deur het fort in.

 

Loop het gangetje in het fort in tot je bij wat tralies in de muur komt. Tatl zegt dat je vanaf hier in de kamer onder je kan kijken! In die kamer zie je Aureil, de leidster van de Gerudo. Er is net een andere Gerudo bij haar. Die zegt dat ze zijn overvallen door zeeslangen met hun bootje, en dat de zeeslangen hun eieren hebben gestolen! Aureil wordt wanhopig en zegt dat ze de eieren onmiddelijk terug moet vinden, want de eieren zijn de sleutel tot het ontrafelen van het geheim van het 'draakwolk' in de oceaan. In het fort zijn nu 4 eieren, de andere hebben de zeeslangen gestolen. Vaag verhaaltje! En Skull Kid schijnt er ook nog mee te maken te hebben of zo. Ik heb er nooit hoogte van gekregen wat er nu precies aan de hand is...

Maar ja, Tatl zegt dat je wel eens een pijl kan gaan schieten door de tralies. Span dus een pijl op je boog en speur het plafond af van de kamer achter de tralies. Je ontdekt al gauw een bijennest! Schiet een pijl naar het bijennest, en het valt naar beneden. De bijen komen eruit en jagen alle Gerudo's uit de kamer weg! De kamer is nu leeg.

 

Ga nu weer weg door de deur waaruit je gekomen bent om weer buiten het fort te komen op de binnenplaats. Spring als je de deur uit komt rechts van je een klein stukje naar beneden en ga door de deur. Je komt nu in de ruimte die je net van achter de tralies kon zien. Je kan er vrij inlopen, want alle Gerudo's zijn weggejaagd door de bijen! In het midden van de kamer staat een grote kist. Open die en je vindt daarin de Hookshot! De Hookshot is een enterhaak die je vast kan haken aan bepaalde oppervlakten en dan jezelf eraan optrekken.

Links van je in deze kamer is een aquarium. Pak je Hookshot en richt op de houten balk boven het aquarium. Je wordt eraan opgetrokken en valt in het aquarium. Zink als Zora naar de bodem. Je ziet daar (behalve zo'n irritante oester, hoe heet die ook al weer, o ja, Shell Blade) een vreemd ei. Je raadt het al, het is een Zora Egg! Die moeten we maar eens meenemen. Pak een fles en stop het ei daar in. Daar heb je de eerste al te pakken, nu moet je nog de andere 3 in het fort vinden! Klauter weer uit het aquarium en verlaat deze 'troonzaal' op dezelfde manier als je erin gekomen bent.

 

Je bent weer terug op de binnenplaats met de wachttoren. Hier zijn op verschillende verdiepingen van het fort allemaal gekke paaltjes. Deze paaltjes kan je gebruiken om je met behulp van de Hookshot aan op te trekken. Ga eerst naar het 'noorden' (volgens kaart) van het fort. Dat is dus rechts als je rekent vanuit de deur waar je net uit gekomen bent. Trek je daar op aan de Hookshot-paal die op een iets hoger platform staat en klim op de paal. Links van je, iets hoger staat nog zo'n paal. Trek je daaraan op en ga de gang in om weer in het fort te komen.

 

Je komt gelijk bij een splitsing in de weg. Er patrouilleert hier een piraat. Span een pijl op je boog en schiet de wacht neer zodra die langs komt. Neem dan het linkerpad (rechts loopt dood) en ga door de deur. Die deur slaat achter je dicht... loop een eindje de kamer in en dan verschijnt er ineens een Gerudo Pirate gekleed in het oranje met twee vervaarlijke kromzwaarden!

Je moet haar verslaan in een zwaardgevecht. De Gerudo Pirate weet handig met de zwaarden om te gaan en gebruikt ze ook als schild om jou aanvallen te blokken. Pas vooral op voor haar ronddraai-aanval. Als je daardoor geraakt wordt, ben je verslagen en wordt je uit het fort gekickt! Je kan haar het beste slaan als ze even haar oriëntatie kwijt is na een ronddraai of een andere aanval. Met je Gilded Sword is het helemaal een eitje, na twee of drie keer slaan is ze al verslagen. Als ze dus verslagen is gaan de deuren weer open. Ga door de nieuwe deur en je komt weer bij een aquarium! Trek je weer op met je Hookshot aan de balk erboven en stop het Zora Egg uit het aquarium in een fles. Nog 2 te gaan! Verlaat deze ruimte door de andere deur om weer uit te komen op de binnenplaats.

 

Loop naar links en ga via de Hookshot-palen terug naar de gang waar je net in gegaan bent (twee alinea's terug). Ga er nu niet weer in, maar draai je om en je ziet op een hogere verdieping nog een Hookshot-paal. Trek je daaraan op en klim erop.

Vanaf deze verdieping gaat een brug naar een deur verderop. Op de brug patrouilleert een wacht. Schiet haar neer met een pijl vanaf de Hookshot-paal. Ren dan de brug over en ga door de deur.

Nu kom je uit boven een kamer waarin een grote kist staat (is de moeite niet waard om te openen) en twee Gerudo's. Gebruik de Hookshot en trek je op aan de balk aan de andere kant van de kamer om de kamer over te steken boven de hoofden van de wachten zonder dat ze het merken. Trek je nu nogmaals op aan de balk rechts en ga door de deur.

Er verschijnt nogmaals een Gerudo Pirate, deze keer gekleed in paars! Versla haar net zoals de vorige en ga door de nieuw geopende deur (die bij de fakkels) om bij een aquarium te komen. Herhaal de standaard procedure en je hebt nu 3 Zora Eggs. Slechts één te gaan! Verlaat deze ruimte door de deur rechts en je komt weer uit op de binnenplaats-met-wachttoren.

 

Loop naar het zuiden van de binnenplaats (op de kaart). Op een verhoging zie je hier een Hookshot-paal. Trek je daaraan op en daarna aan de paal die weer iets hoger is rechts. Er zijn nu twee gangen waar je in kan. De rechter komt uit in de ruimte met de bootjes, dus daar heb je niet zo veel aan. Ga dus links om weer in het fort te komen.

Je arriveert in een soort van doolhof (het is de naam niet waard) waar een Gerudo rondloopt. Sluip langs de wacht via de tonnen, dat moet niet al te moeilijk zijn. Ga de deur in en... weer een Gerudo Pirate, nu een groene. Wat een variatie. Maar goed, versla haar en ga door de deur, je komt weer bij een aquarium... het begint saai te worden. Gelukkig ben je nu al bijna klaar in het fort! Stop de laatste Zora Egg uit het aquarium in een fles, je hebt ze nu alle vier.

 

Ga voordat je weg gaat nog even naar het fort en maak met je Pictograph Box een foto van een Gerudo Pirate. Zorg dat het gezicht er goed op staat. Hiervoor heb je het Stone Mask nodig, anders kan je nooit zo dicht bij komen. Deze foto hoeft niet per se, maar zal wel veel helpen! Speel dan de Song of Soaring en ga terug naar het Marine Research Lab. Klim via de ladder omhoog zodat je op de tralies boven het aquarium staat waar uiteindelijk alle Zora Eggs in moeten komen. Haal nu de 4 Zora Eggs die je al hebt uit je fles en laat ze in het aquarium onder je vallen. Hiervoor moet je precies in het midden van de tralies staan, anders krijg je "You can't use this item here"

Ga weer uit het lab.

 

                               PINNACLE ROCK

                               -------------

 

TE VINDEN: Sea Horse (opt.), 3 Zora Eggs, Heart Piece, New Wave Bossa Nova

 

Zwem naar de kust van Great Bay. Er staan hier twee huizen. Ga in het huis met het dak erop, dus niet die uitgehouwen in de rots is, dat is het Ocean Spiderhouse, daar kom ik later nog eens op terug. Maar ga dus in het andere huisje, dat is de Fisherman's Hut. De visser heeft in een kom een zeepaardje. Loop naar het zeepaardje en bekijk het. De visser zegt dat hij die gevangen heeft in de buurt van Pinnacle Rock. Hij wil hem wel aan jou geven, als jij hem in ruil een foto van een Gerudo Pirate geeft. Daar heb je dus je foto voor nodig! Geef hem de foto en je krijgt het zeepaardje in een fles! (Een van je eigen flessen, geen nieuwe fles). Het zeepaardje zegt dat hij terug wil naar Pinnacle Rock. Het zeepaardje is trouwens geen vereiste, dus als je geen foto van een Gerudo Pirate hebt kunnen maken (omdat je bijv. het Stone Mask niet had), het kan ook zonder.

Ga nu weer uit de hut en zwem weer de oceaan in. In de verte zie je twee pilaren uit het water steken, rechts van het Lab. Zwem tussen die twee pilaren door en je komt bij een nieuw stuk oceaan: Pinnacle Rock.

 

Bij de rotsen van Pinnacle Rock is het water zeer troebel, dus je kan gemakkelijk verdwalen als je de weg niet weet. Als je toch verdwaalt kom je automatisch weer terug bij het begin. Zink als Zora Link naar de bodem en haal je zeepaardje uit de fles. Hij zegt nu dat je hem moet volgen. Het zeepaardje zwemt nu voor je uit en wijst je de weg door de troebele wateren heen. Volg hem, je kan hem gemakkelijk zien omdat hij glimt in het water. Als je het zeepaardje niet hebt, kan je toch veilig aankomen. Je moet dan de precieze richting van de bordjes volgen, namelijk zo:  

     

      EIND

       |

   O - O               O   = bordje

   |                - en | = af te leggen route

   O - - - - O

             |

     O - O - O

     | 

     O

   START

 

Als je bij de rotsen bent aangekomen, zegt het zeepaardje dat hier in de diepte zeeslangen zitten. Hij vraagt je alle zeeslangen te verslaan, zodat hij terug kan naar zijn vriendinnetje dat nog onder in de dieptes is.

Zwem dus onder water de rotsenkring binnen. Dit is een heel diep gat onder water. In de wand op verschillende hoogtes zitten grotten. In die grotten houden zich zeeslangen verborgen. Als je langs de grot zwemt, komen ze eruit en proberen je te pakken. (Net zoiets als de aal uit level 3 van Super Mario). Je verslaat een zeeslang door langs de grot te zwemmen zodat de zeeslang uit zijn hol komt. Druk dan op R om een barriere om je heen te creeëren waarmee je de zeeslang verwondt. Als je dit twee keer doet, is de zeeslang verslagen. Je kan dan in de grot gaan waar hij in zat. Als je niet genoeg magie meer hebt, kan je dat vinden in de potten op de bodem van de diepte. Er zijn in totaal zo'n 8 grotten in de wand met in elke een zeeslang. In drie van de acht grotten vind je na het verslaan van de zeeslang een Zora Egg! Stop die allemaal in flessen. Nu heb je alle Zora Eggs gevonden! En als je alle zeeslangen in de diepte verslagen hebt, komen de twee zeepaardjes weer bij elkaar. Ze zijn heel blij en geven je een Heart Piece.

 

Zwem nu weer uit de diepte en ga terug naar de Great Bay Coast door de verkeerde kant op te zwemmen in Pinnacle Rock zodat je weer bij de ingang uitkomt. Ga naar het Marine Research Lab en doe ook de laatste drie eieren in het aquarium. De wetenschapper roept nu dat de eieren gaan uitkomen. Ga nu voor het aquarium staan en je ziet dat uit elk ei een klein kikkervisje (Zora-visje) komt! Die  7 Zora-visjes zwemmen naar de tralies toe en rangschikken zich als noten op een notenbalk. Wat betekent dit!?

Pak je gitaar en je vindt het uit: de Zora-visjes willen je een melodie leren! Speel op je gitaar de melodie na: C<, C^, C<, C>, Cv, C<, C>

Je hebt de New Wave Bossa Nova geleerd! De wetenschapper zegt dat dit wel een hele bijzondere melodie moet zijn als de Zora-visjes speciaal zijn geboren om je deze te leren, en dat je maar gauw deze melodie voor de moeder van de visjes moet gaan spelen!

Verlaat nu het Marine Research Lab weer.

 

                         NAAR DE GREAT BAY TEMPLE

                         ------------------------

 

TE VINDEN: Fles (opt.), 3 Heart Piece (opt.), Great Bay Temple

 

Ga naar de kust van de Great Bay. Loop naar rechts als je uit het water komt (zuiden op de kaart) en je komt op een nieuw stuk strand. Er zijn hier wat leuke dingen te vinden, al zijn ze niet vereist:

 

Als je hier links gaat, kom je bij een riviertje dat uitkomt bij een waterval. Zink als Zora Link naar de bodem van de waterval. Er is daar een Like-Like. Versla die en hij laat een Heart Piece voor je achter! Ga weer naar de oppervlakte en loop langs het riviertje terug naar het strand. Op een gegeven moment kom je bij een tak die dwars in de rivier ligt. Kijk als je hier bent omhoog en je ziet boven je een platformpje met een boompje erop. Trek je met je Hookshot op aan het boompje. Er zijn hier boven nog veel meer platforms met boompjes. Trek je op van boompje naar boompje tot je bovenaan de waterval uitkomt. Ga de grot boven de waterval in en je komt bij een diep meer. Zink als Zora Link naar de bodem en daar zie je een bever zitten. Praat met hem en hij daagt je uit voor een race. Je moet binnen de tijdslimiet een traject afleggen en door alle 20 poortjes zwemmen. De bever wijst je de weg. Neem de uitdaging aan. Zie het hoofdstuk 'mini-games' voor meer details. Als je het hebt gehaald moet je nu nogmaals racen, tegen de grote broer van de bever. Nu moet je door 25 poortjes zwemmen. Als je het nu nogmaals haalt, krijg je een lege fles van ze! Als je nu deze ruimte verlaat en dan weer terugkomt, zitten de bevers weer op je te wachten. Win nu nog een keer van beide bevers onder de tijdslimiet en je wint een Heart Piece! Nogmaals: zie 'mini-games' voor meer details.

 

Nu is het wel leuk geweest, we gaan door met het echte werk. Zwem bij dit stuk strand de zee in en je ziet een rots in de zee. Zwem er omheen en je komt bij de achterkant. Klim op de kant. Er staat hier een Zora-meisje (dat je misschien herkent als prinses Ruto uit OoT!). Er is ook een uilenstandbeeld. Activeer die met je zwaard. Ga nu de grot in en je arriveert in Zora Hall. Het is de concerthal van de populaire band de Indigo-go's die bestaat uit Zora's. Alle Zora's hier denken dat je Mikau, de gitarist van de band bent. Daarom wordt je ook toegelaten in de kamers van de artiesten. Praat met de verschillende artiesten om uit te vinden dat de zangeres van de groep, Lulu, haar stem heeft verloren. Ze staat nu aan de achterkant van de Zora Hall. Dus dat was het Zora-meisje dat je net zag staan! Er is hier nog een Heart Piece te verdienen, dat te maken heeft met het schrijven van een liedje voor de band, check het hoofdstuk '52 Heart Pieces' voor meer informatie. Ga nu weer terug naar de achterkant van de Zora Hall, waar Lulu de zangeres staat. Pak je gitaar en speel voor haar de New Wave Bossa Nova. Dan ineens klinkt er een groot gerommel, en het eiland met de twee palmbomen erop komt omhoog en blijkt de rug van een gigantisch schildpad te zijn dat je hebt gewekt door het spelen van de New Wave Bossa Nova! Het schildpad zegt dat de oceanen je hulp nodig hebben, en dat hij je op zijn rug mee zal nemen naar de Great Bay Temple. Trek je met je Hookshot op aan een van de palmbomen op de rug van het schildpad en je vertrekt richting de Great Bay Temple! Je ziet nog een filmpje waarin een bootje met Gerudo Pirates vergaat, en dan arriveer je in de Great Bay Temple.

 

 

---------------------------------------------------------------------------

                            i. Great Bay Temple

---------------------------------------------------------------------------

 

 

                             GREAT BAY TEMPLE

                             ----------------

 

TE VINDEN: Dungeon Map, Compass, Small Key, Boss Key, Ice Arrows

 

Het schildpad heeft je veilig in de Great Bay Temple gebracht. Hij kan je ook altijd weer mee terug nemen naar het vasteland, je moet je dan weer optrekken met je Hookshot aan de palmbomen op zijn rug.

Je bent nu in de aankomstruimte, ga door de deur recht voor je.

Je komt in een kamer waar een groot schoepenrad wordt aangedreven door een waterstraal die uit een gele buis spuit. Spring in zwem naar het gele platform toe. Hierop is een duwschakelaar waarmee je de stroom in de gele buizen aan en uit kan schakelen. De stroom moet nu aan zijn, dus je hoeft niks te doen. Duik als Zora Link onder water en je vindt daar een andere duwschakelaar. Duw er tegen en de stroom gaat verder door de gele buis, zodat er een waterstraal omhoogspuit bij de andere uitgang van de gele buis. Zwem nu weer terug naar het begin van de kamer. Er zijn aan weerskanten van de deur liftjes die op en neer gaan. Ga op het liftje rechts van de deur (als je er met je rug naar toe staat). Spring er boven af op het hogere platforms. Er komen hier twee Skulltula's uit de lucht vallen. Versla of negeer ze. Vanaf dit platform kan je via de waterstraal die je net geactiveerd hebt naar het platform aan de overkant springen. Spring boven op de waterstraal als die op zijn laagst is en spring eraf als de straal op de goede hoogte is. Loop nu via dit platform door de opening naar de volgende kamer, net als de gele en de rode buis doen.

 

Volgens Tatl wordt de machine in deze kamer (die ik voortaan de de centrale kamer zal noemen omdat hier alle wegen beginnen en eindigen) aangedreven door het waterrad in de vorige kamer. De machine laat met een schroef het water in deze kamer heel snel ronddraaien. Spring als Zora Link in het water en laat je zinken. Je ziet in de wanden verschillende tunnels waar rode en groene buizen in gaan. Je kan nu maar in de helft van de tunnels, de andere tunnels hebben tegengestelde stroomrichting van het water. Zoek nu onder water naar een tunnel waar een rode en een groene buis in gaan. Het is ergens halverwege. Laat je door de stroming meezuigen die tunnel in.

Zwem als je de tunnel uit bent naar de oppervlakte. Als irritante Skull Fishes je lastig vallen, moet je je elektrische schild (R) gebruiken. Er is hier maar een platform waar je op kan klimmen, die ene met twee potten erop. Klim daar dus op. Je kan een ander platformpje zien met een grote kist erop. Trek je met je Hookshot op aan die kist en open hem. Je vindt daarin de Dungeon Map!

Duik weer in het water en zwem als Zora Link naar de tunnel waar de rode buis in gaat. Aan weerszijden van de tunnel zit een hand, een Dexihand. Als je niet uitkijkt, pakt die hand je en slingert je weg. Gebruik tijdens het zwemmen je elektrische schild om de handen te verslaan. Volg de tunnel onder water. Aan het eind kom je in een tunnel waar Bio Deku Baba's zitten. Deze hapgrage planten hangen onder water aan een plompenblad. Je kan ze allemaal gaan verslaan en zo een Stray Fairy verdienen, je kan ook onder ze door zwemmen en ze negeren. Klim aan het einde op de kant en ga door de deur.

Loop in de nieuwe kamer naar het water toe. Aan de overkant van het water zie je in een nisje een grote kist staan. In dat nisje zit ook een Real Bombchu. Schiet die eerst met een pijl om te voorkomen dat hij je straks lastig valt. Trek je dan op met je Hookshot aan de kist en open die voor het kompas!

Spring nu in het water met de plompenbladeren. Onder die bladeren zitten weer Bio Deku Baba's, blijf daar dus uit de buurt. Zink als Zora Link naar de bodem. Je vindt precies in het midden een Dexihand. Versla die door je armvinnen naar hem toe te smijten (boemerang dus). Nu kan je veilig het kistje openen en daarin een Small Key vinden!

