Welkom op www.mario64.nl Welkom op www.mario64.nl
winkel | spel info | top 5 | pak faq's | geschiedenis | gamecube | wii | links | contact
 
Conkers Bad Fur Day Walkthrough / FAQ in het Nederlands

Een panterkoning zet een glas melk op tafel en die valt om omdat er maar 3 poten onder zitten. Zijn assistent bedenkt een oplossing: een eekhoorn vangen en als tafelpoot gebruiken. Zijn vriendin Berri als lokaas gebruiken en haar zoveel mogelijk dwarszitten. Zo zijn ze op jacht naar Conker die moet zien aan het eind van het spel te komen waar de Koning last van indigestie krijgt en ontploft. Dan kan Conker op de troon zitten met 1 miljoen dollar!

naar de homepage
 
 
Instrumenten:

Opvallend aan Conkers Bad Fur Day is de techniek. Je waant je in een Walt Disneyfilm met Knabbel zonder babbel, hij ziet er schattig uit en heeft een grappig en lief karakter, maar pas op: schijn bedriegt. Dit spel is minstens zo moeilijk als Majora’s Mask. Geen maskers deze keer. Veel gebruik van de B-Knop. Door een cirkel op de grond met een B erop neemt die B-Knop telkens andere gedaantes aan. Als het lichtje brandt zie je welke. De eerste keer krijgt hij een glas helium waardoor hij uit zijn dronkemansslaap ontwaakt. De tweede keer krijgt hij een katapult om naar Bromvliegen te schieten.

Een ander aspect is dat er een logische volgorde is van het spel volgen. De ene keer kun je een Bij aanspreken de andere keer is er nog geen bij op dat punt, waarvan je dacht hee daar had ik toch een bij aangesproken? Dan moet je bv eerst een zonnebloem aanspreken.

Ik ga niet alles oplepelen in deze Walkhtrough dan ben ik 2 maanden bezig. Goed rondlopen en kijken en de B-spots volgen dan kom je al gauw door de makkelijke gedeeltes heen. De A+Z knop is vaak voor vliegen en springen. R voor richten. Ik beperk me tot de eindbazen van het spel, waardoor je in een volgend level komt. Soms is dat niet 1 monster maar een oorlogsgebied met veel tediz, gewapende teddyberen, waar je doorheen moet met je pistolen.


Levels:
Korte inhoud van de levels

a. Level 1: Je wordt wakker uit een dronkemansslaap en bevind je in een bos met een riviertje waar een vogelverschrikker huist en die spreek je aan. Via een stenen brug kom je dan in een volgend gedeelte wat eigenlijk de centrale plaats is. Zoiets als het Kasteel bij Super Mario. Daar staat een paal met daaraan steeds een staart van een eekhoorn voor een extra leven. Ook zo’n aardigheidje. Alles wordt gesaved en raak je ook niet meer kwijt. Dit centrale gedeelte met een paar bergen, een molen, een riviertje en de ingang naar alle levels eigenlijk is telkens als een soort thuiskomen. Ook met een erg opgewekt liedje erbij.

b. Level 2. Het volgende level is rechts van de grote berg met vliegen. Daarin moet je kaasjes verslaan en naar de muis brengen, een bijenverzameling naar de zonnebloem brengen(5 keer) en nog veel meer doen vooral in de hooischuur. Daarna val je in de hooischuur naar beneden waar je een vervelende robot moet verslaan en touwen moet doorsnijden om de bliksem te verwijderen.Daarna nog even naar het bovenste punt klimmen in dit level en je komt weer verder.Je moet ook je geld niet vergeten! Vandaaruit kom je in level 3.

c. Level 3: Dit level ligt links van het andere level. Level 3 smells a bit poee zoals Conker afkeurend zegt. Ook zo’n leuk aspect van dit prachtige spel. Hij praat echt in heel duidelijk Engels wat ook als in een stripverhaal vermeldt wordt. Het is Amerikaans ook! Dit is nu eenmaal het poeplevel, alles is bruin. Hij begint bij een huisje. In dat huisje moet hij in touwen springen om achteraan bij een soort stierengevechtarena te komen waar hij 3 keer een koe uit de stal moet halen. Als de stier erop gaat komt er een gat waar de stier invalt en kun je verder.