Zwem nu weer naar de oppervlakte en spring in het stromende water dat voorin deze kamer stroomt om door de stroming mee terug genomen te worden naar de centrale kamer.

 

Zink in de centrale kamer helemaal naar de bodem en ga in de tunnel waar de rode buis in gaat. Ga in de kamer waar je dan komt gelijk naar de oppervlakte, omdat op de bodem Shell Blades (oesters) zitten. Zwem naar de plek waar de rode buis boven water komt en loop over de buis omhoog. Versla met je vin-boemerangs de Real Bombchu die ook op de buis loopt en loop dan verder tot je bij de deur komt. Ga daar door. Je komt in een soort van voorraadkamer. Hier kan je al je voorraden (magie, energie, pijlen, bommen etc.) bijvullen door middel van de potten en de ChuChu's, vijanden die items in hun maag hebben. Ga als al je voorraden compleet zijn de deur door en bereid je voor op een gevecht!

 

De deur slaat achter je dicht. Loop de kamer in en er komt een grote oogbal van het plafond naar beneden vallen. Deze vijand heet Wart en heeft een heleboel (en dan bedoel ik ook een heleboel) bubbels om zich heen om zich te beschermen. Je kan zo wat al je wapens gebruiken om hem te verslaan:

Z-focus op de bubbels om de oogbal heen en gooi je vin-boemerangs om meerdere bubbels tegelijk los te maken van de oogbal of gebruik je Hookshot om er eentje los te maken. Barst nu de bubbels die je los hebt gemaakt met je zwaard, vinnen, pijlen of iets dergelijks. Ga door met bubbels barsten, net zo lang tot er niet veel bubbels meer over zijn. Dan raken ineens alle overgebleven bubbels los van de oogbal en gaan allemaal door de kamer stuiteren. De oogbal zelf gaat als een gek rondrollen. Sla nu eerst om je heen met je zwaard om alle bubbels te barsten. Richt je dan op de rondrollende oogbal met Z-focus. Wacht tot het oog open gaat en schiet dan een pijl in het oog zelf. Blijf pijlen schieten tot de oogbal barst en verslagen is!

De deur gaat nu weer open en er verschijnt een grote kist. Open die en je vindt daarin de Ice Arrows! Hiermee kan je je pijlen opwaarderen met ijs, zodat je vijanden, voorwerpen en water kan bevriezen tegen de prijs van 2 Magiepunten!

Ga nu de kamer weer uit door dezelfde deur.

 

Loop terug door de voorraadkamer en spring in de kamer daarna in het water. Klim weer op de kant bij het platform in de buurt van de Octoroks (paarse mannetjes die uit het water tevoorschijn komen en stenen uit hun snuit schieten. Als je op dat platform staat zegt Tatl dat je via de Octorok op de hoger gelegen pilaar zou kunnen stappen. Dat kan geregeld worden! Schiet een Ice Arrow op de Octorok af en hij verandert in een drijvend ijsblok! Spring nu via het ijsblok naar de pilaar. Op de rode pilaar is een duwschakelaar. Zet die schakelaar om en er gaat stroom lopen door de rode buis. Ga nu weer terug naar de centrale kamer via de tunnel onder water waarin je mee wordt gezogen door de stroom.

 

Volg in de centrale kamer de rode buis waar de stroom door heen gaat. Je komt dan weer terug in de ruimte waar je de Dungeon Map vond. Klim hier weer op de kant en trek je met de Hookshot op aan de (nu lege) kist. Rechts van je zie je dat de rode buis mét stroom een kamer in gaat en zónder stroom er weer uit komt. Daarbinnen moet dus wel een schakelaar zijn. Maar je kan niet zomaar bij de deur komen, het ligt te hoog. Schiet daarom een Ice Arrow in het water voor je. Het water bevriest nu en er vormt zich een klein ijsschotsje! Spring op dat ijsschotsje en maak een brug voor jezelf van ijsschotsjes waarover je naar de overkant kan springen. De ijsschotsjes smelten na ongeveer 15 sec. dus wees niet te langzaam. Ga nu door de deur.

In de kamer waar je nu komt is inderdaad een schakelaar, maar die is hoog. Er is verder niets anders in de kamer dan kisten met magie en pijlen en een doorzichtige ChuChu. Schiet een Ice Arrow op de ChuChu en hij verandert in een ijsblok! Duw dat ijsblok naar de rand toe en klim dan via het ijsblok naar de schakelaar. Duw de schakelaar om om de stroom door de hele rode buis te laten gaan. Ga nu weer terug door dezelfde deur.

Volg het pad nu verder zoals je eerder hebt gedaan totdat je in de kamer komt waar je het kompas en een kleine sleutel vond. Rechts van het water zie je tralies met daarachter een kist. Er naast is een tunnel in de muur. Maak nu weer een bruggetje van ijsschotsen door met je Ice Arrows op het water te schieten en steek zo over naar de tunnel en ga erin. Als je de ijspegels stuk slaat vind je magie, pijlen en hartjes. De weg wordt nu geblokkeerd door een stuk ijs. Smelt dat ijs met een Fire Arrow en ga dan door de deur die erachter vandaan komt.

 

De deur slaat achter je dicht en je ontmoet de Gekko weer, dat gekke beest uit de Woodfall Temple! Deze keer heeft hij een heleboel slijmbubbels meegenomen. Die stuiteren door de kamer. De Gekko springt een beetje rond. Z-focus op hem en loop met je schild voor je uit (om jezelf te beschermen tegen de bubbels). Sla hem dan met je zwaard. Als je hem geraakt hebt, springt hij naar het plafond, met alle bubbels en vormt daar een hele grote slijmbubbel. Als je nu niks doet, laat de Gekko zich met de bubbel boven op je vallen om je zo te vangen in de bubbel en in die bubbel mept hij je dan in elkaar. Om dat te voorkomen moet je als de bubbel nog aan het plafond is er een Ice Arrow op schieten. De bubbel bevriest en valt naar beneden (pas op voor je hoofd!) Hij barst nu en de kleine bubbels en de Gekko verschijnen weer. Herhaal nu weer alles van het begin af aan, totdat de Gekko verslagen is. Hij verandert dan in een kikker en een nieuwe deur gaat open.

Ga door die nieuwe deur en je komt terecht achter de tralies die je kon zien vanuit de kamer waar je het kompas vond. Open hier de blauwe met goud beslagen kist om de Boss Key te vinden!

Verlaat deze ruimte door naar beneden te springen door het gat in de tralies. Ga via het stromende water terug naar de centrale kamer.

 

Drijf in de centrale kamer helemaal omhoog en klim ergens op de kant aan de zijkant. Via ladders kan je op hoger gelegen platforms komen, en vanaf die platforms kan je op de schoep springen die ronddraait. Ga via die schoep terug naar de opening die leidt naar de kamer met het waterrad. Kijk als je die kamer binnen komt gelijk rechts. Omdat er stroom gaat door de rode buis, is er daar een waterstraal verschenen. En boven die waterstraal op het plafond is een Hookshot-cirkel. Trek je op met de Hookshot aan die cirkel en je valt bovenop de waterstraal. Via de waterstraal kan je naar de rode pilaar springen waarop een schakelaar is waarmee je de stroom vanuit de rode buis onder het waterrad aan en uit kan zetten. Duw de schakelaar om en nu komt er ook een waterstraal uit de rode buis tegen het schoepenrad aan. Omdat er nu aan beide kanten druk wordt geleverd, staat het rad stil! Dat is niet de bedoeling, dus spring naar beneden en ga naar de gele schakelaar toe. Zet daarmee de gele stroom uit. Nu draait het rad weer, in de tegengestelde richting!

 

Ga terug naar de centrale kamer. Het water hier draait nu de andere kant op, zodat je in de andere tunnels onder water kan. Maar nu moet dat nog niet. Ga via de ronddraaiende schoep naar de andere kant van de pilaar. Daar is een ladder achter een watervalletje, zodat je de ladder niet op kan klimmen. Maar daar is een oplossing voor: schiet een Ice Arrow in de waterval zodat die bevriest en alleen nog maar een ijspegel aan het plafond vormt! Klim nu de ladder op en ga boven door de deur waar ook de groene en de gele buis door gaan.

Je komt nu in een kamer met water waar de oorsprong van de gele en de groene buis is. De stroom in de groene buis is alleen nog niet geactiveerd. Versla eerst de Blue Tektite (insekt) op het water. Maak dan met je Ice Arrows een brug van ijsschotsen naar het groene platform toe. Klim op dat platform en zet de schakelaar om zodat er stroom door de groene buis gaat. Ga nu door dezelfde deur weer terug naar de centrale kamer.

 

Spring in het water en volg de groene buis waar stroom door loopt. Zwem de tunnel halverwege in waar de groene en de rode buis in gaan. Zwem de tunnel in, probeer de Dexihand halverwege te ontwijken (je kan je ook laten grijpen door die hand, je wordt dan de kompas-kamer in geslingerd waar je de Boss Key kan halen als je die nog niet had, voor meer informatie daarover een stuk terug in de tekst).

Je komt nu uit in een kamer waar nog een schoepenrad is, aangedreven door een waterval. Pas op voor de stekelbommen onder water en klim op de kant bij het platform waar tonnen op staan. Hier is ook een liftje. Ga met dat liftje mee omhoog en spring als dat liftje op het hoogste punt is via de aandrijfas van het schoepenrad op het volgende liftje dat horizontaal gaat. Rijd op dat liftje mee naar het pad voor je. Volg dat paadje en je komt bij een grote ronddraaiende schoep die aan de aandrijfas vast zit. Als die schoep ronddraait kan je natuurlijk nooit oversteken. Schiet dus een Ice Arrow in het watervalletje dat het schoepenrad aandrijft om die te laten bevriezen, en het rad staat stil, dus ook de grote schoep! Steek nu via de schoep over en ga in de deur rechts.

 

Je komt nu in een kamer met drie wipjes. Twee wipjes zijn bereikbaar vanaf de grond, de andere is hoger. Laat het eerste wipje voor wat hij is en ga naar het wipje verderop. Ga op de kant van het wipje staan dat op de grond is. Kijk nu omhoog en je ziet boven de andere kant een ijspegel aan het plafond hangen. Doe nu het tegenovergestelde van wat je tot nu toe altijd deed: het ontdooien van een watervalletje. Dat doe je door er een Fire Arrow tegenaan te schieten. Er ontstaat dan een waterstraal die de andere kant van het wipje omlaag drukt zodat jij omhoog gaat. Je kan nu op de hoger gelegen wip springen. Doe daarbij precies hetzelfde om jezelf omhoog te krijgen. Nu kan je op de groene pilaar springen. Zet hier de schakelaar om zodat de stroom verder kan gaan door de groene buis.

Spring nu weer naar beneden. Ga naar het eerste wipje toe, die waar je nog niks mee gedaan hebt. Laat ook daar jou kant van de wip omhoog gaan door een waterstraal vanaf het plafond te laten ontstaan door een Fire Arrow tegen de ijspegel te schieten. Nu kan je op het platform klimmen en rechts de deur in gaan om de kamer te verlaten.

Je komt uit boven de kamer waar je de Dungeon Map vond. Ga terug naar de centrale kamer via de tunnel onder water waar de groene en de rode buis in gaan.

 

Zink in de centrale kamer helemaal naar de bodem en ga in de tunnel waar de groene buis in gaat. Drijf als je in de nieuwe kamer bent naar de oppervlakte en zwem naar de plek waar de groene buis boven water komt. Loop over de groene buis tot je bij een pilaar komt met daarop een schakelaar. Zet die schakelaar om en als je alle groene schakelaars in de tempel hebt omgezet zodat er stroom door de groene buis gaat, verschijnt er een waterstraal. Spring via die waterstraal naar de grote deur die je daar ziet: de Boss Door. Open die en ga erin. Laat je in de kamer waar je nu komt in het gat vallen en je valt op een platform in het water...

 

                       GARGANTUAN MASKED FISH: GYORG

                       -----------------------------

 

TE VINDEN: Heart Container, Gyorg's Remains

 

Je ziet het water in beroering komen en dan verschijnt er een gigantische vis: Gyorg! Deze vis is de eindbaas van de Great Bay Temple. Het is een van de weinige, zoniet de enige baas in dit spel die moeilijk te verslaan is. Zorg in ieder geval dat je al je flessen vol met feetjes hebt zitten voor je het opneemt tegen deze eindbaas! Deze eindbaas zwemt steeds rond in het bassin en heeft verschillende aanvallen. Zo probeert hij je vaak te pakken met zijn mond, als je op de kant staat springt hij daarvoor uit het water, en loopt dan een beetje op je te kauwen voor hij je weer wegspuwt. Erg pijnlijk! Ook kan hij je als je op de kant bent met zijn staart slaan. En halverwege het gevecht spuwt Gyorg kleine visjes uit die irritant gaan doen. Versla die als Zora Link met je elektrische schild. Er zijn twee manieren om Gyorg te verslaan:

Bij de eerste moet je een heleboel feetjes hebben en ook veel hartjes op je energiemeter. Spring als Zora Link in het water en zwem naar Gyorg toe. Verwond hem steeds met je elektrische schild (op R drukken tijdens het zwemmen). Elke keer nadat je hem hebt verwond, hapt hij je op en kauwt je fijn, of zwemt tegen je aan. Maar als je veel feetjes hebt houd jij het op deze manier het langste vol! Magie vind je in de groene potten op de bodem van het bassin.

De tweede manier duurt langer, maar je hebt minder kans opgehapt te worden. Je moet dan op de kant blijven staan en op Gyorg Z-focussen. Probeer hem te raken met pijlen of met je vin-boemerangs. Als je hem raakt blijft hij verdoofd op de bodem liggen. Spring nu in het water en zink naar de bodem. Raak Gyorg met je elektrische barriere en ga dan zo snel mogelijk weer op de kant, voordat Gyorg je ophapt. Moeilijk! Herhaal dan alles totdat Gyorg verslagen is.

 

Als je Gyorg uiteindelijk verslagen hebt, wordt hij op het droge geworpen en spartelt daar rond, wordt steeds kleiner en verdwijnt uiteindelijk, een blauwe warp met daarin een masker en een Heart Container achterlatend! Pak die Heart Container en stap in de blauwe warp. Je vindt daar Gyorg's Remains, waarmee je de geest die zat opgesloten in het lichaam van Gyorg hebt bevrijdt!

Je wordt nu weer meegenomen naar de mysterieuze mistruimte, waar nu een derde reus verschijnt... Wat zijn dit toch voor een wezens? De reuzen roepen weer iets: Ver...geef... je... vriend... Wat bedoelen ze hiermee? Maar weer verdwijn je uit de ruimte voor je meer te weten kan komen.

 

                         NA DE GREAT BAY TEMPLE (OPT.)

                         ----------------------------

 

TE VINDEN: Heart Piece

 

Je komt weer terecht bij de schilpad, die vertelt dat je dat hij uit zijn eeuwenoude sluimer was ontwaakt door de stem van Lulu die de New Wave Bossa Nova zong. Maar nu zijn de problemen in de oceaan opgelost.

Nadat je de Great Bay Temple hebt uitgespeeld is er niet bijster veel meer te doen. Om precies te zijn zijn er twee nieuwe dingen. De eerste is in Zora Hall. Ga als Mikau naar het podium. De hele band is daar, ze zeggen dat je laat bent. Je kan nu een optreden van de band zien!

Het tweede is bij het eerste gedeelte van de kust, daar waar ook het lab is. Ga naar de plek op het strand waar de bootjes aangemeerd liggen. Je kan nu een ritje maken in een van de bootjes naar de platformpjes in de zee toe. Ga uit de boot bij de vijf pilaren door je met je Hookshot op te trekken aan de palmboom. Je kan hier nu het spring-spel van de visser spelen. Als het middag is, heeft de visser pauze en moet je tot de schemering wachten. Je kan dan voor 20 rupees zijn spel spelen: Er zijn vijf platforms, op elke is een fakkel. Je moet steeds naar het platform springen waar de fakkel op brandt. Als je dit spel wint, krijg je een Heart Piece. Nu heb je geloof ik alle extra's gevonden nadat je de Great Bay Temple hebt uitgespeeld. Speel dus de Song of Time om te saven en terug te gaan naar Clock Town.

 

 

---------------------------------------------------------------------------

                                j. Ikana

---------------------------------------------------------------------------

 

 

                                 NAAR IKANA

                                 ----------

 

Te vinden: Garo's Mask

 

Volgens Tatl moet je nu naar Ikana, dat is ten oosten van Clock Town. Maar voor je Ikana in kan heb je nog een bepaald voorwerp nodig. Als je het niet gelooft moet je naar Ikana gaan. Op de hoge stenen muur zit een geestenhandelaar die het je vertelt. Zo!

Het voorwerp is te vinden op de Gorman Racetrack, de boerderij naast Romani Ranch. Speel de Song of Soaring om naar de Milk Road te gaan. Roep Epona en rijd te paard de weg links van het uilenstandbeeld in om op de Gorman Racetrack te komen. De twee gemeen uitziende tweelingbroers hebben hier hun paardenranch. Stap van je paard en praat met hen. Ze lachen Epona uit en dagen je uit tot een race met hen. Het kost slechts 10 rupees. Accepteer de uitdaging en daar ga je!

Je moet nu racen tegen beide Gorman Brothers te paard. Wie na een ronde het eerst over de finish is wint. Het zal niet al te moeilijk zijn om te winnen. De gouden regel is om nooit je laatste wortel te gebruiken. Spaar het liefst je wortels op om over de hekken te kunnen springen waar de Gorman Brothers langs moeten. Zo kan je ze inhalen.

Als je wint - en dat doe je natuurlijk - geven ze je als beloning het Garo's Mask! Dit is het masker zoals de ninja's uit Ikana die dragen.

Verlaat nu de Gorman Racetrack en rijd naar het oosten, waar de grond dor wordt en waar stenen pilaren staan. Ga de weg in tussen de pilaren en je komt in een dor land waar Real Bombchu's zitten, muizen met een bom aan hun staart die kamikaze-aanvallen op je plegen. Maar zolang je op Epona zit kunnen ze je niet verwonden.

Spring over de hekken heen en je komt bij een grote stenen muur, de poort naar Ikana...

 

                              IKANA GRAVEYARD

                              ---------------

 

Te vinden: Captain's Hat, Song of Storms, Heart Piece (opt.), Bottle (opt.)

 

Negeer de poort van Ikana eerst en ga naar links. Stap van Epona, klim de verhoging op en je loopt het kerkhof van Ikana binnen, Ikana Graveyard. Hier liggen dappere krijgers begraven die gesneuveld zijn tijdens de oorlogen in Ikana. Overdag vind je hier Dampé, een oude bekende uit Ocarina of Time, die ook nu weer grafdelver is. Maar 's nachts spookt het op de begraafplaats, er zijn dan Stalchilds, kleine skeletjes.

Loop de hele begraafplaats over tot je bij een poort komt. In de opening zie je een grote schedel liggen. Het bordje ernaast vertelt dat diegene die hem ontwaakt, kan rekenen op een flinke vechtartij. Nou klinkt dat goed of niet? Speel dus de Sonata of Awakening voor hem en een skelet kruipt uit de grond. Hij breekt de poort en loopt dan weg. Bang zeker?