c2. Level 3b: Als dit klaar is moet hij naast het huisje een bal rollen naar de top van de berg. De bal door een opening naar beneden laten rollen en er opent zich een nieuw sublevel. Daar moet hij maiskolfjes in een alweer bruin moeras storten en een monster verslaan die als een bariton zingt. Door wc rollen in zijn bek te werpen op het moment dat hij zingt. Niet teveel nadenken wanneer hij stopt met zingen want het lijkt een kwestie van toeval.

d.Level 4: Is dit gelukt dan kun je naar beneden als je een trekker hebt overgehaald in de hoek. Via een vervelend gedeelte met messen in water waar je langsmoet kom je in een mooie Egyptische onderaardse tempel.Maar nu moet je terug want de wachters zeggen dat je 1000 dollar tol moet betalen. Dus straks verder.

e. Level 5: Terug kun je bij het poeplevel nu een bal rollen naar het water. Daar staat een mannetje waar je een bal op moet rollen. Als hij bedolven is kun je de vissen beheren. Dan kun je naar het Watervallevel. Nu kom je weer verder in een molen die je onder water bereikt.Moeilijk is dit level niet wel erg mooi met een jazzy muziekje erbij.Daarna krijg je de code van de visjes die zelf veslonden worden door een grote vis aah zielig.En kun je verder in een ondergronds buizennet en een spannend vlammetjessublevel. Heb je dit level gehaald kom je weer terug bij het startpunt met erg veel extra dollars. d.Terug naar het Egyptische tempellevel nu heb je wel genoeg geld.

f. Level 6: Daarna volgt onmiddellijk een prachtige surfrace met aansluitende een Romeinse arena waar je een Koning 3 keer in zijn bil moet bijten met je B-knop.

g. Level 7: Via de centrale plek moet je deze keer in het bijenlevel waar je moet schieten om er weer uit te komen.

h. Level 8: Nu op naar de molen op de berg. Heb je nu wel geld genoeg? Als je geld genoeg hebt zegt de ton: Spring maar op mij. Na enige aarzeling zegt Conker: OK. En daalt met hem af naar richting water, beneden de berg.Via een gat in de rots die de ton maakt komt hij in de bossen terecht, een ingang naar een beekje, Dan een begraafplaats die weer de ingang van een groot kasteel blijkt te zijn. Met zijn voorouders. Hij wordt omgetoverd in een vleermuis die ‘undead’moet vangen.

i. Level 9: Heb je dit nachtelijke avontuur beleefd dan is het nog steeds nacht in de centrale plek. Je komt in Level 9 terecht .Dat is de poort achter het prikkeldraad die nu open is. Een sergeant komt op hem af en vraagt om zijn hulp. Eerst zegt hij: “Form a nice line. O you are only one”.Nu kom je al in de eindfase van het spel terecht. Zet je schrap voor een aantal zeer moeilijke schietpartijen. Met veel geschiet op teddyberen. Wel erg veel mooie filmpjes erbij. Hij krijgt gelukkig hulp van een vriendje Rodent.

j. Level 10: Heb je dit vorige level doorgewerkt kom je weer terug bij de centrale plek. Kan ik nu eindelijk naar de molen zegt hij hardop daar was toch het volgende level? Maar de molen is weggebombardeerd en op die plek zit een gat. Springt hij daarin komt hij bij een deur waar je eerst niet bij kon en nu wel.Hij ontmoet Berri en ze komen in een bank terecht. Dan heb je weer een schietpartij, nu samen en na 4 korte filmpjes heb je het gehaald. Overigens kun je de filmpjes na de eerste keer skippen, weglaten met de L-knop.

k. Level 11: Nadat hij 1 miljoen dollars heeft gevangen komen ze de panterkoning tegen. Deze ontploft en ze komen bij een draak die ze moeten verslaan. Berri en de assistent worden het heelal ingezogen en jij staat er alleen voor deze keer als robot om de draak te verslaan. Dat is mij totnogtoe nog niet gelukt!

Dit is alleen nog maar de inhoud. Hierna kun je in de FAQ / walkthrough aanwijzingen lezen om het hoofd koel te houden bij dit verdraaid lastige spel Conkers Bad Fur Day. Om de monsters en eindlevels te halen.