 

Als je met hem wilt vechten moet je hem eerst inhalen. Het skelet creëert achter zich muren van vuur. Om die vuurwallen te laten verdwijnen moet je de twee Stalchilds verslaan die uit de grond kruipen. Doe daar niet al te lang over, want als je teveel achterop raakt wil het grote skelet niet meer met je vechten en verdwijnt (Boeeeh!). De beste manier is om het Goron Mask op te zetten. Rol over de grond om snelheid te maken, en versla die irritante Stalchilds met een machtige vuistslag. Als je de Goronmanier niet leuk vindt wil het ook nog wel eens lukken met de Bunny Hood. Als je dat skelet dan eindelijk hebt ingehaald moet je met hem vechten. Sla hem met je Goronknuisten vlak voordat hij je slaat om hem geen kans te geven je te raken. Als je hem een paar keer geslagen hebt, gaat hij een nieuwe aanval gebruiken: hij springt in de lucht en probeert op je te landen. Blijf heen en weer lopen om dit te voorkomen. Sla hem nu nog een paar keer en hij geeft zich over.

 

Het skelet stelt zich nu voor als Skull Keeta, ex-generaal van Ikana's leger. Nu je hem hebt verslagen draagt hij zijn krachten aan je over. Hij vraagt je zijn manschappen te vertellen dat de strijd voorbij is. Dan kan hij in vrede rusten. Nu verdwijnt Skull Keeta, net als het vuur rondom de kist boven de poort. Trek je op aan de kist met de Hookshot en open het om de Captain's Hat te vinden. Met dit masker kan je Stalchilds commando's geven!

Wacht nu tot het de nacht van de eerste dag is. Het moet per se de eerste dag zijn. Je ziet nu skeletten om een grafsteen lopen. Praat met ze met de Captain's Hat op. Geef ze het commando 'Open the grave'. Ze openen nu de graftombe voor je zodat je naar binnen kan.

 

Je bent nu onder de begraafplaats. Spring via de pilaren naar het poortje en ga er door. Versla alle Veile Vleermuizen (ook bekend als Bad Bats ;)) in de kamer en er verschijnt een kistje waar je een Purple Rupee in kan vinden. Steek vervolgens de fakkel naast de ingang en die naast de dichte deur aan met een Fire Arrow om de deur naar de grafkamer te openen.

Vul je zo flessen mogelijk met Fairy's en ga dan de deur in. Die slaat achter je dicht. Je ziet een ridder staan in de kamer. Het is een gevreesde Iron Knuckle...Sla hem met je zwaard en hij komt tot leven!

 

De Iron Knuckle is een soort ridder met een gigantische bijl. Als je bij hem in de buurt komt geeft hij een geweldige zwiep ermee en als je daardoor geraakt wordt, verlies je in een keer minstens 4 hartjes!

Z-focus op hem en loop naar hem toe. Maak snel een salto achterover (Z+ stick naar onder + A) om de zwaai van zijn bijl te ontwijken. Hij kan op twee manieren slaan: twee horizontale zwaaien of een verticale mep. Als hij dat laatste doet, blijft zijn bijl even in de grond steken. Sla dan snel toe en sla hem met je zwaard. Ren gauw weg voor hij je weer aanvalt. Als je hem een bepaald aantal keren hebt verslagen verliest hij een deel van zijn harnas en kan hij harder lopen. Ga nu door met je aanvallen tot hij helemaal verslagen is. In totaal moet je hem maximaal zo'n 30 keer meppen (minder als je een beter zwaard hebt).

 

Als je de Iron Knuckle naar de eeuwige jachtvelden hebt gestuurd, gaat het doek achter in de grafkamer open en verschijnt er een geest. Het is wijlen componist Flat (misschien ken je hem nog uit OoT). Hij is woedend op zijn broer Sharp die zijn ziel aan de duivel heeft verkocht. Flat leert je een melodie en vraagt je die te spelen als je Sharp ooit nog eens tegen zal komen (en dat zal je, red.). Nu verdwijnt Flat. Lees zijn grafsteen en je leert (herinnert je) de Song of Storms: A, Cv, C^, A, Cv, A^

In deze song zit al de woede van Flat voor zijn broer Sharp! Ga nu via dezelfde weg terug uit het graf.

 

Je hebt nu in principe alles gedaan wat je moet doen in Ikana Graveyard. Er zijn nog wel twee bonussen te halen hier: Laat de Stalchilds op de tweede dag het graf openen, ga in de ondergrondse grafkamer door de geheime gang die je met de Lens of Truth kan ontdekken en versla daar de Iron Knuckle voor een Heart Piece. Als je de Stalchilds op de derde dag het graf laat openen kom je in de kelder van Dampé's huis. Je kan daar een Empty Bottle vinden, zie hoofdstuk 12b van deze FAQ voor meer info.

Goed, nu op naar Ikana!

 

                                IKANA CANYON

                                ------------

 

Te vinden: Kaart van Ikana, Gibdo's Mask

 

Ga naar de hoge muur voor die de weg naar Ikana blokkeert. De geestenhandelaar die op de muur zit wil je er alleen door laten als je een bepaald masker hebt. Zet nu het Garo's Mask op dat je van de Gorman Brothers hebt gewonnen. Het Garo's Mask is het masker van de leider der ninja's van Ikana. De geestenhandelaar laat nu een boom verschijnen boven op de muur. Trek je hieraan op met je Hookshot en loop Ikana in.

Pas in deze gang op voor rollende keien en Nejirons, irritante monsters die uit de grond tevoorschijn komen en het leuk vinden om bij jou in de buurt te ontploffen.

 

Je komt in de dode vallei van Ikana. Alles hier is dood en vervallen. Ook de brug over de rivier is kapot. Er loopt hier een man rond, Sakon genaamd (ja, de dief inderdaad). Hij vertelt je dat de hele vallei is uitgestorven op een man en een kind na die in een huisje midden in het gebied wonen. Ze gebruiken muziek uit de muziekdoos om het kwaad van hun huisje verwijderd te houden. De muziekdoos wordt aangedreven door het stromende water van de rivier. Verder wil de dief je zwaard 'bekijken' maar Tatl staat dat niet toe ^_^

Gebruik Ice Arrows om de beide Octorocks die in de rivier tussen beide brughelften zitten te bevriezen, en gebruik ze als brug om aan de overkant te komen. Links van je is nu een boom op een verhoging. Trek je met je Hookshot op aan die boom zodat je op de tak terecht komt. Je kan je nu optrekken aan een tweede boom links van je en vanaf die boom kan je je uiteindelijk omhoogwerken om in Ikana te komen. Er staat hier een uilenstandbeeld; activeer die met je zwaard. Als je hier omhoog kijkt zie je die maffe Tingle aan een ballon hangen. Schiet hem naar beneden met een pijl en ga naar de plek waar hij neer is gekomen (verderop links en dan het pad omhoog nemen). Koop van hem een kaart van Ikana voor 20 rupees.

 

Loop nu naar het huisje dat in het midden van de vallei staat. Er lopen enge mummies omheen. Je hoeft niet te proberen er binnen te komen want dat lukt je toch niet... wedden? Loop langs het huis tot achterin Ikana Canyon. Er is daar een droge rivierbedding die uit een grot komt, te herkennen aan het bordje 'Spring Water Cave' wat ernaast staat. Ga die grot in. Het is er een naargeestige boel met skeletten en giftig water. Er klinkt een stem: wat moet een levende ziel in Ikana? Er verschijnt een geest, en het is niemand minder dan Sharp, de broer van Flat! Hij probeert je te doden met zijn Lied der Duisternis. Speel nu snel de Song of Storms om de storm van woede van Flat uit te storten over zijn broer. Sharp verdwijnt en de bron wordt weer gevuld met helder water! De rivier in Ikana Canyon stroomt weer vol, zodat het stromende water de muziekdoos bij het huisje aandrijft. Bij het horen van zulk een vrolijk geluid bezwijken de mummies!

Sharp is nu verlost van de vloek die de 'gemaskerde' op hem gelegd had. Nu vraagt Sharp je om naar de tempel in dit land te gaan om de vloek die over Ikana ligt op te heffen. Sharp zal je aanbevelen bij de koning, die op je wacht in de ruïnes van het eens zo trotse Ikana Castle.

 

Verlaat nu de Spring Water Cave weer en ga naar het huisje waarvandaan nu vrolijke muziek klinkt. Je ziet een klein meisje staan. Als dat meisje je ziet, rent ze het huis binnen en doet de deur op slot. Omdat je het huis natuurlijk in wilt, mag ze je niet zien. Verstop je dus en wacht tot het meisje van het huis wegloopt. Ga dan sneaky naar binnen. Met het Stone Mask op wordt je onzichtbaar, dat werkt nog beter. Mocht het meisje je onverhoopt toch gezien hebben, dan kan je haar weer naar buiten lokken door voor de deur een bom te laten ontploffen (kan me best voorstellen dat je in zo'n geval ff buiten gaat checken wat er aan de hand is ;)).

Ga als je in het huis bent naar de kelder. Als je de kelder in loopt gaat ineens de kast open en verschijnt er een mummie. Speel nu snel de Song of Healing. De vloek op de man wordt opgeheven en de man wordt weer normaal. Zijn dochtertje (Pamela heet ze) komt eraan en valt hem in de armen. Alles is weer goed. Pink de traantjes uit je ogen en raap het masker op dat aan je voeten is gevallen. Het is het Gibdo's Mask. Als je die op zet, lijk je op een mummie. Laat de gelukkige mensen achter (o ja, check nog ff de kast, er staat een gemummificeerde teddybeer in ;)) en verlaat het huis.

 

                              BENEATH THE WELL

                              ----------------

 

Te vinden: Big Poe, Mirror Shield

 

Sharp zei dat je naar Ikana Castle moest gaan om de koning te vinden, maar de poort naar het kasteel zit potdicht en er is no way dat je er op deze manier in gaat komen. Je moet dus een andere route vinden. En die is er! Ga naar de plek waar Tingle is en loop verder langs de verlaten huizen tot je bij een put komt. De put staat droog, dus klim erin tot je op de bodem bent. Voordat je verder gaat, check of je het volgende bij je hebt:

 

- 10 bommen

- 5 Magic Beans

- Vis

- 10 Deku Nuts

- Melk

 

Alles bij je? Oke! Je bent nu op de bodem van de put. De put is een netwerk van gangen die met elkaar verbonden zijn door verschillende deuren. Elke deur wordt bewaakt door een Gibdo. Praat met ze met je Gibdo's Mask op en ze geven je een cryptische omschrijving van iets dat ze willen hebben (Bijvoorbeeld: "Give me some H2O" betekent dat hij Spring Water wil). Als je dat voorwerp aan ze geeft gaan ze weg en kan je door de deur. Nu hoef je niet alle deuren te openen om aan het einde te komen. Sterker nog, ik raad je af om dat te doen omdat a) je dan veel langer bezig bent en het enige wat je er voor terugkrijgt een Fairy Fountain is en b) omdat ik het niet in de walktrough ga zetten. Als je nu gewoon de voorwerpen meeneemt die ik gezegd heb dan komt het allemaal goed. Hier onder staat heel schematisch de route die je af moet leggen om met succes de put te doorlopen. Elk cijfer staat voor een Gibdo = mummie, naast de tekening staat wat elk cijfer betekent. Als je het niet snapt; geen zorgen, ik leg het nog verder uit.

             

            UIT

             |

        6 - -               1. 5 Magic Beans

        |                   2. 10 Deku Nuts

        5                   3. 10 bommen

        |    Big Poe        4. Vis

      X-|      3_           5. Big Poe

        4        |- X       6. Melk

 X       - 2 - - 

 |_ 1 _ |                   X = hier niet in

 |

IN

 

UITLEG:

Ga als je de put in komt naar rechts. De Gibdo (1) hier wil 5 Magic Beans, geef hem die. Je komt nu in een kamer met twee deuren. Ga eerst door de deur voor je (dus niet de linkse). Geef de Gibdo (2) hier 10 Deku Nuts en je mag erdoor. Volg de gang, negeer de eerste mummie en geef de tweede mummie (3) 10 bommen. Je komt nu in een kamer en er verschijnt een Big Poe. Versla hem en stop zijn geest in een fles. Ga nu weer terug naar de kamer waar je Deku Nuts aan een mummie hebt gegeven en geef nu een vis aan de andere mummie (4) in die kamer. Ga rechtdoor, geef de volgende mummie (5) de Big Poe die je net gevangen hebt. Blijf rechtdoor gaan, vlieg als Deku Link met een Deku Flower over de staven met punten eraan, en geef dan de Gibdo (6) aan je rechterhand de melk.

 

Nu kom je uiteindelijk in een kamer waar een grote kist staat. Open die en je vindt het Mirror Shield! Hiermee kan je zonlicht reflecteren. Gebruik het Mirror Shield om het zonlicht dat in de kamer valt te reflecteren op het grijze blok links met een zon erop. Het blok verdwijnt, een opening achter latend. Reflecteer het licht vervolgens op het zonnesymbool op de muur. Er verschijnt een ladder. Klim omhoog met de ladder en je komt in...

 

                          ANCIENT CASTLE OF IKANA

                          -----------------------

 

Te vinden: Elegy of Emptiness

 

Je bent op de bodem van de put op de binnenplaats van het eeuwenoude kasteel van Ikana. Klim uit de put.

(Noot: nu je het Mirror Shield hebt kan je ook direct vanuit Ikana Canyon in het kasteel komen: ga door het gat in de muur links van de poort, activeer de schakelaar en reflecteer het zonlicht op het blok om het te laten verdwijnen en je kan de binnenplaats op)

O ja, je MOET een Powder Keg bij je hebben. Ik zeg het nu al vast voordat je straks bovenop het kasteel staat en hem dan alsnog moet gaan halen... ;) Loop over de binnenplaats naar de voorkant van het kasteel en ga door de hoofdingang naar binnen (dat is tegenover de gesloten poort).

 

Je komt in de hal. Het is een kruispunt. Er zijn hier 4 ReDeads, maar als je het Gibdo's Mask op hebt vallen ze je niet aan maar maken een... ehhh... dansje... Yeah right...

Anyway, op twee van de pilaren hier is een geel 'oog' met ijs erop. Schiet een Fire Arrow op de schakelaar op de linkerpilaar en de linkerdeur gaat open. Ga door deze ronde deur. Je komt bij een diamanten schakelaar. Raak die met je zwaard en de grote betonnen plaat die op de geblokte vloer ligt gaat tijdelijk omhoog. Ren snel naar de overkant voor de plaat weer zakt en  je vindt een gesloten deur. Op de vloer lagen ook Deku Flowers. Verander in een Deku Scrub en raak de schakelaar die naast je staat. De betonnen plaat gaat weer omhoog. Sprint naar een Deku Flower, duik erin en vlieg naar de verhoging waar een schakelaar is, dat alles voordat de plaat weer naar beneden komt. Hier ben je veilig. Trek het masker af want het gewicht van Deku Link is niet genoeg om de schakelaar in te drukken. Als je als gewone Link op de schakelaar staat gaat de deur open. Spring van de verhoging naar de deur (probeer daarbij de bovenkant van de betonnen plaat niet te raken, dat doet pijn!) en ga de deur door.

 

Je komt in een kamer met een ravijn. Je staat op een platform naast een Deku Flower... precies, die ga je gebruiken! Zet je Deku Masker op en vlieg naar het platform in de linkerhoek. Er is daar een schakelaar, druk die in met Links gewicht. De deur naar de volgende kamer wordt geopend.

Het lijkt nu alsof je niet meer terug kan... maar geen nood, gebruik de Lens of Truth om een geheim blok te ontdekken die je kan gebruiken om over te steken naar het platform tegenover je. Versla je dan wel eerst even met je pijl en boog de Skulltula die daar in de lucht hangt? Schiet nu de Skulltula die boven het volgende platform hangt ook neer en spring via dat platform naar de deur toe. Ga erdoor.

 

In de kamer waar je nu komt zijn twee Blue Bubbles. Raak ze niet aan, want ze vergiftigen je zodat je je zwaard een poosje niet meer kan gebruiken! Loop dus langs ze en ga de trap op die achter ze is. Via de deur bovenaan de trap kom je weer buiten. Klim op de kasteelmuur (niet naar beneden kijken!) en loop erover naar de linkerkant. Op een gegeven moment zie je rechts van je een pilaar met een Deku Flower erop. Spring voorzichtig naar die pilaar toe en gebruik de Deku Flower (als Deku Link natuurlijk maar moet ik dat er echt nog bij zeggen?) om naar de pilaar te vliegen waar een schakelaar op zit. Let op je schaduw bij het landen, zodat je niet de pilaar mist en naar beneden klettert. Druk de schakelaar in en ergens op het dak van het kasteel wordt een blok weggeschoven zodat er een gat vrijkomt.

Je kan nu geen kant meer op, dus spring van de pilaar naar beneden en ga door de hoofdingang het kasteel weer in.

 

Net ben je de deur links in gegaan, schiet nu een Fire Arrow in het 'oog' rechts om de rechterdeur te openen. Je arriveert in een kamer met prachtige groen-geel geblokte tegels. Door een groot gat in het plafond (dat je net zelf hebt veroorzaakt door het blok weg te schuiven met de schakelaar) schijnt zonlicht naar binnen, zelfs als het nacht is... yeah right, zal wel maanlicht zijn...

Er is hier een Floormaster, zo'n grote klauw. Reflecteer met je Mirror Shield het zonlicht op de Floormaster en hij barst uit elkaar in drie kleine klauwtjes. Sla die met je zwaard voordat ze de kans krijgen om groot te worden. Reflecteer nu het zonlicht op het grote grijze blok dat de weg versperd, zodat het verdwijnt. Erachter staan vier ReDeads die als je het Gibdo Mask op hebt weer dat mooie dansje doen. Ga door de deur achter de ReDeads.

 

De deur slaat achter je dicht, en... o no it's a Wizrobe again!!! Versla deze Wizrobe zoals je dat zo langzamerhand wel gewend zal zijn. Extra truucje is dat je nu het Mirror Shield kan gebruiken om de aanvallen van Wizrobe naar hem terug te ketsen. Nadat de Wizrobe verslagen is gaat de deur open. Ga door die nieuwe deur. Loop langs de ReDeads en ga de trap op. Bovenaan de trap is een deur naar buiten. Je komt nu bij het gat dat je net gemaakt hebt door het blok weg te schuiven met de schakelaar. Val er niet in, maar ga naar rechts. Tatl vertelt je dat er hier een barst in de vloer zit. Een gewone bom is niet sterk genoeg om een gat te maken, dus hier heb je een Powder Keg nodig waarvan ik al zei dat je hem nodig had en die je nu dus waarschijnlijk moet gaan halen als je te eigenwijs was om te lezen dat ik zei dat je die nodig had... phew wat een lange zin!

Anyway, blaas een flink gat in de vloer met je Powder Keg en laat je in het gat vallen.

 

Je komt weer terecht bij de hal van het kasteel. Maar nu valt er zonlicht naar binnen! Reflecteer dat met je Mirror Shield op het blok voor je, en het verdwijnt. Loop de gang in die erachter vandaan komt en achter de deur wacht de troonzaal op je. Maar... als je de zaal in loopt gaan de ramen ineens dicht! De koning verschijnt... het is een skelet! Hij roept twee schildwachten. Let's fight!

 

Het eerste wat je moet doen is met een Fire Arrow de gordijnen voor de ramen in de hens zetten zodat ze afbranden en er weer licht in de kamer kan vallen. Versla dan de twee skelet-schildwachten in een zwaardgevecht. Maak gebruik van Z-focus, verdedig je met je schild en sla toe op het moment dat je tegenstander zijn zwaard opheft om je te gaan slaan. Ga door tot je tegenstander op de grond valt. Ga nu gauw naar een lichtstraal toe (de skeletten zijn bang voor het licht en komen je hier niet achterna!) en reflecteer met je Mirror Shield het zonlicht op het skelet dat op de grond ligt. Dat verdwijnt nu. Als je dit niet doet staat hij na een poosje weer op en gaat met hernieuwde energie weer op je inhakken... geen goed idee dus! Versla op dezelfde wijze ook het andere skelet.

Als deze verslagen is gaat de koning zelf zich in het gevecht mengen. Hij is een stuk moeilijker te verslaan omdat hij wat valse truucjes kent. Zo kan hij je bedwelmen met de rotte graflucht uit zijn mond, en kan hij zijn hoofd van zijn lichaam afschroeven en achter je aan sturen! Zijn lichaam wordt dan onkwetsbaar en vecht door. Verberg je achter je schild en wacht tot zijn hoofd weer terugkomt zodat je weer normaal door kan vechten. Pas dezelfde tactieken op de koning toe als op de schildwachten en je zal winnen.

 

Na het gevecht zie je de twee schedels van de schildwachten met elkaar kibbelen. De schedel van de koning verschijnt en jaagt ze uit elkaar. De koning stelt zich nu voor als Igos du Ikana. Hij zegt dat Ikana geterroriseerd wordt door het kwaad dat uit de Stone Tower komt. Hij vraagt je om het kwaad daar te verslaan en de deuren van de Stone Tower te sluiten. Om je hierbij te helpen leert hij je de Elegy of Emptiness:  Met deze melodie kan je een pop van jezelf maken die je kan gebruiken om bijv. schakelaars ingedrukt te houden. Met de verschillende vormen van Link (Deku, Goron en Zora) erbij kan je in totaal vier poppen tegelijk hebben.

 

Verlaat nu het Ancient Castle of Ikana via de weg beschreven in de noot aan het begin van dit hoofdstukje en ga op zoek naar de Stone Tower. De ingang zal je vinden in het noordoosten van Ikana Canyon. De poort lijkt op een bek van een monster. Ga deze poort in.

 

                                STONE TOWER

                                -----------

 

Te vinden: Stone Tower Temple

 

Je staat nu voor de zware taak om de Stone Tower Temple te beklimmen. Je moet steeds door schakelaars in de juiste volgorde te activeren een brug vormen. In de walktrough is de schakelaar die je het eerst tegenkomt nr. 1, daarna oplopend. Door de Elegy of Emptiness te spelen op een schakelaar kan je deze ingedrukt houden. Merk op dat je maar drie schakelaars tegelijk kan indrukken, omdat de pop van Deku Scrub Link te licht is om een schakelaar ingedrukt te houden. Pas ook op voor de rollende keien die door de hele toren naar beneden komen.

 

(Activeringsvolgorde schakelaars: 2-3-1)

Spring over de drie blokken voor je naar de overkant. Hier zie je een schakelaar. Druk deze schakelaar NIET in, maar ga naar links en trek je op aan de Hookshot-paal. Versla de Beamos hier met een bom. Je vindt hier weer een schakelaar. Druk deze wel in. Ga erop staan en speel de Elegy of Emptiness om een pop op de schakelaar te zetten, zodat deze ook ingedrukt blijft. Je ziet nu een blok omhoog gaan. Trek je nu op aan de paal rechts van je naar een hoger platform. Hier vind je een derde schakelaar. Zet hier een andere pop op (pop van een andere vorm van Link). Een tweede blok gaat omhoog. Ga nu terug naar de eerste schakelaar en druk tenslotte ook deze in door er nog een andere pop op te zetten zodat een derde blok omhoog gaat. Ga terug naar de derde schakelaar, en je ziet dat de drie blokken samen een brug naar de overkant hebben gevormd. Steek deze over. Je vindt daar weer drie schakelaars, die heb je alleen nodig als je terug wilt en de blokken liggen niet meer op de juiste plek.

 

(Activeringsvolgorde schakelaars: 2-1-3)

Trek je op aan de paal rechts om op het hoger gelegen platform te komen. Druk de schakelaar die je hier zit nog niet in, maar ga eerst naar de schakelaar die hoger ligt door je op te trekken aan de Hookshot-paal rechts van je. Versla de Beamos met een bom en zet een pop op de schakelaar. Ga weer terug naar de eerste schakelaar en zet ook hier een pop op. De derde schakelaar is te bereiken vanaf schakelaar 2 door je op te trekken aan de Hookshot-paal. Speel ook de Elegy of Emptiness op de derde schakelaar om deze in te drukken en je hebt weer een brug van drie blokken gevormd naar de overkant. Steek over.

 

Vervolgens moet je je optrekken van Hookshot-paal tot Hookshot-paal, tot je op een gegeven moment bij een uilenstandbeeld komt. Activeer deze met je zwaard. Aan de overkant van het ravijn is de toegang tot de Stone Tower Temple. Er zijn drie schakelaars. Activeer ze in deze volgorde:

 

      3

    2   1

 

Steek de brug van drie blokken over en ga de Stone Tower Temple binnen!

 

 

---------------------------------------------------------------------------

                            k. Stone Tower Temple

---------------------------------------------------------------------------

 

 

Coming soon...

Echt waar!

 

 

===========================================================================

                                  5. ITEMS

===========================================================================

 

 

Voorwerpen voorzien van een sterretje (*) blijven ook bewaard als je in de tijd reist. Merk op dat je bij gelimiteerde voorwerpen zoals bommen of Magic Beans, je wel al je voorraden verliest, maar niet de vaardigheid om ze te gebruiken.

 

 

RECOVERY HEART

Met een klein rood hartje dat je meestal vindt in potten of na het verslaan van een vijand kan je één hartje in je energiemeter bijvullen. Je kan ze ook kopen in winkels voor 10 Rupees.

 

MAGIEFLESJE (KLEIN)

Met een klein groen magieflesje kan je 6 punten van je magiemeter weer bijvullen. Je vindt ze onder gras of stenen of na het verslaan van een vijand.

 

MAGIEFLESJE (GROOT)

Met een grote groene magiefles kan je 12 tot 24 punten van je magiemeter bijvullen. Je vindt ze op dezelfde plekken als een klein flesje.

 

RUPEES

De Rupee is de nationale munteenheid van Termina.

- Green Rupee  (1 Rupee waard):

  Je vindt ze echt overal.

- Blue Rupee   (5 Rupees waard):

  Je vindt ze bijna overal.

- Red Rupee    (20 Rupees waard):

  Deze vind je niet zo veel.

- Purple Rupee (50 Rupees waard):

  Je vindt ze in geheime gaten in schatkisten. Ze worden ook vaak als prijs

  beschikbaar gesteld in spelletjes.

- Silver Rupee (100 Rupees waard):

  Je vind deze in geheime kisten.

- Huge Rupee   (200 Rupees waard):

  Deze vind je alleen op hele geheime plekken.                

- Orange Rupee (200 Rupees waard):

  Deze Rupee is even groot als jezelf. Je krijgt er één als je de Takkuri    

  Bird in Termina Field weet te verslaan.

 

 

---------------------------------------------------------------------------

                                 Quest Items

---------------------------------------------------------------------------

 

 

Quest Items vind je terug op het Quest Item Subscreen. Je bent automatisch uitgerust met deze voorwerpen zodra je ze vindt. Anders dan in Ocarina of Time horen hierbij ook je zwaard en je schild. Zodra je een nieuw zwaard of schild vindt, vervangt deze automatisch de oude, net als bij de andere Quest Items zoals de opbergtassen. Switchen tussen zwaarden en schilden is dus niet meer mogelijk.

 

 

HEART CONTAINER *Heart Container voegt een extra hartje toe aan je energiemeter. Je vindt een Heart Container na het verslaan van de eindbaas van een kerker. Het maximum aantal hartjes dat je op je energiemeter kan hebben is 20.

 

HEART PIECE *

In Termina zijn 52 kwarten van een hartcontainer verborgen. Voor elke vier die je vindt, wordt een hartje toegevoegd aan je energiemeter. Check de speciale sectie voor het vinden van alle Heart Pieces.

 

BOMBER'S NOTEBOOK *

Dit notitieboek van de Bombers gang houdt bij wat personages in het spel doen op verschillende tijdstippen van de dag. Ook staan er de afspraken in die je gemaakt hebt met verschillende mensen. In totaal passen er 20 mensen in je Notebook. Probeer ze allemaal te helpen! Je kunt het Bomber's Notebook krijgen van de Bombers in Clock Town als je weer normale Link bent. Vind alle Bombers met verstoppertje spelen of verras de Bombers door als Deku in hun hideout te gaan en er als normale Link weer uit te komen om het Notebook te ontvangen. In het Quest Item Subscreen kan je het Notebook lezen. Check de sectie Bomber's Notebook om de volledig ingevulde versie van het Notebook te aanschouwen.

Locatie: Clock Town

 

                                  ZWAARDEN

                                  --------

 

KOKIRI SWORD *

Met dit zwaard ben je automatisch uitgerust als je het spel begint. Link heeft dit wapen meegenomen uit Hyrule. Dit is het minst sterke zwaard in het spel.

 

RAZOR SWORD *

Dit zwaard is twee keer zo sterk als je oude Kokiri Sword. Het ziet er cool uit met het dubbele blad. De smid in Mountain Village kan je Kokiri Sword voor 100 rupees omsmelten tot dit zwaard als de lente in de bergen is aangebroken. Helaas verlies je dit zwaard als je er meer dan 100 keer mee slaat.

Locatie: Mountain Village

 

GILDED SWORD *

Het Gilded Sword is eveneens een product van de smid uit Mountain Village. Hij kan dit mooie exemplaar alleen voor je maken als je hem goudpoeder kan leveren. Je vindt deze Gold Dust als prijs in de Goron Races. Het Gilded Sword is supersterk en heeft geen gelimiteerd aantal slagen. Het is even sterk als het Razor Sword.

Locatie: Mountain Village

 

                                 SCHILDEN

                                 --------

 

HERO SHIELD *

Beter bekend als het Hylian Shield uit Ocarina of Time. Dit schild heeft Link met zich meegenomen vanuit Hyrule. Je bent er automatisch mee uitgerust als je het spel begint.

 

MIRROR SHIELD *

Het spiegelende oppervlak van het Mirror Shield weerkaatst zonlicht en sommige magische aanvallen. Gebruik dit om speciale voorwerpen te verlichten. Je vindt dit schild in de put in Ikana Canyon.

Locatie: Beneath the Well

 

 

                                DRAAGTASSEN

                                -----------

 

NORMAL WALLET *

In deze portemonnee die je vanaf het begin bij je hebt kan je maximaal 99 rupees dragen.

 

ADULT WALLET *

In deze portemonnee passen zelfs 200 rupees. Je krijgt deze grotemensenportemonnee als je 200 van je spaarcentjes op de bank hebt gezet in West Clock Town. Merk op dat de rupees die je naar de bank brengt ook bewaard blijven als je in de tijd reist.

Locatie: West Clock Town

 

GIANT WALLET *

In deze geldzak kan je maar liefst 500 rupees dragen. Deze portemonnee kan je vinden in het Ocean Spiderhouse. Versla hier alle 50 Gold Skulltula's en verzamel hun muntjes. Als je dit klaar weet te spelen voordat de eerste dag is afgelopen, verschijnt er in de eerste kamer van het huis een man die je de Giant Wallet geeft.

Locatie: Ocean Spider House

 

QUIVER *

In deze pijlkoker kan je je pijlen dragen. Je vindt deze koker tegelijk met de boog. Er passen maximaal 30 pijlen in.

Locatie: Woodfall Temple

 

LARGE QUIVER / BIGGEST QUIVER *

Net als in Ocarina of Time kan je grotere pijlenkokers vinden om meer pijlen in te dragen. In de grote koker passen 40 pijlen, in de grootste 50. Je kan in elk van de twee schiettenten een pijlenkoker winnen. In de Swamp Shooting Gallery (Woodfall) moet je de hoogste score verbeteren om te winnen, en in de Town Shooting Gallery (Clock Town) moet je de High Score verbreken om de koker op te kunnen strijken.

Locatie: Swamp Shooting Gallery en Town Shooting Gallery

 

BOMB BAG *

In deze tas kan je explosieven met je meedragen. In deze standaard uitgave passen 20 bommen. Je kan deze tas kopen in de Bomb Shop in West Clock Town voor maar 50 rupees.

Loactie: West Clock Town

 

BIG BOMB BAG *

In deze vergrote versie van de Bomb Bag passen 30 bommen. De Bomb Shop importeert deze tassen vanuit Ikana. Maar omdat er tijdens het transport nog al eens overvallen plaatsvinden, bestaat de kans dat je in de Curiosity Shop een van deze tassen zal aantreffen. Als het transport zonder problemen plaatsvindt, is deze tas te koop in de Bomb Shop. Check bij Maskers bij het Blast Mask voor meer info.

Locatie: West Clock Town

 

BIGGEST BOMB BAG *

Nu kan je zelfs 40 bommen dragen! Deze tas kan je kopen bij de Deku Scrub in Goron Village als Goron Link. Het kost je 100 rupees en je moet ook je Big Bomb Bag inleveren.

Locatie: Goron Village

 

                                  KERKERS

                                  -------

 

In kerkers vind je verschillende hulpmiddelen in schatkisten. In elke kerker moet je ze weer opnieuw vinden.

 

DUNGEON MAP *

De Dungeon Map is een kaart van de kerker waar je je in bevindt. Je kan hem meestal vinden in een grote schatkist, vroeg in een kerker.

 

COMPASS *

Met het kompas kan je belangrijke dingen op de kaart zien zoals je positie, ongeopende schatkisten en de locatie van de eindbewaker. Je vindt het kompas meestal in een grote kist ergens halverwege de kerker.

 

BOSS KEY *

Met deze sleutel kan je de deur openmaken die naar de eindbaas leidt. Boss Keys zitten in grote blauwe kisten met gouden versierselen, vaak aan het einde van een tempel.

 

SMALL KEY

In elke tempel kan je veel kleine sleutels vinden in kleine kistjes. Gebruik een Small Key om een deur open te maken die op slot zit. Je kan een kleine sleutel alleen gebruiken in de tempel waar je hem gevonden hebt.

 

STRAY FAIRY

In elke tempel bevinden zich 15 Stray Fairy's, kleine feetjes van gelijke kleur. Vind ze alle 15 en breng ze naar de dichtstbijzijnde Great Fairy Fountain. Je kan nu de Great Fairy daar weer repareren en je beloning in ontvangst nemen.

 

                               GUARDIAN MASKS

                               --------------

 

Na het verslaan van de eindbaas van een kerker wordt de geest die zat opgesloten in het lichaam van de eindbaas bevrijdt en blijft een masker achter. Deze maskers kan je niet opzetten, maar zijn het bewijs van het uitspelen van een tempel. Vind alle 4 de maskers en...

 

ODOLWA'S REMAINS *

De overblijfselen van de strijder Odolwa, bewaker van de Woodfall Temple.

Locatie: Woodfall Temple

 

GOHT'S REMAINS *

De overblijfselen van de woeste Goht, de bewaker van de Snowhead Temple.

Locatie: Snowhead Temple

 

GYORG'S REMAINS *

De overblijfselen van de reuzenvis Gyorg, bewaker van de Great Bay Temple.

Locatie: Great Bay Temple

 

TWINMOLD'S REMAINS *

De overblijfselen van de twee gigantische insecten Twinmold, bewakers van de Stone Tower Temple

Locatie: Stone Tower Temple

 

 

---------------------------------------------------------------------------

                                C-knop Items

---------------------------------------------------------------------------

 

 

OCARINA OF TIME *

Dit kleine blaasinstrument heeft Link meegekregen van prinses Zelda toen hij vertrok uit Hyrule. Als Skull Kid de Ocarina of Time van Link gestolen heeft, doet hij er dan ook alles aan om hem terug te krijgen. Je speelt op de ocarina met de A-knop en de C-knoppen. Als je er de goede melodie, die je kan leren van bepaalde personen, op de goede plaats of voor de goede persoon mee speelt, kunnen er dingen gebeuren.

Locatie: Clock Tower

 

HERO'S BOW *

In tegenstelling tot The Ocarina of Time kan jonge Link nu ook een boog gebruiken. Je vindt deze boog in de Woodfall Temple. Schiet met de boog op vijanden of schakelaars. Gebruik pijlen om je munitie aan te vullen. Je kan in de loop van het spel drie magische pijlen vinden:

- Fire Arrow (Vuurpijl): Hiermee kan je een pijl afschieten die het object

  je raakt in vlammen zet. Gebruik dit om ijs mee te smelten. Het is ook        

  handig om fakkels op een afstand mee aan te steken. Eén vuurpijl    

  afschieten kost 2 Magiepunten.

  Locatie: Snowhead Temple

- Ice Arrow (IJspijl): Deze pijl bevriest het object dat je raakt. Gebruik    

  dit om voorwerpen te bevriezen en om kleine ijsschotsjes op het water te    

  vormen die je kan gebruiken om op te staan. Eén ijspijl afschieten kost 2    

  Magiepunten.

  Locatie: Great Bay Temple

- Light Arrow (Lichtpijl): Deze magische pijlen geven licht en worden

  gebruikt om licht in de duisternis te brengen. Eén lichtpijl afschieten

  kost 4 Magiepunten.

  Locatie: Stone Tower Temple

 

BOMB

Je kan bommen bewaren in de Bomb Bag. Gebruik bommen of muren of vijanden op te blazen. Als je een bom pakt kan je hem weggooien of neerleggen. Hij ontploft ongeveer 4 seconden nadat je hem hebt opgepakt. Blijf op een afstand van de explosie, want je kan zelf ook geraakt worden. Let goed op of je een vreemdsoortig stuk muur, of een muur met een barst erin ziet, want dan kan je hem opblazen. Je kan bommen kopen bij de Bomb Shop in West Clock Town.

Locatie: West Clock Town

 

BOMBCHU

Een Bombchu is een soort opwindmuis met een bom. Zet hem aan je voeten en hij begint te rennen. Als de Bombchu een object raakt, of als een bepaalde tijd verstreken is, ontploft hij. Als hij rent kan je hem niet meer besturen. Koop Bombchu's in de Bomb Shop in West Clock Town. Bombchu's zijn over het algemeen erg duur.

Locatie: West Clock Town

 

DEKU STICK

Je kan een Deku Stick als zwaard gebruiken, maar deze stok is niet er sterk en breekt gauw. Het is handiger om deze stok als fakkel te gebruiken. Je kan deze stokken in de winkel kopen voor 15 Rupees per stuk, maar als je een Deku Baba verslaat krijg je ze gratis. Het maximum aantal stokken dat je kan dragen is 10.

 

DEKU NUT

Deze noten geven een felle flits als je ze op de grond gooit. Je kan er sommige vijanden voor korte tijd mee verdoven. Deku Link kan ze als projectielen gebruiken als hij in de lucht vliegt. Deze noten kan je vinden als je een Deku Baba verslaat, maar je kan ze ook in winkels kopen: 5 stuks, 15 Rupees.

 

MAGIC BEANS

Plant deze magische bonen in een stukje zachte grond en gooi er wat water uit een fles overheen. Er groeit een magische plant uit die je als transportmiddel naar geheime locaties kan brengen! Je kan deze bonen kopen voor 10 rupees bij de Deku Scrub in Woodfall nadat je in Deku Palace geleerd hebt hoe je ze moet gebruiken. Je kan er maximaal 10 tegelijk hebben.

Locatie: Deku Palace

 

POWDER KEG

Deze buskruittonnnen zijn verschrikkelijk krachtig. Alleen Goron Link kan met deze zware explosieven omgaan. Leg een Powder Keg neer en ren dan weg en na een poosje komt er een zware explosie die zelfs de grootste rotsblokken opblaast. Leer in Goron Village hoe je met deze voorwerpen moet omgaan. Ze kosten 100 rupees per stuk in Goron Village, en 50 rupees bij de Goron in de Bomb Shop in West Clock Town (alleen Goron Link kan het kopen). Je kan er maar eentje tegelijk dragen. Roken en open vuur verboden! Buiten bereik van kinderen houden!