Tips en trucs om het spel door te komen:

Aanwijzing voor Level 2 of b, de robot: Lok de robot richting 1 van de drie pilaren. Als hij op je schiet schiet hij de pilaar kapot. Daar komt water uit. Gaat hij in het water dan gaat hij bliksemen. Ga nu naar de robot toe. Hij gaat draaien en heeft een rode knop op zijn rug. Als je gaat springen met Frankie kom je net hoog genoeg om met de de B-knop ingedrukt de rode knop te bereiken.Dat geeft dan weer dat lampje wat gaat branden. Herhaal deze situatie bij de andere pilaren zeker 3 of 4 keer. Dan is je robot verslagen en kun je de touwen gaan doorsnijden.(2 keer 3) en ben je door dit level.

Tip voor het surflevel f, oftewel Level 6.: Als je meteen veel snelheid maakt, op je gekregen surfplankje van een overleden tegenstander, die in de lava is omgekomen, kun je je gestolen dollars weeer snel terugkrijgen. De andere 3 tegenstanders hebben allemaal een surfplankje. Als je ze verslaat krijg je telkens 503 dollar terug. Als je veel snelheid maakt door op de A-knop te drukken dan kun je ze slaan met de B-knop. Heb je na 3 keer slaan 1510 dollar terug. Spring dan in het gat met de dollartekens weer met A en je krijgt er nog 100 dollar bij en hebt dan 1610 dollar. Plus de ingang naar de Arena!. Het laatste gedeelte van dit level.

Tip voor level i, of 9: Na een paar gangen met schietende tediz verzucht hij: “I hate these guys”. Op een gegeven moment kom je in nog zwaarder geschut. Er zit een teddybeer in een tank. Je komt er alleen door als je snel in een touw klimt en op een houten vlonder boven helemaal naar rechts loopt.Daar zit een reddende B-knop.Die geeft je een machinegeweer waarmee je de teddybeer uit de tank kan schieten. Dan kun je er zelf inkruipen en de rest van de tediz zo’n 25 verslaan. Denk maar even aan je laatste rekening! Kom je aan het eind van dit level dat ik als bijnaam In the war heb genoemd dan heb je nog een paar moeilijke fases achter elkaar. Heb je die gehad heb je ook bijna het hele spel uitgespeeld op de draak/alien na. Na een schietpartij op onderzeeers kom je weer in een nieuwe fase.

Fase 1: Je komt bij een grote teddybeer met een popje in zijn arm een soort poppentheater.
a .Spreek het popje aan en ren naar de gereedstaande tank met Rodent erin.
b. Na het volgende filmpje verschijnen 2 miterailleurs ipv de armen van de beer en dat popje erboven. Schiet ze alledrie voor ze jou schieten, middenin de roos. Blijf bij je holletje want daarin zit energie in de vorm van chocolade.
c. Schiet daarna op de achterkant van de teddybeer want hij gaat draaien. Weer een rode knop.
d. Dan gaat hij laserstralen uitstralen. Laat je niet afleiden maar schiet net als de vorige keer in het midden van zijn linker en rechterarm en bovenin het popje.
e. Nu spreekt weer het popje en gaat hij weer miterailleurs maken. Weer gaat hij zich omdraaien als je de miterailleurs hebt geraakt.Weer de rode knop.
f. Blijf naar je holletje gaan want daar komen steeds nieuwe chocolaadjes. Na een laatste attaque ontploft het monster en verschijnt een gat met een race van 4 minuten.

Fase 2: Je komt in een race met rode laserstralen . Deze keer zijn ze zuinig met chocolaadjes je krijgt geen nieuwe. Kruip er onderdoor, spring of vlieg maar je kan er doorkomen, als je economisch met je chocolaadjes omgaat. Het is mij voor de tweede keer in 6 jaar gelukt. Daarna nog op 3 tediz schieten en je komt in fase 3 terecht.

Fase 3: “I made it” verzucht Conker als hij in deze laatste fase 7 tediz geschoten heeft. Het idee is: lopen, miterailleur pakken met B ,richten met R ,schieten met Z en weer verder lopen en vooral dekking zoeken. Die stellingen geven meteen aan de plaats waarvan je de tediz duidelijk kunt zien aankomen.Als je dan die tediz hebt verslagen kom je eindelijk weer in veiliger vaarwater met Rodent en een sergeant.

Deze Walkthrough van Conkers Bad Fur Day is geschreven door:
Annemarie Postma
Mario 64


Terug naar: Conkers Bad Fur Day

 

naar de winkel naar spellen info naar top 5 lijsten terug naar homepage