Locatie: Goron Village

 

PICTOGRAPH BOX *

Neem foto's met dit fototoestel. Druk op de C-knop waar je de Pictograph Box aan toegewezen hebt en je kan door de zoeker kijken. Druk op A om een foto te maken. Je kan maar een foto bewaren. Maak foto's in het moeras om mee te dingen naar de hoofdprijs in de fotografeerwedstrijd die het toeristencentrum organiseert!

Locatie: Tourist Centre (Woodfall)

 

LENS OF TRUTH *

Met deze magische lens kan je zien welke muren vals of echt zijn. Je kan er ook andere dingen mee zien die normaal onzichtbaar zijn, zoals onzichtbare vijanden en onzichtbare schatkisten. Het gebruik van dit voorwerp kost magie, dus laat het niet eindeloos lang geactiveerd!

Locatie: Goron Shrine

 

HOOKSHOT *

Met de Hookshot schiet je een haak weg die aan het einde van een ketting zit. De haak kan zich ergens aan vastgrijpen en zo kan je jezelf naar moeilijk bereikbare plaatsen krijgen. De rode stip geeft aan welke afstand je kan overbruggen. Je kan deze enterhaak ook als wapen gebruiken.

Locatie: Pirates' Fortress

 

GREAT FAIRY'S SWORD *

Een zwaard als C-knop item? Raar maar waar. Als je nog een open plek hebt in je Item Subscreen, mis je dit wapen waarschijnlijk. Dit is het sterkste zwaard in het spel. Vind alle 15 Stray Fairy's in de Stone Tower Temple en breng ze naar de dichtstbijzijnde Fairy Fountain om het Great Fairy Sword te verkrijgen.

Locatie: Great Fairy Fountain (Ikana Canyon)

 

EMPTY BOTTLE *

In een lege pot kan je drankjes, water, melk of andere belangrijke dingen bewaren. Je kan er 6 tegelijk bij je dragen. Ze zijn nergens te koop, dus zoek ze goed, want ze kunnen van pas komen. Hieronder zie je wat je allemaal in een fles kan bewaren:

 

 

                            INHOUD VAN EEN FLES

                            -------------------

 

 

RED POTION

Als je dit rode drankje opdrinkt worden alle hartjes van je energiemeter bijgevuld. Je kan één keer drinken uit een fles.

Locatie: Potion Shop (Southern Swamp)

 

GREEN POTION

Als je een groen drankje opdrinkt wordt je magiemeter helemaal bijgevuld. Je kan één keer drinken uit een fles.

Locatie: Potion Shop (Southern Swamp)

 

BLUE POTION

Als je Kotake in de Potion Shop paddenstoelen geeft die je in het bos hebt gevonden, kan ze een blauw drankje voor je maken. Als je dit opdrinkt worden je hartjes en je energiemeter bijgevuld.

Locatie: Potion Shop (Southern Swamp)

 

ODD MUSHROOM

Van deze paddenstoelen kan Kotake de heks blauwe drankjes maken. Ruik met de Mask of Scents in het bos en je kan een paarse gloed zien. Dit is een paddenstoel die je in een fles kan stoppen. Je kan ook paddenstoelen vinden... tussen de vieze kleren van de acrobaten in de herberg van Clock Town!!!

Locatie: Woods of Mystery / Stock Pot Inn (East Clock Town)

 

BOTTLED FAIRY

Je kan feetjes vangen in een Fairy Fountain, maar je kan ze ook kopen in de winkel of vinden onder het gras. Als je een feetje uit een fles haalt, vult ze je hele energiemeter bij. Het handige van deze feetjes is dat ze zelf uit de fles komen als je energie helemaal op is. Ze vullen dan je energiemeter zelf weer bij met 10 hartjes.

 

BOTTLE BUG

Deze kleine kevertjes die je in een fles kan vangen, houden van zachte grond. Als je ze loslaat bij een stukje zachte grond kruipen ze erin en duwen rupees naar buiten, of als je in een Skulltula-huis bent brengen ze soms een Gold Skulltula voor je naar boven!

 

MILK

Als je melk drinkt, worden er 5 hartjes bijgevuld op je energiemeter. Je kan uit één fles twee keer drinken. Je kan melk gratis krijgen als je Epona's Song voor een koe speelt.

Locatie: Iedere koe

 

CHATEAU ROMANI

Deze melk is afkomstig van Romani Ranch en wordt alleen geschonken voor leden van de Milk Bar in Clock Town. Als je Chateau Romani drinkt, wordt je magiemeter blauw en kan je onbeperkt magie gebruiken totdat je in de tijd reist. Alleen voor fijnproevers!

Locatie: Milk Bar (East Clock Town)

 

SPRING WATER

Vul je flessen met het heldere water uit de bronnen in Woodfall. Met dit water kan je planten supersnel laten groeien.

Locatie: Southern Swamp

 

HOT SPRING WATER

In de bergen zijn heetwaterbronnen te vinden. Met dit hete water kan je ijs smelten! Een bepaalde tijd nadat het water gebotteld is, koelt het af en verandert het in gewoon bronwater.

Locatie: Mountain Village

 

GOLD DUST

Dit goudpoeder wordt gedolven in de bergen bij Snowhead. Het kan worden gebruikt bij het vervaardigen van scherpe zwaarden.

Locatie: Goron Racetrack

 

FISH

Reuzenvissen die in Great Bay leven eten deze kleine vissen. Vang ze in ondiep water.

 

BIG POE

Versla een Big Poe en je kan zijn geest in een fles stoppen. De Curiosity Shop in West Clock Town betaalt grof geld voor een exemplaar.

Locatie: Beneath the Graveyard, Beneath the Well

 

DEKU PRINCESS

Nu moet het niet gekker worden... een prinses in een fles???? Nadat je de Woodfall Temple hebt uitgespeeld kan je de Deku Prinses vervoeren in een fles!

Locatie: Woodfall Temple

 

SEA HORSE

In ruil voor een foto van een Gerudo Piraat geeft de visser bij Great Bay je dit zeepaardje. Het kan je helpen de weg te wijzen in de troebele wateren bij Pinnacle Rock.

Locatie: Great Bay Coast

 

ZORA EGG

Omdat een ei door een Zora gelegd in water moet blijven, is de enige manier om ze te vervoeren in een fles. Neem zo de eieren van de Zora's mee die de Gerudo piraten gestolen hebben.

Locatie: Pirates' Fortress

 

 

                              RUILVOORWERPEN

                              --------------

 

 

MOON'S TEAR

Een blauwe edelsteen die van de maan afgevallen is. Het heet zo omdat het de vorm heeft van een traan. Ruil deze met de Business Scrub in South Clock Town voor de Land Title Deed.

Locatie: Observatorium (Clock Town)

 

LAND TITLE DEED

De vergunning om de Deku Flower in South Clock Town te gebruiken. Gekregen in ruil voor de Moon's Tear. Ruil deze met de Business Scrub in de Southern Swamp voor de Swamp Title Deed.

Locatie: South Clock Town

 

SWAMP TITLE DEED

De vergunning om de Deku Flower in de Southern Swamp bij het Tourist Centre te gebruiken. Gekregen in ruil voor de Land Title Deed. Ruil deze met de Business Scrub in de Zora Hall voor de Ocean Title Deed

Locatie: Southern Swamp

 

OCEAN TITLE DEED

De vergunning om de Deku Flower in de Zora Hall te gebruiken. Gekregen in ruil voor de Swamp Title Deed. Ruil deze met de Business Scrub in Ikana Canyon voor 200 rupees.

Locatie: Zora Hall

 

ROOM KEY

Gebruik deze sleutel om de deur van je kamer in de Stock Pot Inn in Clock Town te openen. Je kan nu ook 's nachts de herberg in. Je krijgt deze sleutel als je je inschrijft bij de balie van de herberg.

Locatie: Stock Pot Inn (East Clock Town)

 

LETTER TO KAFEI

Deze brief die Anju naar Kafei heeft gestuurd maakt deel uit van de side-quest die later in de walktrough beschreven zal worden. Stop deze brief in een brievenbus.

Locatie: Stock Pot Inn (East Clock Town)

 

PENDANT OF MEMORIES

Dit halssnoer is van Kafei en maakt ook deel uit van de Anju-Kafei side-quest. Geef dit halssnoer aan Anju.

Locatie: Laundry Pool (Clock Town)

 

LETTER TO MAMA

Alweer een voorwerp dat deel uitmaakt van de side-quest van Anju en Kafei. Kafei heeft deze brief aan zijn moeder geschreven. Je krijgt hem van de eigenaar van de Curiosity Shop, de vriend van Kafei. Breng deze brief naar zijn moeder of laat de postbode het doen.

Locatie: Laundry Pool (Clock Town)

 

 

===========================================================================

                             7. TIJDSCHEMA'S

===========================================================================

 

 

---------------------------------------------------------------------------

                        a. Tijdschema van Clock Town

---------------------------------------------------------------------------

 

 

Hier vind je een handig overzicht van alle speciale gebeurtenissen die gedurende de drie dagen in Clock Town plaatsvinden. Let wel: dit zijn de gebeurtenissen die voorvallen als je nergens ingrijpt!

 

                                   DAG 1

                                   -----

 

06.00 - Kafei laat een brief achter in de brievenbus van South Clock Town

 

09.00 - Gorman verlaat de Stock Pot Inn en gaat naar het huis van de

        burgemeester Dotour

 

10.00 - Gorman komt aan bij de Dotour, spreekt met de receptioniste

        en gaat dan de kamer aan de rechterkant in waar hij Toto en Madame

        Aroma ontmoet

      - Burgemeester Dotour is in vergadering met de werklieden en de        

        soldaten

 

11.00 - De postbode is klaar met het legen van de brievenbussen en gaat

        thuis een dutje doen

 

12.00 - Anju brengt eten naar haar grootmoeder

 

13.00 - De postbode wordt wakker en gaat op weg om de post te bezorgen

 

14.00 - De postbode bezorgt de brief van Kafei bij Anju in de Stock Pot Inn

 

15.00 - Link de Goron arriveert bij de Stock Pot Inn en neemt bij de balie

        zijn sleutel in ontvangst

 

16.00 - Link de Goron gaat naar zijn kamer, de middelste op de 1e

        verdieping

 

18.00 - Sakon de dief verschijnt in North Clock Town bij het glijbaantje

 

00.00 - Het oude vrouwtje van de Bomb Shop komt via de noorderpoort Clock

        Town binnen. Sakon berooft haar van haar pakketje en rent de stad

        uit

      - In de WC van de Stock Pot Inn verschijnt een mysterieuze hand die

        om papier vraagt...

 

                                   DAG 2

-----

 

06.00 - De moeder van Anju staat deze dag achter de balie van de herberg

      - Anju slaapt op haar kamer

      - Gorman slaapt in de herberg

 

10.00 - De vergadering van Mr. Dotour, de soldaten en de werklieden gaat

        door

 

11.00 - Anju verlaat de herberg met een paraplu tegen de regen en gaat naar

        de Laundry Pool

 

13.00 - Anju gaat zitten peinzen bij de Laundry Pool

 

16.00 - Anju gaat weer terug naar de Stock Pot Inn

 

19.00 - Gorman verlaat de Stock Pot Inn en gaat naar de Milk Bar. Toto is

        hier ook

 

22.00 - De Curiosity Shop gaat open en heeft een Big Bomb Bag in het

        assortiment

 

00.00 - De mysterieuze hand verschijnt weer in de WC van de herberg en

        vraagt om papier...

 

                                   DAG 3

                                   -----

 

06.00 - Anju maakt de kamer van de muzikanten in de Stock Pot Inn schoon

 

10.00 - De vergadering in het huis van de burgemeester gaat door

 

18.00 - De meeste burgers hebben de stad verlaten

      - Madame Aroma is naar de Milk Bar gegaan

 

00.00 - Het carnaval begint. De deur in de Clock Tower gaat open

      - De mysterieuze hand verschijnt weer in de WC van de Stock Pot Inn

        en vraagt om papier...

 

05.59 - De maan stort neer op Clock Town... Game Over...

 

 

---------------------------------------------------------------------------

                b. Tijdschema voor Anju en Kafei side-quest

---------------------------------------------------------------------------

 

 

Omdat de side-quest van Anju en Kafei zo complex is, heb ik er een tijdschema voor gemaakt waarop je precies kan zien wanneer er wat gebeurt en waar je moet ingrijpen. Hier zijn alleen de gebeurtenissen vermeld die direct of indirect met deze side-quest te maken hebben

 

 

                                   DAG 1

                                   -----

 

06.00 - Kafei laat een brief achter in de brievenbus van South Clock Town

 

10.00 - Het gemeentehuis gaat open, praat met Madame Aroma om te vernemen

        dat haar zoon Kafei vermist is. Ze geeft je het Kafei Mask en

        vraagt je te helpen met zoeken

 

11.00 - De postbode leegt de brievenbussen

 

14.00 - Zeg bij de balie van de herberg dat je een reservering hebt en je

        krijgt de Room Key, zodat je ook 's avonds de herberg in kan (niet

        vereist)

      - De postbode bezorgt de brief van Kafei bij Anju, de verloofde van

        Kafei, in de Stock Pot Inn

      - Praat met Anju met Kafei's Mask op. Ze vraagt je om om 23.30 naar

        de keuken van de herberg te komen

 

15.00 - Link de Goron arriveert bij de Stock Pot Inn en ontdekt dat zijn

        kamer al bezet is

 

18.00 - De nacht valt in, Link de Goron slaapt buiten ;)

 

23.30 - Ontmoeting met Anju in de keuken van de Stock Pot Inn. Ze geeft je

        de Letter to Kafei en vraagt je die te posten en vraagt je om te

        kijken hoe het met Kafei gaat. Zelf durft ze niet...

 

00.00 - Sakon steelt het pakketje van de oude vrouw in North Clock Town.

        Laat hem zijn gang gaan en houdt hem NIET tegen

      - Stop de brief die je van Anju hebt gekregen in een van de

        brievenbussen in Clock Town

 

                                   DAG 2

                                   -----

 

11.00 - De postbode leegt de brievenbussen

 

13.00 - De postbode begint met het rondbrengen van de brieven

 

15.00 - De postbode bezorgt de brief van Anju bij Kafei die bij de Laundry

        Pool verblijft

      - Ga de geheime plaats van Kafei in en praat met hem. Hij vertelt je

        dat hij Anju niet onder ogen durft te komen omdat zijn masker voor

        de huwelijksceremonie gestolen is. Kafei geeft je de Pendant of

        Memories en vraagt je die aan Anju te geven

 

17.00 - Geef de Pendant of Memories aan Anju in de Stock Pot Inn

 

                                   DAG 3

                                   -----

 

13.00 - Ga naar de schuilplaats van Kafei om te ontdekken dat hij er niet

        is. De eigenaar van de Curiosity Shop is er wel. Hij geeft je het

        Keaton's Mask en een brief van Kafei voor zijn moeder: Letter to        

        Mama

 

18.00 - Geef de Letter to Mama aan de postbode om te bezorgen zodat je

        later de Postman's Hat kan krijgen, of houd de brief bij je om

        later aan de moeder van Kafei te geven om een Bottle met

        Chateau Romani te krijgen (niet vereist)

      - Ga in vliegende vaart naar Ikana Canyon, ga bij de rivier rechts

        tot je bij een rots komt waar Kafei achter zit. Verstop je naast

        Kafei achter de rots

 

19.00 - Sakon de dief verschijnt en gaat de grot in. Kafei gaat hem

        achterna, ga zelf nu ook de grot in. Sakon de dief heeft daar het

        masker van Kafei. Het masker ligt op een lopende band die langzaam

        naar een gat leidt. Je moet nu tot diep in de grot doordringen om

        het masker van Kafei te vinden. Om beurten bestuur je Link en

        Kafei. Eerst kan je Kafei besturen. Duw het blok op de blauwe

        schakelaar om de deur voor Link te openen. Rode schakelaren laten

        de lopende band versnellen en gele laten de lopende band afremmen.

        Versla nu als Link de Deku Baba om de deur voor Kafei te openen.

        Sta met Kafei in de volgende kamer op de blauwe schakelaar om de

        volgende deur voor Link te openen. Laat Link nu de Deku Baba

        verslaan om de volgende deur voor Kafei te openen. Duw als Kafei

        het middelste blok op de blauwe schakelaar en de volgende deur voor

        Link gaat open. Versla met Link de Wolfos in de volgende kamer

        zodat Kafei door de deur naar de laatste kamer kan. Laat Kafei op

        de blauwe schakelaar staan zodat Link ook de laatste kamer in kan.

        Laat Link daar op de andere blauwe schakelaar staan zodat de

        lopende band stopt en Kafei zijn Sun's Mask eraf kan pakken.

 

01.00 - Rond deze tijd ben je uit Sakon's Hideout. Kafei zegt dat hij nu zo

        snel mogelijk naar Anju in Clock Town gaat. Ga zelf nu met de Song

        of Soaring naar Clock Town.

      - Als je de Letter to Mama aan de postbode hebt gegeven, staat hij nu

        voor de oostpoort van Clock Town. Praat met hem en hij geeft je de

        Postman's Hat. Als je de brief niet aan de postbode hebt gegeven,

        kan je hem zelf bezorgen. Ga met Romani's Mask op de Milk Bar

        binnen en geef de brief aan de moeder van Kafei die aan de bar zit.

        Als beloning geeft ze je een fles met Chateau Romani

      - Ga naar Anju die zich bevindt in de personeelskamer van de Stock

        Pot Inn (1e deur op de 1e verdieping).

       

04.30 - Kafei komt de personeelskamer van de Stock Pot Inn binnen en een

        emotioneel weerzien van Kafei en Anju volgt. Het Moon's Mask

        van Anju en het Sun's Mask van Kafei voegen zich samen tot het

        Couple's Mask. Anju en Kafei zijn erg gelukkig en geven je als dank

        het Couple's Mask

 

05.59 - De maan stort neer op Clock Town, daarbij het gelukkige paar

        verpletterend... het leven is hard...

 

 

===========================================================================

                            8. BOMBER'S NOTEBOOK

===========================================================================

 

 

===========================================================================

                                 9. MASKERS

===========================================================================

 

 

---------------------------------------------------------------------------

                           Transformatie maskers

---------------------------------------------------------------------------

 

DEKU MASK

 

Locatie: Skull Kid verandert je in het begin van het spel in een Deku

         Scrub. Nadat je de Ocarina of Time hebt teruggevonden en terug

         bent gereisd in de tijd, moet je terug gaan naar de Happy Mask

         Man. Hij speelt de Song of Healing voor je. De vloek die Skull Kid

         op je heeft gelegd wordt gevangen in een masker, en zo ontstaat

         het Deku Mask.

Functie: Als je het Deku Mask op zet, verander je in een Deku Scrub, zodat

         je speciale moves kan uitvoeren (zie hoofdstuk 3b)

Waar:    Clock Tower

 

 

GORON MASK

 

Locatie: Ga nadat je de Lens of Truth hebt gevonden terug naar Goron

         Village. Gebruik de Lens of Truth om op de plek waar eerst de uil

         was een geest van een Goron te ontdekken. Die geest zegt je hem te

         volgen. Volg hem tot naar Mountain Village. Klim de klimwand op en

         ga de grot in. Speel daar de Song of Healing voor Darmani de

         Goron. Hij kan nu in vrede rusten, en laat het Goron Mask voor je

         achter (check hoofdstuk 4e voor meer info)

Functie: Met het Goron Mask op verander je in Darmani de Goron, zodat je

         speciale moves kan uitvoeren (zie hoofdstuk 3c)

Waar:    Mountain Village

 

 

ZORA MASK

 

Locatie: Ga naar de Great Bay Coast. Zoek in de oceaan bij de plek waar de

         meeuwen rondcirkelen naar een drijvende Zora. Duw hem aan de kant.

         Het is Mikau, de Zora. Hij vertelt je zijn zorgen en sterft dan.

         Hij laat het Zora Masker voor je achter (meer info in hoofdstuk

         4h)

Functie: Je verandert in Mikau de Zora als je het Zora Mask opzet. Je kan

         nu speciale moves doen (zie hoofdstuk 3d)

Waar:    Great Bay Coast

 

 

FIERCE DEITY MASK

 

Locatie: Dit ultieme masker kan je alleen vinden als je alle andere

         20 maskers al hebt. Ga dan naar de maan. Hier vind je vijf

         kinderen. Vier dragen de maskers van de vier eindbazen van de

         tempels, de vijfde draagt Majora's Mask. Geef de eerste vier

         kinderen al je gewone maskers en praat dan met het kind dat

         Majora's Mask draagt. Hij geeft je nu het Fierce Deity Mask (zie

         hoofdstuk 4l voor meer info)

Functie: Met het Fierce Deity Mask op verander je in een sterke volwassen

         krijger met een enorm zwaard. Met dit zwaard kan je stralen

         afvuren als je op B drukt. Dit masker kan je alleen gebruiken

         tijdens gevechten met eindbazen.

Waar:    De maan

 

 

---------------------------------------------------------------------------

                               Gewone maskers

---------------------------------------------------------------------------

 

 

BREMEN MASK

 

Locatie: Ga tijdens de eerste of de tweede nacht naar de Laundry Pool in

         Clock Town. Daar vind je Guru-Guru, de muzikant met een

         grammofoon. Praat met hem en hij vertelt je dat hij vroeger bij

         een groep dieren was, waarvan de hond de leider was (Bremer

         stadsmuzikanten???). Guru-Guru was jaloers op de hond en stal zijn

         masker. Maar nu heeft hij spijt en geeft het masker aan jou.

Functie: Als je met het Bremen Mask op de B-knop ingedrukt houdt, gaat Link

         marcheren terwijl hij op zijn ocarina marsmuziek speelt. Je kan zo

         kleine dieren achter je aan laten lopen.

Waar:    Laundry Pool (Clock Town)

 

 

GIBDO'S MASK

 

Locatie: Speel de Song of Storms voor het spook Sharp in de Spring Water

         Cave in Ikana Canyon. De rivier in Ikana Canyon vult zich nu met

         water, en de muziekdoos bij het huis in het midden van de vallei

         gaat spelen. Een klein meisje komt naar buiten. Zorg dat het

         kleine meisje je niet ziet en glip het huis in. Ga naar de kelder

         en daar vind je een mummie in een kast. Speel voor hem de Song of

         Healing zodat de vloek die op hem ligt wordt gevangen in het Gibdo

         Mask (voor meer info: hoofdstuk 4j)

Functie: Als je het Gibdo Mask draagt, lijk je op een mummie. Je kan nu met

         Gibdo's (mummies) praten. Ook vallen ReDeads je niet aan als je

         dit masker draagt.

Waar:    Ikana Canyon

 

 

ROMANI'S MASK

 

Locatie: Bescherm tijdens de eerste nacht Romani's Ranch tegen de aliens.

         Als je hierin geslaagd bent en je praat met Cremia, de zus van

         Romani, op de tweede dag, vraagt ze je om mee te gaan op de

         huifkar naar Clock Town. Neem de uitnodiging aan. Om 18.00 uur

         vertrekt ze. Maar onderweg wordt de huifkar aangevallen door

         bandieten die de melkbussen willen stukslaan. Houd de bandieten op

         afstand door ze met pijlen te schieten. Als er aan het einde van

         de rit een of meerdere melkbussen nog heel zijn, geeft Cremia je         

         Romani's Mask (check hoofdstuk 4g voor meer info)

Functie: Romani's Mask is het je bewijs van lidmaatschap voor de Milk Bar

         in East Clock Town. Als je dit masker in de vorm van een koeienkop

         draagt, mag je de Milk Bar in. Hier kan je gewone melk en Chateau

         Romani kopen. Ook vinden hier side-quests plaats.

Waar:    Romani Ranch

 

 

POSTMAN'S HAT

 

Locatie: Doe de Anju en Kafei side-quest (zie hoofdstuk 7b) tot je de

         Letter to Mama krijgt van de eigenaar van de Curiosity Shop op de

         derde dag. Ga nu naar het postkantoor, waar de postbode zit. Hij

         is bang voor de neerstortende maan, maar durft niet te vluchten

         omdat hij zijn plicht van post bezorgen niet wil opgeven. Geef hem

         nu de brief. Hij gaat hem gelijk bezorgen bij de moeder van Kafei

         in de Milk Bar. Daarna vind je hem naast de poort in East Clock

         Town. Hij is nu van zijn plicht bevrijd. Hij gaat de stad uit en

         geeft zijn pet aan jou.

Functie: Met de Postman's Hat op ben je postbode! Je kan nu de

         brievenbussen in Clock Town legen. Wie weet wat je er allemaal in

         kan vinden?

Locatie: East Clock Town

 

 

KAFEI'S MASK

 

Locatie: Ga naar het huis van de burgemeester in East Clock Town en ga daar

         de kamer rechts in. Je ziet hier de vrouw van de burgemeester

         zitten. Ze vertelt je dat haar zoon Kafei weg is en vraagt je om

         te helpen zoeken. Zeg dat je dat wilt en ze geeft je Kafei's Mask.

Functie: Als je Kafei's Mask draagt weten de mensen dat je op zoek bent

         naar Kafei, en geven sommigen je tips.

Waar:    East Clock Town

 

 

KAMARO'S MASK

 

Locatie: Ga 's nachts na middernacht Termina Field in en ga naar het

         noorden. Daar staan grote vreemdsoortige paddenstoelvormige

         rotsen. Bij een van die rotsen hoor je een soort van oosterse

         dansmuziek en je ziet een geest dansen. Spring op die rots vanaf

         het veld en praat met de geest. Het is Kamaro, de geest van een

         danser. Hij wil dat je de wereld zijn dans leert zodat hij in

         vrede kan rusten. Speel nu de Song of Healing voor hem en je               
         krijgt Kamaro's Mask.

Functie: In dit masker schuilt de geest van de danser Kamaro. Houd B

         ingedrukt en je voert de dans van Kamaro uit. Probeer deze dans

         aan anderen te leren!

Waar:    Termina Field

 

 

ALL-NIGHT MASK

 

Locatie: Houd de dief tegen om 0.00 op de eerste dag als hij probeert in

         North Clock Town het oude vrouwtje te beroven (zie Blast Mask voor

         meer info). Ga vervolgens op de avond van de derde dag naar de

         Curiosity Shop in West Clock Town. Daar is het All-Night Mask te

         koop voor 500 rupees. Je moet dus een volledig gevulde Giant's

         Wallet bij je hebben om je dit masker te kunnen veroorloven! Als

         je de dief niet hebt tegengehouden op de eerste dag, is dit masker

         niet te koop.

Functie: Met het All-Night Masker op kan je niet in slaap vallen. Dit is

         handig als je naar saaie verhaaltjes moet luisteren...

Waar:    Curiosity Shop (West Clock Town)

 

 

BUNNY HOOD

 

Locatie: Ga naar Romani Ranch en ga de kippenschuur achter in de ranch

         binnen. Je ziet hier een punker zitten. Er lopen hier verscheidene         
         kleine kuikentjes rond. Zet nu je Bremen Mask op, houd de B-knop

         ingedrukt en ga marcheren. Als je nu langs een kuikentje loopt,

         gaat hij je achterna. Ga door tot alle kleine kuikentjes achter je

         aan lopen. Als dat zo is, veranderen de kuikentjes ineens in

         kippen! Als dank geeft de punker je de Bunny Hood.

Functie: Met de Bunny Hood op kan je twee keer zo snel lopen als normaal!

Waar:    Romani Ranch

 

 

KEATON MASK

 

Locatie: Doe de Anju en Kafei side-quest (zie hoofdstuk 7b). Je krijgt dan

         op de derde dag van de eigenaar van de Curiosity Shop het masker

         dat Kafei droeg, namelijk het Keaton Mask.

Functie: Het Keaton Mask (ook bekend als het Pikachu Masker ;)) was

         vroeger erg populair bij kinderen. Als je dit masker draagt, kan

         je op bepaalde plekken Keatons ontmoeten!

Waar:    Laundry Pool (Clock Town)

 

 

DON GERO'S MASK

 

Locatie: Ga naar de Goron Shrine en speel daar op je Goron Drums de Goron's

         Lullaby voor de huilende baby. De baby valt in slaap en de fakkel

         in zijn kamer gaan aan. Steek een Deku Stick aan bij de fakkel.

         Draag het vuur de Goron Shrine in en steek daar alle fakkels aan.

         Als de fakkels branden, gaat de grote kandelaar in het midden

         draaien. Tegenover de babykamer is een lanceerhelling. Als je daar

         als Goron Link op af rolt, wordt je gelanceerd. Probeer als je

         door de lucht vliegt de potten die aan de kandelaar hangen te

         breken. Uit een van de potten valt dan een stuk vlees. Pak dat

         stuk vlees op en ga ermee naar Mountain Village, om precies te

         zijn het gebied met de drie eilandjes. Hier zie je een Goron op

         een verhoging staan met een kikkermasker op. Hij heeft heel erg

         honger zegt hij. Gooi dus het stuk vlees naar hem toe. Als dank

         geeft hij je Don Gero's Mask.

Functie: Don Gero is (was) de leider van het kikkerkoor. Met dit masker op

         kan je met de leden van het kikkerkoor praten.

Waar:    Mountain Village

 

 

CIRCUS LEADER MASK

 

Locatie: Om dit masker te vinden moet je eerst het Romani Mask hebben,

         zodat je 's avonds op de eerste of tweede dag de Milk Bar in East

         Clock Town in kan. Je vindt daar op het podium Tuto, de manager

         van de Zora-band de Indigo-go's. Hij is niet blij dat zijn optreden

         geannuleerd is. Hij wil toch nog een klein optreden geven en

         vraagt je om te helpen. Hij wil dat je een muziekstuk voor hem

         speelt. Speel voor hem als gewone Link (ocarina), Deku Scrub Link

         (hoorn), Goron Link (drums) en Zora Link (gitaar). Je speelt nu de

         Ballad of the Windfish! Gorman, de leider van het circus die ook

         in de Milk Bar is, wordt ontroerd en geeft je het Circus Leader

         Mask.

Functie: Dit masker heeft een heel droevige uitstraling. Als je dit masker

         op hebt zullen de bandieten je niet aanvallen als je op de

         melkwagen van Romani Ranch naar Clock Town rijdt.

Waar:    Milk Bar (East Clock Town)

 

 

BLAST MASK

 

Locatie: Op de eerste dag om middernacht komt er een oud vrouwtje met een

         grote zak op haar rug North Clock Town binnen via de poort. Sakon

         de dief staat haar op te wachten en wil de zak van haar stelen!

         Daar ga jij een stokje voor steken. Sla de dief met je zwaard voor

         hij de stad kan verlaten en hij laat de zak vallen en ontvlucht.

         Als dank geeft de oude vrouw je het Blast Mask.

Functie: Heb je geen bommen meer? Geen nood, als je het Blast Mask draagt

         kan je door op B te drukken een explosie veroorzaken. Je verwondt

         hier jezelf overigens wel mee, tenzij je het schild voor je uit

         houdt als je op B drukt.

Waar:    North Clock Town

 

 

COUPLE'S MASK

 

Locatie: De ultieme prijs in de Anju en Kafei side-quest! Doe de complete

         side-quest zoals beschreven in hoofdstuk 7b en je krijgt

         uiteindelijk het Couple's Mask van Anju en Kafei in de nacht van

         de derde dag in de Stock Pot Inn.

Functie: Dit masker heeft een heel vredige uitstraling. Hierdoor kunnen

         ruzies bijgelegd worden.

Waar:    Stock Pot Inn (East Clock Town)

 

 

MASK OF TRUTH

 

Locatie: Ga naar het Swamp Spider House, versla daar alle 30 Gold

         Skulltula's en verzamel hun muntjes. Zodoende wordt de vloek

         verbroken op de man bij de ingang die in een spin was veranderd.

         Als dank geeft hij je de Mask of Truth. Kijk in hoofdstuk 11a voor

         een complete walktrough van het Swamp Spider House.

Functie: Net als in Ocarina of Time kan je met de Mask of Truth de Gossip

         Stones (grijze boing-boing stenen, voor de outsiders) lezen om de

         laatste roddels te weten te komen. Als extra kan je nu ook de

         gedachten van dieren lezen met dit masker op.

Waar:    Swamp Spider House

 

 

MASK OF SCENTS

 

Locatie: Nadat je de Woodfall Temple hebt uitgespeeld moet je teruggaan

         naar het Deku Palace. De Deku King vertelt je dat zijn butler een

         beloning voor je heeft. Ga nu naar de Deku Shrine (aan de

         linkerkant van Deku Palace, spring erheen via de plompebladeren).

         Hier vind je de butler. Volg hem door het netwerk van gangen tot

         je uiteindelijk bij het eindpunt komt. Daar geeft hij je de Mask

         of Scents. Zie hoofdstuk 4d voor meer info.

Functie: Als je dit toffe varkensmasker draagt, kan je zien wat je ruikt!

         Zo kan je paddenstoelen opsporen in de Woods of Mystery.

Waar:    Deku Shrine

 

 

STONE MASK

 

Locatie: Koop een Red Potion bij een van winkels (bijv. Trading Post in

         West Clock Town) en rijd op Epona Ikana binnen. Je komt op een

         gegeven moment bij een stenencirkel aan de rechterkant. Stap af en

         pak de Lens of Truth. Je ziet hier een soldaat zitten! Praat met

         hem en hij is erg verbaasd dat je hem kan zien. Dan vraagt hij

         iets dat hem kracht kan geven. Geef hem de Red Potion. Hij drinkt

         het op en wordt weer zichtbaar! Als dank geeft hij je het Stone

         Mask.

Functie: Met dit masker op wordt je onzichtbaar voor je vijanden! Ze vallen

         je nu niet aan. Ook kan je hiermee gemakkelijk de Gerudo Pirates'

         in het fort bij de Great Bay omzeilen.

Waar:    Weg naar Ikana

 

 

GIANT'S MASK

 

Locatie: Je vindt dit masker na het verslaan van de Eyegore in een kist

         vlak voor de kamer van de eindbaas van de Stone Tower Temple. Kijk

         in hoofdstuk 4k voor een walktrough van de Stone Tower Temple.

Functie: Dit masker heb je nodig in het gevecht tegen Twinmold, de eindbaas

         van de Stone Tower Temple. Het Giant's Mask maakt je zo groot als

         een reus zodat je Twinmold kan verslaan. Het gebruik van dit

         masker kost magie. Buiten de kamer van de eindbaas kan je dit

         masker niet gebruiken.

Waar:    Stone Tower Temple

 

 

GARO'S MASK

 

Locatie: Ga naar overdag naar de Gorman Racetrack op Epona en neem de         

         uitdaging van de Gorman Brothers aan als ze je vragen om met ze te

         racen. Versla de twee broers in een paardenrace en ze geven je het

         Garo's Mask. Check hoofdstuk 4j voor meer info.

Functie: Dit masker heb je nodig om Ikana in te mogen. Als je eenmaal in

         Ikana bent, kan je Garo's ontmoeten als je dit masker draagt. Je

         moet deze ninja's eerst verslaan in een zwaardgevecht en dan geven

         ze je een tip voor het oplossen van de puzzels in Ikana.

Waar:    Gorman Racetrack

 

 

GREAT FAIRY MASK

 

Locatie: Vind de Stray Fairy in Clock Town (overdag vind je haar in de

         Laundry Pool, 's nachts in East Clock Town op het plein) en breng

         die als gewone Link naar de Great Fairy Fountain in North Clock

         Town om de fee daar te repareren. Nu geeft ze je het Great Fairy

         Mask.

Functie: Dit masker trekt Stray Fairy's in kerkers aan, zodat je alle 15

         Stray Fairy's in de kerkers kan vinden.

Waar:    North Clock Town

 

 

CAPTAIN'S HAT

 

Locatie: Ga naar Ikana Graveyard. Achterin de begraafplaats zie je een

         schedel in een poort liggen. Speel hiervoor de Sonata of Awakening

         en je wekt Skull Keeta, de ex-generaal van het leger van Ikana.

         Hij loopt weg. Haal hem in en versla hem, zodat hij je de

         Captain's Hat geeft. Zie hoofdstuk 4j van de walktrough voor meer

         info en strategie.

Functie: Met dit masker op zien de Stalchilds op de Graveyard je aan voor

         hun kapitein. Je kan ze nu commando's geven.

 

 

===========================================================================

                             10. 52 HEART PIECES

===========================================================================

 

 

Met behulp van deze gids kan je alle 52 Heart Pieces in het spel vinden. De Heart Pieces zijn gesorteerd per gebied, en de gebieden staan op alfabetische volgorde, zodat je snel de informatie die je nodig hebt eruit kan halen. Ook heb ik er nu bij gezet welke bijzondere voorwerpen en/of maskers vereist zijn om het betreffende Heart Piece te vinden.

 

 

---------------------------------

ANCIENT CASTLE OF IKANA (1 stuks)

---------------------------------

 

1. Volg het pad achter de linkerdeur in de hal van het kasteel om op het dak te komen. Hier zie je een kristallen schakelaar en verscheidene pilaren met vuur en een Deku Flower erop. Schiet een projectiel naar de schakelaar om het vuur op de pilaren tijdelijk te doven. Gebruik nu de Deku Flowers om naar het Heart Piece op de achterste pilaar te vliegen.

- Vereisten: geen

 

 

---------------------

CLOCK TOWN (16 stuks)

---------------------

 

2. Gebruik de Deku Flower voor de Clock Tower die je mag gebruiken nadat je van de Business Scrub de Land Title Deed in ruil voor de Moon's Tear hebt gekregen. Vlieg naar de ingang van de klokkentoren en daar vind je het Heart Piece. Je kan het niet missen.

- Vereisten: Land Title Deed

 

3. Ga naar North Clock Town en spring via de paaltjes naar de top van het glijbaantje. Vanaf hier kan je naar een boom springen waar het Heart Piece tussen de takken ligt.

- Vereisten: geen

 

4. Zoek de Swordsman School in West Clock Town op. Hier vind je een man die je met je zwaard leert om gaan. Betaal hem 10 rupees om de Expert Training te doen. Je moet 10 boomstammen doormidden hakken. Gebruik de jump attack om de stam te klieven voor 3 punten. Als je zo de perfecte score van 30 haalt, win je een Heart Piece.

- Vereisten: geen

 

5. In West Clock Town is een bank waar je je geld naartoe kan brengen zodat het bewaard blijft als je in de tijd reist. Als je in totaal 5000 rupees van je spaarcentjes op de bank hebt gezet, geeft de eigenaar je als trouwe klant een Heart Piece.

- Vereisten: geen

 

6. Ga op de eerste of de tweede dag naar het postkantoor nadat de postbode zijn avondronde heeft gedaan. Hij ligt op zijn bed. Praat met hem en je kan een spel spelen. Dit kost 2 rupees per keer. Er verschijnt een teller in beeld die na 3 seconden weer verdwijnt. Met A kan je de teller stoppen. De uitdaging is om de teller precies op 10.00 seconden te stoppen. Als je dat lukt, win je een Heart Piece. Lukt dit niet? Geen nood, je kan ook vals spelen! Speel dit spel met de Bunny Hood op en de teller zal niet uit beeld verdwijnen!

- Vereisten: Bunny Hood (alleen als je vals wilt spelen)

 

7. In East Clock Town vind je de Honey & Darling's Shop waar je iedere dag een andere minigame kan spelen voor 20 rupees, namelijk:

  Dag 1: Bombchu Targeting

  Dag 2: Basketbomb

  Dag 3: Target Practice

Verbreek op elke dag de High Score om op de laatste dag een Heart Piece te krijgen. Voor meer info, zie hoofdstuk 14.

- Vereisten: Hero's Bow, Bomb Bag

 

8. Speel het spel in de Treasure Chest Shop voor 20 rupees per spel als Goron Link door de kist te bereiken in het doolhof binnen de tijdlimiet. In de kist vind je een Heart Piece! Zie voor meer info hoofdstuk 14.

- Vereisten: Goron Mask

 

9. In East Clock Town vind je ook de Town Shooting Gallery. Je moet hier met je pijl en boog Octorocks schieten. Haal de perfecte score van 50 en je wint een Heart Piece. Zie hoofdstuk 14 voor meer informatie.

- Vereisten: Hero's Bow

 

10. Gebruik de Deku Flower in North Clock Town om over het hek te kunnen vliegen waar een gat in de grond zit. Hier vind je de Deku Flower minigame. Je moet als Deku Link zo snel mogelijk alle rupees op de bewegende platforms verzamelen zonder naar beneden te vallen, hierbij gebruik makend van Deku Flowers. Het kost 10 rupees per spel. Iedere dag is het spel anders. Verbeter de High Score op dag 1, 2 en 3 om het Heart Piece overhandigd te krijgen. Voor strategieen zie hoofdstuk 14.

- Vereisten: geen

 

11. In North Clock Town vind je een cirkel van struikjes met een struikje in het midden. Pak dit middelste struikje op terwijl je het Keaton Mask draagt. Nu verschijnt Keaton himself! Hij stelt je 5 quizvragen over het spel. Als je die allemaal goed beantwoord win je een Heart Piece.

- Vereisten: Keaton Mask

 

12. Ga in de eerste of tweede nacht naar West Clock Town. Daar vind je de Rosa Sisters die hun dans oefenen op straat. Zet Kamaro's Mask op, ga voor de Rosa Sisters staan en houd B ingedrukt. Link voert nu de dans van Kamaro uit voor de Rosa Sisters. Als beloning geven ze je je Heart Piece. Hierna zie je ze op straat jouw dans oefenen!

- Vereisten: Kamaro's Mask

 

13. In de achterkamer van de Stock Pot Inn vind je de grootmoeder van Anju. Ze denkt dat je Tortus bent en wil je een verhaaltje voorlezen. Normaal val je daarbij in slaap. Maar zet nu het All-Night Masker op. Laat grootmoeder het verhaaltje 'The Carnival of Time' lezen. Je kan het nu helemaal uithoren. Daarna stelt grootmoeder je een vraag. Antwoord met 'On the Eve of the Carnival' om een Heart Piece van haar te krijgen.

- Vereisten: All-Night Mask

 

14. Laat Anju's grootmoeder ook het verhaaltje 'The four giants' voorlezen terwijl je het All-Night Mask op hebt. Daarna stelt ze je weer een vraag. Antwoord met 'I dunno' om nog een Heart Piece te krijgen.

- Vereisten: All-Night Mask

 

15. Check de brievenbussen met de Postman's Hat op. In de eerste brievenbus die je kijkt vind je een Heart Piece. Daarna vind je alleen nog maar Green Rupees (= 1 rupee) in de brievenbussen.

- Vereisten: Postman's Hat

 

16. Ga naar het huis van de burgemeester waar een vergadering van burgemeester Dotour, de soldaten onder leiding van admiraal Viscen en de organisatie van het carnaval aan de gang is. Ze discussieren over het wel of niet aflasten van het carnaval. Ze kunnen het maar niet eens worden. Praat nu met Mr. Dotour met het Couple's Mask op, en hij ontbindt de vergadering. Een Heart Piece is je beloning.

- Vereisten: Couple's Mask

 

17. Elke nacht om 0.00 verschijnt er in het toilet op de eerste verdieping van de Stock Pot Inn een mysterieuze hand die om papier vraagt zodat hij... Geef die hand een van de Title Deeds of de Letter to Kafei (hoe durf je!?) en hij geeft je er een Heart Piece voor terug.

- Vereisten: Title Deed of Letter to Kafei

 

 

---------------------

DEKU PALACE (1 stuks)

---------------------

 

18. Ga in het Deku Palace in de linker paleistuinen (niet die waar je de Magic Beans kan vinden) en sluip langs alle Deku's. Aan het eind vind je een Heart Piece.

- Vereisten: geen

 

 

-------------------------

GREAT BAY COAST (7 stuks)

-------------------------

 

19. Ga naar het riviertje met de waterval achterin de Great Bay Coast. Zink als Zora Link naar de bodem van de waterval. Er is daar een Like-Like. Versla die en hij laat een Heart Piece voor je achter!

- Vereisten: Zora Mask

 

20. Ga weer naar het riviertje achterin de Great Bay Coast. Op een gegeven moment kom je bij een tak die dwars in de rivier ligt. Kijk als je hier bent omhoog en je ziet boven je een platformpje met een boompje erop. Trek je met je Hookshot op aan het boompje. Trek je op van boompje naar boompje tot je bovenaan de waterval uitkomt. Ga de grot boven de waterval in en je komt bij een diep meer. Zink als Zora Link naar de bodem en daar zie je een bever zitten. Praat met hem en hij daagt je uit voor een race. Je moet binnen de tijdslimiet een traject afleggen en door alle 20 poortjes zwemmen. De bever wijst je de weg. Neem de uitdaging aan. Zie het hoofdstuk 'mini-games' voor meer details. Als je het hebt gehaald moet je nu nogmaals racen, tegen de grote broer van de bever. Nu moet je door 25 poortjes zwemmen. Als je het nu nogmaals haalt, krijg je een lege fles van ze. Als je nu deze ruimte verlaat en dan weer terugkomt, zitten de bevers weer op je te wachten. Win nu nog een keer van beide bevers onder de tijdslimiet en je wint een Heart Piece!

- Vereisten: Zora Mask, Hookshot

 

21. Ga naar de kust bij het Pirates' Fortress. Trek je hier met je Hookshot op aan de Hookshotpaal en je komt bij een stukje zachte grond. Plant hierin een Magic Bean, gooi er Spring Water overheen en er groeit een mooie plant uit. Rijd met de plant mee naar het volgende platform. Speel daar de Scarecrow's Song zodat de vogelverschrikker verschijnt. Trek je aan hem op met je Hookshot en daar ligt het Heart Piece op je te wachten!

- Vereisten: Hookshot, Magic Bean, Fles met Spring Water, Scarecrow's Song

 

22. In het Marine Research Lab vind je een bassin met daarin twee vissen. Stop nu al je flessen vol met vissen, je kan ze vangen in grotjes met poelen van ondiep water. Gooi nu al je vissen in het bassin. Je moet er in totaal 6 in gooien. Een van de grote vissen eet ze allemaal op en wordt heel groot. Hij eet dan de andere vis op en spuugt een Heart Piece voor je uit.

- Vereisten: Fles(sen) met vis

 

23. Ga naar het Pirates' Fortress en maak een close-up foto van een Gerudo Piraat. Dit kan alleen als je onzichtbaar bent door het Stone Mask. Neem die foto mee naar het huis van de Fisherman aan de Great Bay Coast. In ruil voor de foto geeft hij je een zeepaardje in een van je flessen. Ga nu als Zora Link naar Pinnacle Rock en haal daar het zeepaardje uit je fles. Hij wijst je de weg naar de rotsen. Versla daar onder water alle zeeslangen in de grotten. Het vriendinnetje van het zeepaardje komt nu tevoorschijn. Ze zijn samen heel gelukkig en geven je een Heart Piece.

- Vereisten: Pictograph Box, Stone Mask, Zora Mask

 

24. In het Ocean Spider House (zie hoofdstuk 11b) vind je verscheidene Stalchilds (skeletten). Praat met ze als je de Captain's Hat op hebt en ze vertellen je in welke volgorde je de verschillende maskers in de kamer met de Stalchilds aan de tafel moet schieten. Schiet de maskers in de volgorde die de Stalchilds je vertellen om een geheime kamer met een Heart Piece te openen.

- Vereisten: Captain's Hat

 

25. Ga naar de plek op het strand waar de bootjes aangemeerd liggen. Je kan nu een ritje maken in een van de bootjes naar de platformpjes in de zee toe. Ga uit de boot bij de vijf pilaren door je met je Hookshot op te trekken aan de palmboom. Je kan hier nu het spring-spel van de visser spelen. Als het middag is, heeft de visser pauze en moet je tot de schemering wachten. Je kan dan voor 20 rupees zijn spel spelen: Er zijn vijf platforms, op elke is een fakkel. Je moet steeds naar het platform springen waar de fakkel op brandt. Als je dit spel wint, krijg je een Heart Piece.

- Vereisten: Great Bay Temple uitgespeeld

 

 

----------------------

IKANA CANYON (3 stuks)

----------------------

 

26. Ga als je Ikana Canyon binnen komt naar rechts en loop langs de rivier. Op een gegeven moment zie je een Business Scrub. Praat met hem als Zora Link. Geef hem nu de Ocean Title Deed zodat hij zijn Deku Flower verlaat. Lanceer je nu als Deku Link uit de bloem en vlieg naar het platform boven de rivier met een Heart Piece erop.

- Vereisten: Zora Mask, Ocean Title Deed

 

27. Ga naar het huis in Ikana Canyon links achterin. Daar vind je de geestenhandelaar. Hij vraagt je om binnen de tijdslimiet de vier Poe Sisters te verslaan. Neem de uitdaging aan. Als je er in slaagt win je een Heart Piece.

- Vereisten: geen

 

28. Spring in de rivier bij de ingang van Ikana Canyon en zwem naar links. Je komt bij een waterval. Ga in de grot achter de waterval. Je komt in een kamer met een gesloten deur en een zonneschakelaar. Schiet een Light Arrow op de zonneschakelaar om de deur te openen. Erachter zit een ruimte met 4 deuren. Om een deur te openen heb je een bepaald aantal hartjes op je energiemeter nodig. Als je 16 hartjes op je meter hebt kan je alle deuren openen. Achter elke deur vind je een mini-boss uit een van de kerkers die je hebt uitgespeeld, respectievelijk Wizrobe, Ward, en . Versla ze allevier om een Heart Piece te winnen.

- Vereisten: Light Arrows, 16 hartjes op je energiemeter

 

 

-------------------------

IKANA GRAVEYARD (1 stuks)

-------------------------

 

29. Ga in de nacht van de tweede dag naar Ikana Graveyard, zet de Captain's Hat op en praat met de Stalchilds die de grafsteen bewaken. Geef ze opdracht het graf te openen. Ga in het graf en gebruik de Lens of Truth om een geheime gang te ontdekken. Volg die gang, blaas de muren op met bommen tot je bij een kamer komt waar een Iron Knuckle is. Versla deze geharnaste kerel om je Heart Piece op te kunnen strijken.

- Vereisten: Captain's Hat, bommen

 

 

-----------------

DE MAAN (4 stuks)

-----------------

 

Op de maan zijn 4 mini-kerkers, respectievelijk de Odolwa, Goht, Gyorg en Twinmold kerkers. Geef de kinderen op de maan je maskers om de kerkers in te mogen. In hoofdstuk 4l staan details voor het vinden van deze Heart Pieces.

 

30. In de Odolwa mini-kerker op de maan.

 

31. In de Goht mini-kerker op de maan.

 

32. In de Gyorg mini-kerker op de maan.

 

33. In de Twinmold mini-kerker op de maan.

 

 

--------------------------

MOUNTAIN VILLAGE (4 stuks)

--------------------------

 

34. Ga naar het pad dat naar Snowhead leidt met de rollende sneeuwballen, naar het gebied vlak voor je Snowhead in gaat. Op een gegeven moment zie je rechts van je een ravijn met in de verte een platform. Gebruik de Lens of Truth om verborgen platforms te ontdekken. Spring tot het laatste platform en speel dan de Scarecrow's Song. Trek je op aan de vogelverschrikker om het Heart Piece te verkrijgen.

- Vereisten: Lens of Truth, Hookshot, Scarecrow's Song

 

35. Praat met de Business Scrub in Goron Village als Deku Scrub Link. Geef hem de Swamp Title Deed zodat hij zijn Deku Flower verlaat. Gebruik de Deku Flower om het hoger gelegen platform met een Heart Piece te bereiken.

- Vereisten: Swamp Title Deed

 

36. Nadat je de Snowhead Temple hebt uitgespeeld smelt het ijs in de bergen en zit er weer water in het gebied met de drie eilandjes. Zink als Zora Link naar de bodem van het water en zoek daar een kist. Open die voor een Heart Piece!

- Vereisten: Zora Mask, Snowhead Temple uitgespeeld

 

37. Dit Heart Piece kost erg veel tijd om te krijgen. Je moet eerst Don Gero's Mask hebben zodat je met kikkers kan praten, en je moet ook de Snowhead Temple hebben uitgespeeld. Nu het weer lente is in de bergen moet je de vijf leden van het kikkerkoor hier in Mountain Village verzamelen. Je vindt ze op de volgende plekken:

  1) - Bij de Laundry Pool in Clock Town

  2) - Na het verslaan van de Gekko in de Woodfall Temple

  3) - Op een boomstam in de Southern Swamp

  4) - Na het verslaan van de Gekko in de Great Bay Temple

  5) - De leider van het koor is al op de verzamelplek, namelijk de vijver        in Mountain Village nadat je de Snowhead Temple hebt uitgespeeld.

Praat met iedere kikker met Don Gero's Mask op en hij gaat naar Mountain Village. Doe dit alles in dezelfde drie-dagencyclus. Als alle kikkers er zijn moet je met de leider praten. Ze zingen wat voor je en geven je dan een Heart Piece.

- Vereisten: Don Gero's Mask, Snowhead Temple uitgespeeld, toegang tot

  Great Bay Temple

 

 

---------------------------

PIRATES' FORTRESS (1 stuks)

---------------------------

 

38. Baan je een weg door het Pirates' Fortress zoals beschreven in hoofdstuk 4h van de walktrough tot je een gesloten celletje met een Heart Piece erin ziet. Loop nu de trap op naar boven en ga bij de tonnen die boven aan de trap staan naar rechts. Je ziet daar nog meer tonnen. Breek die tonnen door er tegenaan te rollen, en je vindt een schakelaar daarachter. Sta erop en het celletje beneden met het Heart Piece erin gaat tijdelijk open. Ren er gauw heen en ga door de deur. Joepie, weer een Heart Piece erbij!

- Vereisten: geen

 

 

----------------------

ROMANI RANCH (1 stuks)

----------------------

 

39. Ga naar de Doggy Racetrack in Romani Ranch. Je kan hier wedden op hondjes die een race gaan houden. Doe de Mask of Truth op om de gedachten van de hondjes te kunnen lezen als je ze oppakt. Kies het hondje dat denkt dat hij gaat winnen (hij zegt zoiets als "There's no way I'm gonna lose!") en breng hem naar de vrouw. Leg je geld in. Als het hondje 1e wordt krijg je drie keer je inzet uitbetaald, als het hondje 2e wordt krijg je je inzet dubbel uitbetaald, als het hondje 3e-5e wordt krijg je je inzet terugbetaald, in alle andere gevallen verlies je je geld. Win minstens 150 rupees om het Heart Piece te krijgen.

- Vereisten: Mask of Truth

 

 

------------------------

SOUTHERN SWAMP (5 stuks)

------------------------

 

40. Ga naar de weg die tussen de Southern Swamp en Termina Field in ligt. Er staat hier een verdorde boom. Versla alle Bad Bats rondom de boom en klim er dan in. Je vindt het Heart Piece tussen de takken.

- Vereisten: geen

 

41. Voor het Tourist Centre vind je een Business Scrub. Praat met hem als gewone Link en geef hem de Land Title Deed zodat hij zijn Deku Flower verlaat. Gebruik de Deku Flower om het Heart Piece op het dak van het Tourist Centre te bereiken.

- Vereisten: Land Title Deed

 

42. Neem deel aan de fotowedstrijd. Neem een foto van Tingle in de Southern Swamp of van de Deku King in het Deku Palace en breng die naar het Tourist Centre om een Heart Piece te winnen.

- Vereisten: Pictograph Box

 

43. Ga naar het gebied dat tussen de Southern Swamp en Termina Field in ligt. Hier vind je de Swamp Shooting Gallery. Speel de mini-game en haal een perfecte score om een Heart Piece te winnen.

- Vereisten: Hero's Bow

 

44. Hiervoor moet je eerst de Woodfall Temple hebben uitgespeeld en Koume in de Woods of Mystery geholpen hebben. Koop nu voor 10 rupees een kaartje bij het loket van Koume in het Tourist Centre. Je vaart nu op de boot terwijl Koume voor je uit vliegt op haar bezemsteel. Onder de bezemsteel hangt een rondje. Schiet dat rondje met een pijl (met B kan je eindeloos pijlen schieten) voor een punt. Haal zo veel mogelijk punten door steeds in de roos te schieten. Maar schiet de heks niet te vaak, want dat vindt ze niet leuk! Als je aan het eind van de rit tenminste 20 punten hebt, win je een stukje hart!

- Vereisten: Woodfall Temple uitgespeeld

 

 

-----------------------

TERMINA FIELD (5 stuks)

-----------------------

 

45. Ga naar het Observatorium in Clock Town en kijk door de telescoop Termina Field in. Je ziet een Business Scrub vliegen naar een holletje voor het observatorium. Ga nu Termina Field in en ga in dat holletje. Daar vind je de Business Scrub. Hij biedt je een Heart Piece te koop aan voor 150 rupees. Als je dit aanbod weigert verlaagt hij zijn prijs tot 100 rupees. Deal!

- Vereisten: Adult's Wallet

 

46. In het sneeuwgebied in het noorden van Termina Field is in het westen een gat, naast een van de paddenstoelvormige rotsen. Versla in die grot de twee Dodongo's om een Heart Piece te winnen.

- Vereisten: geen

 

47. Loop vanaf de poort uit South Clock Town richting de Milk Road. Op een gegeven moment zie je een Deku Baba in het gras staan. Loop hier wat rond tot je ineens in een grotje valt. Daar vind je een Peahat. Versla die voor een Heart Piece.

- Vereisten: geen

 

48. Ga in Termina Field op zoek naar vier grotjes waarin elk vier Gossip Stones staan. Dit zijn de locaties:

  1) - Onder een rots tussen noord en west

  2) - Bij de rand van het gras tussen het moeras en de Milk Road

  3) - In het noorden waar sneeuw en gras elkaar raken

  4) - In de buurt van het observatorium

Je kan de Gossip Stones van kleur laten veranderen. Als je er als Deku Link de Sonata of Awakening voor speelt worden ze groen, als je als Goron Link er de Goron Lullaby voor speelt worden ze rood, als je er als Zora Link de New Wave Bossa Nova voor speelt worden ze blauw. Maak nu in alle grotjes de Gossip Stones dezelfde kleur en je krijgt een Heart Piece.

- Vereisten: varieert

 

49. Bij de ingang naar Great Bay is een grote steen. Vernietig die met een bom of als Goron Link. Eronder is een grotje met water erin. Aan het plafond hangen bijennesten. Schiet een van de bijennesten en er valt een Heart Piece uit, in het water. Versla de vijanden onder water en pak dan het Heart Piece door als Zora Link naar de bodem te zinken.

- Vereisten: Zora Mask

 

 

------------------

WOODFALL (1 stuks)

------------------

 

50. Vlieg in Woodfall via de Deku Flowers van platform naar platform tot je

bij een kist komt waar een Heart Piece in zit.

- Vereisten: geen

 

 

-------------------

ZORA HALL (2 stuks)

-------------------

 

51. Ga als Zora Link de Zora Hall binnen. Je kan nu de kamers van de artiesten van de Indigo-go's in. Ga naar de kamer van Mikau (de eerste, waar ook Tijo de drummer zit). Trek je met je Hookshot op naar het hogere platform. Daar ligt het dagboek van Mikau. Lees het en je vindt twee stukken van een liedje. Onthoud deze! Ga nu naar de kamer van Japas de gitarist. Je moet nu samen een nummer schrijven voor de band. Japas speelt een stukje, speel daarna het eerste gedeelte van het liedje dat je in het dagboek hebt gevonden. Daarna speelt Japas het tweede gedeelte, speel daarna ook jou tweede gedeelte. Je nummer is nu af. Je moet het alleen nog aan de bandleider laten horen. Maar hij zal nooit accepteren dat een ander lid van de band nummers schrijft. Doe dus als je in de kamer van de Evan de bandleider bent, het Zora Mask af en speel het complete nummer op je ocarina voor Evan. Als dank geeft hij je een Heart Piece!

- Vereisten: Zora Mask, Hookshot

 

52. Ga naar de kamer van Lulu (de achterste), daar vind je een Business Scrub. Praat met hem als Goron Link en geef hem de Mountain Title Deed zodat hij de Deku Flower verlaat. Gebruik de Deku Flower om het Heart Piece op het hoger gelegen platform te bereiken.

- Vereisten: Mountain Title Deed

 

 

===========================================================================

                            11. SKULLTULA-HUIZEN

===========================================================================

 

 

---------------------------------------------------------------------------

                           a. Swamp Spider House

---------------------------------------------------------------------------

 

 

Locatie:

--------

 

Het Swamp Spider House ligt in de Southern Swamp. Ga naar de ingang van Deku Palace. Ga het paleis niet in, maar stuiter als Deku Scrub Link over de plompenbladeren tot je bij een soort huisje komt. De ingang is versperd met een spinnenweb. Ernaast staat een fakkel, dus pak een Deku Stick, steek die aan bij de fakkel en steek het web in de fik. Nu kan je het huis in.

 

 

Beschrijving:

-------------

 

In het Swamp Spider House zijn 30 Gold Skulltula's te vinden. Versla ze en verzamel de gouden muntjes die ze achterlaten. Als je ze alle 30 hebt, wordt de vloek verbroken op de man die in een spin is veranderd bij de ingang.

 

 

Walktrough:

-----------

 

Voorbereiding - 2 Magic Beans, voldoende flessen, Hero's Bow,           

                Goron Mask

 

In de eerste kamer van het huis vind je de betoverde man, evenals een hondje en twee stenen. Onder die stenen zitten kevers. Stop die kevers in je flessen. Ga dan de volgende kamer in. Vul hier twee flessen met Spring Water. Je vindt hier op de volgende plekken Gold Skulltula's:

 

 1. In het water op de grond

 2. Laat kevers lopen in het stukje zachte grond op de linkermuur

 3. Laat kevers lopen in het stukje zachte grond op de rechtermuur

 4. In een pot links van de ingang

 5. Op de derde pilaar links. Wacht tot de Skulltula naar beneden komt

 

Ga nu de deur links in. Je komt in een kamer met een groot stenen voorwerp in het midden. Links van je is een ladder, rechts van je is een rotsblok. Breek die rots met een bom of met Goron Link, er komt een stukje zachte grond onder vandaan. Plant hier een Magic Bean en gooi er Spring Water overheen zodat er een plant groeit. In deze kamer vind je op de volgende plekken Gold Skulltula's:

 

 6. In een van de kratten rechts, maak ze stuk met een bom of Goron Link

 7. In een van de kratten links in de hoek, maak ze stuk met een bom of

    Goron Link

 8. Op de muur boven de linkerkratten, schiet hem met een pijl. Om het

    muntje te krijgen moet je meerijden op de plant die uit de Magic Bean

    is gegroeid

 9. Op het grote stenen voorwerp. Schiet hem met een pijl, rijd mee op de

    plant die uit de Magic Bean is gegroeid en spring er halverwege af    

    zodat je op het stenen voorwerp terecht komt. Hier kan je het muntje

    pakken

 

Klim nu de ladder aan de linkerkant van de kamer op zodat je op de tweede verdieping komt en loop over de rand naar de deur aan de rechterkant. Je kan hier een Gold Skulltula vinden:

 

10. Achter de fakkel naast de deur op de muur

 

Ga nu de deur in, je komt uit boven de eerste kamer. Recht voor je is een Deku Flower. Met die Deku Flower kan je naar de andere kant van de kamer vliegen. In het midden van de ruimte is een pilaar met een Deku Flower erop. Ook hier zijn weer wat Skulltula's te vinden:

 

11. Op de meest achterste pilaar van de linkerrij, wacht tot de Skulltula

    naar beneden komt

12. In het noorden van de kamer (aan je linkerhand vanaf de deur) hoog

    boven je. Schiet hem met een pijl, vlieg met de Deku Flower naar de

    pilaar in het midden. Op de pilaar zit ook een Deku Flower, gebruik die

    om naar het muntje toe te vliegen

13. Vlieg naar de overkant van de kamer met de Deku Flowers en ga daar

    rechts. Helemaal achterin laag op de muur zit een stukje zachte grond.

    Laat hiet kevers in lopen en er verschijnt een Skulltula

 

Ga nu de deur aan de overkant van de kamer in. Je komt op een verhoging boven een andere kamer. Spring naar beneden, de kamer in. Links van je is een verhoging waar je niet kan komen zonder Deku Flower. Er is wel een Deku Flower, maar daar ligt een andere Deku in te slapen! Speel de Sonata of Awakening voor hem op je hoorns zodat hij wakker wordt en wegvlucht. In deze kamer zijn maar liefst zeven Gold Skulltula's:

 

14. In een van de bijennesten aan het plafond. Schiet de nesten stuk met

    een pijl, de Skulltula valt eruit

15. In een van de andere bijennesten aan het plafond. Schiet de nesten stuk

    met een pijl, de Skulltula valt eruit

16. In een van de kleine potten

17. In een van de grote potten, rol er hard tegenaan om de Skulltula

    tevoorschijn te laten komen

18. In een van de andere grote potten, rol er hard tegenaan om de Skulltula

    tevoorschijn te laten komen

19. In een geheime gang achter de groene planten. Hak de planten links

    tegen de muur stuk met je zwaard en volg het gangetje

20. Gebruik de gouden Deku Flower en vlieg naar de verhoging links. De

    Skulltula zit daar op de muur

 

Bij de verhoging links is ook een deur. Ga door die deur en je komt op de tweede verdieping van een kamer. Links van je is een diamanten schakelaar. Raak die en er verschijnt een ladder vanaf beneden op de muur tegenover je. Spring in de kamer beneden je en gebruik die ladder om naar boven te klimmen. Daar vind je een stukje zachte grond. Plant er een Magic Bean in en gooi er Spring Water overheen zodat er een plant uit groeit. In deze kamer vind je ook weer wat Gold Skulltula's:

 

21. Op de ladder

22. In een van de bijennesten aan het plafond. Schiet de nesten stuk met

    een pijl, de Skulltula valt eruit

23. Op de rechterpilaar, wacht tot de Skulltula beneden is

24. Rijd met de plant mee die uit de Magic Bean is gegroeid naar een

    Skulltula op de muur. Rijd daarna nog een keer mee om het muntje te

    pakken

 

Rijd nu met de plant die uit de Magic Bean is gegroeid mee tot je bij de gang in de muur komt. Spring er daar af, loop de gang in en ga aan het einde door de deur. Je komt in de laatste kamer. Het is een kleine ruimte met langs de muren laag gras, en een grote boom in het midden. Doe nu een Goron Pound op de grond in de buurt van de boom en er vallen twee Gold Skulltula's uit de boom! De vindplaats van de laatste zes Gold Skulltula's:

 

25. Ergens tussen het gras op de grond

26. Ergens tussen het gras op de grond

27. Valt uit de boom na je Goron Pound

28. Valt uit de boom na je Goron Pound

29. In een van de bijennesten aan het plafond. Schiet de nesten stuk met

    een pijl, de Skulltula valt eruit

30. In een van de bijennesten aan het plafond. Schiet de nesten stuk met

    een pijl, de Skulltula valt eruit

 

Gefeliciteerd, je hebt nu alle 30 Gold Skulltula's in het Swamp Spider House gevonden! Ga terug naar de ingang van het huis. Je ziet dat de man niet langer meer een spin is. Als dank voor het verbreken van de vloek schenkt hij je het Mask of Truth!

 

 

---------------------------------------------------------------------------

                           6. Ocean Spider House

---------------------------------------------------------------------------

 

 

Locatie:

--------

 

Het Ocean Spider House ligt aan de Great Bay Coast. Je komt er door het gebouwtje links van het huis van de visser in te gaan. Bovendien staat er een bordje 'Ocean Spider House' voor. Kan niet missen.

 

 

Beschrijving:

-------------

 

In het Ocean Spider House zijn 30 Gold Skulltula's te vinden. Versla ze en verzamel de gouden muntjes die ze achterlaten. Vind alle 30 gouden muntjes VOORDAT DE EERSTE DAG AFGELOPEN IS om de beste prijs te winnen. In het Ocean Spider House kan je ook een aantal Stalchilds vinden. Deze zijn niet betrokken bij het vinden van de 30 spinnen, maar zijn van belang voor het vinden van een bonus Heart Piece.

 

 

Walktrough:

-----------

 

Voorbereiding - Hookshot, bommen, Captain's Hat (opt.)

 

Okay, je komt dus dat Ocean Spider House in... en het is een klein leeg kamertje. In de muur voor je zit een barst. Blaas die muur op met een bom en een helling verschijnt. Als je naar beneden glijdt via de helling, kom je in het eigenlijke huis. Maar eerst de eerste Skulltula's vinden:

 

 1. Op het plafond van de helling

 2. Op de muur links van de helling halverwege

 3. Achter het spinnenweb op het plafond in de kamer onder aan de helling,

    verbrand eerst de spinnenwebben met een Fire Arrow, haal dan de

    Skulltula binnen met je Hookshot

 

In de kamer onder aan de helling is een hek, met daarachter een deur. In de kamer zijn potten met pijlen en magie. Trek je op aan de Hookshot-cirkel boven de deur zodat je over het hek kan, en ga dan door de deur. Je komt in een hal met links voor je een trap die naar de benedenverdieping gaat. In deze kamer zijn vier Gold Skulltula's:

 

 4. In een van de grote potten links achter in de hoek, rol er tegen om de

    Skulltula tevoorschijn te laten komen

 5. In de achterste pot van de rij links achter in de hoek. Verbrand eerst

    het spinrag dat om de pot zit met een Fire Arrow, rol dan tegen de pot

    en je vindt de spin

 6. Links op de muur boven de trap. Deze Skulltula verbergt zich soms

    achter het schedelmasker zodat je hem niet ziet

 7. Op de voorste steunbalk boven aan het plafond. Ga er een stuk vandaan

    staan om hem te kunnen zien en gebruik je Hookshot om hem te killen

 

Links van je is een deur achter spinrag. Verbrand dat spinrag met een Fire Arrow en ga dan de deur in. Je komt in de bibliotheek van het oude huis. In deze kamer vind je behalve Gold Skulltula's ook twee Stalchilds, eentje links achter in de kamer aan een tafeltje, de tweede op een van de boekenkasten. Praat met ze met de Captain's Hat op en ze geven je een tip voor het vinden van een Heart Piece in de laatste kamer van dit huis. Om boven op de boekenkasten te komen moet je bij een van de boekenkasten aan de rechterkant omhoog klimmen op een plek waar de planken leeg zijn. Nu de locaties van de Skulltula's in deze kamer:

 

 8. Schuif de drie kleine kastjes die aan de rechtermuur staan opzij om een

    gat in de muur te ontdekken. Hierachter zit de Skulltula, gebruik je

    Hookshot om hem te bereiken

 9. Achter het schilderij van Skull Kid in de hoek rechts achter aan de

    muur hangt. Schiet het schilderij zodat het naar beneden valt, en de

    Skulltula komt er achter vandaan

10. Achter het schilderij van Skull Kid dat in de linkerachter hoek van de    

    kamer hangt. Schiet ook hier het schilderij eerst naar beneden voordat

    je de Skulltula kan zien

11. In een geheime nis, schuif de boekenkast die alleen tegen de achtermuur

    in het linkergedeelte van de kamer staat opzij

12. Op dezelfde plek als #11

13. Boven de rechtermuur van de kamer in een gleuf. Klim op de boekenkast

    er tegenover zodat je de Skulltula kan bereiken.

14. Op de hoekkast in de hoek links voor. Klim op de boekenkasten en

    spring via de andere boekenkasten er naar toe

 

Ga nu weer terug naar de hal en daal de trap af om op de benedenverdieping te komen. Daar vind je een nieuw halletje. Hier zijn vijf gouden spinnen te vinden:

 

15. In de eenzame grote pot die naast de eerste deur staat, rol er tegenaan

    om de Skulltula tevoorschijn te laten komen

16. In de kleine pot die bovenop de kisten in de links achter in het

    halletje staat, sla de pot stuk met je zwaard

17. Boven de muur tegenover de trap, ga op de trap staan en kijk recht voor

    je uit om hem te zien

18. Verbrand het spinrag links van de kratten in de hoek bij Skulltula #16,

    erachter zit een holletje met een Skulltula, schiet hem met je Hookshot

19. Bij de tweede deur (recht onder de trap) links op de muur boven de twee

    potten, hij kruipt soms achter het schedelmasker

 

Ga nu de tweede deur (loodrecht onder de trap) in nadat je hem hebt vrijgemaakt van spinrag met een Fire Arrow. Je komt in een rommelkamer vol kisten en andere zooi, een ideale plek voor spinnen. Versla eerst de normale Skulltula die in het midden van de kamer hangt en ook de Black Boe, ga dan op spinnenjacht:

 

20. In het houten krat naast de stapel aan de rechtermuur. Rol tegen het

    krat om het te breken zodat de spin tevoorschijn komt

21. In een geheim nisje achter het houten krat aan de linkermuur. Rol het

    houten krat stuk en het nisje komt tevoorschijn

22. Achter het spinnenweb op het plafond, laat eerst het web in vlammen

    opgaan met een Fire Arrow

23. Achter een van de twee grote houten schilden die tegenover de deur

    tegen de achtermuur staan. Klim op de kratten ernaast om de Skulltula

    te ontdekken

24. Op de vliering in een pot. Klim op de stapel kratten links voor in de

    kamer en je ziet een Hookshot-cirkel. Trek je daaraan op om op de

    vliering te komen, waar vier potten staan. In een ervan zit de Gold

    Skulltula

 

Nu alleen de laatste kamer nog! Ga terug naar de hal van de beneden verdieping en ga nu de andere deur in. Je komt in een kamer waar vier Stalchilds aan een tafel zitten. Aan de achtermuur hangen gekleurde maskers. Als je met de Captain's Hat op met de Stalchilds in deze kamer en met de twee in de bibliotheek praat, geven ze je informatie over de volgorde waarin je op de gekleurde maskers moet schieten. Als je de volgorde hebt uitgevogeld en in de goede volgorde op de maskers hebt geschoten, gaat de muur in de open haard open zodat je een geheime gang erachter in kan. Daar vind je een kist met een Heart Piece.

Hier moet je ook de rest van de Gold Skulltula's vinden. Klim op de tafel, zet je Goron Mask op en doe een Goron Pound op de tafel, en er vallen drie Skulltula's uit de luchter naar beneden! Alle locaties van Skulltula's in deze kamer:

 

25. In een van de twee potten in de hoek links achter. Rol ertegen om de

    Skulltula tevoorschijn te laten komen

26. Achter het schilderij van Skull Kid dat vooraan aan de linkermuur

    hangt, schiet het schilderij eerst zodat het op de grond valt, dan komt

    de Skulltula tevoorschijn

27. Boven de linkermuur, ga een stuk er vandaan staan om hem te zien en

    schiet hem dan met je Hookshot

28. Valt uit de luchter na Goron Pound op de tafel

29. Valt ook uit de luchter na Goron Pound op tafel

30. Ook de laatste valt uit de luchter na Goron Pound op tafel

 

Je hebt nu alle 30 Gold Skulltula's gevonden. De vloek op dit huis is verbroken! Ga nu snel terug naar de ingang van het Ocean Spider House. Rol de helling op als Goron Link of gebruik de Bunny Hood. Voor de deur vind je een man die dit huis als schuilplaats wil gebruiken. In ruil ervoor geeft hij je ALLEEN OP DE EERSTE DAG de Giant's Wallet, waar maar liefst 500 rupees in passen! Als het de tweede of de derde dag is geeft hij je alleen maar een Silver Rupee.

 

 

===========================================================================

                        17. COPYRIGHT INFORMATION

===========================================================================

 

 

COPYRIGHT: © Peter Hildering, 2001

 

Deze FAQ is geschreven door en is eigendom van Peter Hildering (peterhildering@hotmail.com). Hij mag alleen gepubliceerd worden op de volgende sites:

 

www.rpgzone.nl

www.gamefaqs.com

come.to/zeldadomein

www.mario64.nl

 

Als je deze FAQ wilt gebruiken voor je website, vraag dan mijn toestemming. Om mijn toestemming te vragen kan je mailen. Waarschijnlijk krijg je die toestemming dan wel als je maar wel volledige credits geeft. Probeer onder geen beding van deze FAQ te profiteren door er geld voor te vragen!!!

Het is toegestaan deze FAQ uit te printen of te downloaden voor privégebruik, maar deze mag niet in grote getale verspreid worden zonder uitdrukkelijke toestemming van de eigenaar.

 

 

Nu ook nog even in het Engels, voor de liefhebbers:

 

-----------------------------------------------------

 

COPYRIGHT: © Peter Hildering, 2001

 

This FAQ is written and owned by Peter Hildering (peterhildering@hotmail.com). It may only be published on the following web sites:

 

www.rpgzone.nl

www.gamefaqs.com

come.to/zeldadomein

www.mario64.nl

 

When you want to publish this FAQ on your website, please ask my permission by sending me an e-mail. When you get permission to use this FAQ, give full credit!

It is strictly forbidden to make money of this FAQ. You can print or download this FAQ for private use, but you may not spread it in large numbers without permission of the owner.

 

----------------------------------------------------

 

 

===========================================================================

                                18. CREDITS

===========================================================================

 

 

SPECIALE DANK AAN:

 

Alle bezoekers van deze FAQ

 

CJayC,               die deze FAQ voor mij op gamefaqs.com geplaatst heeft

RPGZone,             die deze FAQ geplaatst heeft en mij heeft aangesteld

                     als Zelda-kenner van de site.. ;)

Nintendo,            die dit fantastische spel gemaakt heeft

Zelda King,          voor het geven van de locatie van de Biggest Bomb Bag

 

 

 

Bezoek ook mijn website over Zelda: The Ocarina of Time

 

http://come.to/zeldadomein

 

 

Mail me voor alle vragen en opmerkingen over het spel:

 

peterhildering@hotmail.com

 

 

En onthoud:

"World only have two things: things you can eat and things you no can eat"

(Quina, Final Fantasy IX)

 

-- END